一、单选题
1、要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车,则以下代码中①②③④处应分别填入多少?
A 3 4 90 120
B 4 3 90 120
C 3 4 120 90
D 4 3 120 90
2、运行下列脚本,i的值为?
A 6
B 5
C 4
D 3
3、执行下面的脚本后,变量“分数”的值是多少?
A 5
B 6
C 10
D 25
4、执行以下代码后,屏幕上将出现几只小猫?
A 1
B 5
C 10
D 50
5、小明想在Scratch中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢?
A 控制模块
B 侦测模块
C 变量模块
D 运算模块
6、 当以下代码段执行完毕时,角色的X坐标是多少?
A 0
B 24
C 40
D 120
7、一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹?
A 角色的最下端
B 角色的最上端
C 角色的中心点
D 随机选择角色的某个位置
8、如果某角色的代码如下,点击开始,当点击该角色时会出现什么效果?
A 该角色边走边说数字"1"
B 该角色移动一段距离
C 该角色消失不见
D 该角色说完数字"1"就消失不见
9、 要让小猫随机出现在一个位置,需要使用什么命令?
A 变量
B 随机数
C 图章
D 画笔
10、关于循环语句的嵌套,下列哪些做法是错误的?
A ③④
B ②③
C ①④
D ①②
11、关于广播,以下哪些说法是正确的?
A 一个角色广播一个消息,只有自己可以接收这个消息,并启动接受消息程序。
B 新建一个消息后,只有一个角色可以广播这个消息。
C 重复执行广播一个消息,接收这个消息的程序只会被唤醒一次。
D 一个角色发出一个消息,所有其他角色都可以接收这个消息并启动各自不同的接受消息程序。
12、顺序、选择、循环是三种基本结构,其中什么结构实现程序反复执行?
A 顺序
B 选择
C 循环
D 以上都是
13、 动画的帧数是指一秒钟切换图片的次数,以下是小猫包含的造型,那么你知道角色的帧数为多少吗?
A 帧数为5
B 帧数为2
C 帧数为0.5
D 帧数为0.2
14、 关于下面广播的脚本功能表述正确的是?
A 当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,然后再广播“绘制字符图案”消息。
B 当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,等待收到消息的脚本执行完成,然后再广播“绘制字符图案”消息。
C 当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,等待接收到消息的程序执行完成,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。
D 当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。
15、运行下列脚本,num的值为?
A 11
B 12
C 110
D 100
16、 关于变量,下列说法错误的是?
A Scratch变量名没有特别的约束,但是区别大小写。
B 变量分为全局变量和局部变量,全部角色以及舞台都能修改全局变量的值。
C 变量就象一个“盒子”,可以保存图片和声音。
D 变量创建后,可存储任何类型的数据(数字、字符、布尔类型)
17、小明用Scratch程序设计了一辆小汽车,可是汽车的两个轮子在转动时高低不平。最有可能的原因是下列哪一项?
A 路面不平
B 两个车轮没有选用同一种颜色
C 车轮的中心点没有设置在圆心
D 轮子超出屏幕显示的范围
18、关于Scratch中的克隆,以下说法哪一个是错误的?
A 当克隆发生的那一刻,克隆体会继承原角色的所有属性。
B 克隆体也可以被克隆。
C 删除克隆体跟隐藏克隆体本质上一样。
D 克隆体被克隆出来,立即去执行“当作为克隆体启动时”下面的程序。
19、在scratch画笔模块中,我们可以运用什么指令将一片花瓣变成一朵花?
A 复制/粘贴
B 组合
C 图章
D 自制积木
20、下列关于下图的描述,哪个是错误的?
A 重复执行的次数不是固定的
B 在执行大嘴巴里面的指令之前会先检测条件是否成立
C 执行大嘴巴里面的指令之后才会检测条件是否成立
D 判断条件设置不恰当时,可能导致死循环
21、小明设计Scratch程序时使用了克隆体,可是运行一段时间以后,计算机的速度越来越慢,舞台上的角色出现严重的卡顿。下面哪个选项最有可能解决这一问题?
A 减少命令的数量
B 采用加速模式
C 将无关命令移出循环体
D 使用删除本克隆体命令
22、执行下列代码,可以画出如图所示的图形,则角色的旋转中心为?
A
B
C
D
23、在“运算”脚本中,以下哪个代码块可以实现“在{10,20,30...,100}中随机选择一个数”?
A
B
C
D
24、对于以下代码段,当 被单击时,不可能出现的结果为?
A
B
C
D
二、判断题
25、 “克隆”就是“复制”,二者没有任何区别。
A 正确
B 错误
26、 一个程序当中,条件语句不宜过多,应该尽量通过分析将条件重新组合,以更加简洁的方式来表达。同时,循环嵌套也同样需要通过优化方案来尽量减少嵌套的数量()。
A 正确
B 错误
27、变量是指在程序运行过程中其值是会变化的,变量可以直接使用,不必预先定义。
A 正确
B 错误
28、我们通常使用“画笔”模块中的“全部擦除”对背景进行初始化操作,保持作品的整洁美观。
A 正确
B 错误
29、循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。
A 正确
B 错误
30、接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。
A 正确
B 错误
31、执行画笔模块的“图章”积木,角色像印章一样被印到舞台上。
A 正确
B 错误
32、 要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用“图章”积木。
A 正确
B 错误
33、变量的命名是以a、b、c这样的方式命名最好。
A 正确
B 错误
34、 Scratch的“运算”模块中,包含有四个算术运算积木——加、减、乘、除,三种关系运算符积木——小于、等于、大于,三种逻辑运算积木——与、或、不成立。
A 正确
B 错误