image

编辑人: 桃花下浅酌

calendar2025-04-06

message5

visits571

2020年09月Scratch三级理论

一、单选题

1、要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车,则以下代码中①②③④处应分别填入多少?

A 3 4 90 120

B 4 3 90 120

C 3 4 120 90

D 4 3 120 90

2、运行下列脚本,i的值为?

A 6

B 5

C 4

D 3

3、执行下面的脚本后,变量“分数”的值是多少?

A 5

B 6

C 10

D 25

4、执行以下代码后,屏幕上将出现几只小猫?

A 1

B 5

C 10

D 50

5、小明想在Scratch中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢?

A 控制模块

B 侦测模块

C 变量模块

D 运算模块

6、 当以下代码段执行完毕时,角色的X坐标是多少?

A 0

B 24

C 40

D 120

7、一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹?

A 角色的最下端

B 角色的最上端

C 角色的中心点

D 随机选择角色的某个位置

8、如果某角色的代码如下,点击开始,当点击该角色时会出现什么效果?

A 该角色边走边说数字"1"

B 该角色移动一段距离

C 该角色消失不见

D 该角色说完数字"1"就消失不见

9、 要让小猫随机出现在一个位置,需要使用什么命令?

A 变量

B 随机数

C 图章

D 画笔

10、关于循环语句的嵌套,下列哪些做法是错误的?

A ③④

B ②③

C ①④

D ①②

11、关于广播,以下哪些说法是正确的?

A 一个角色广播一个消息,只有自己可以接收这个消息,并启动接受消息程序。

B 新建一个消息后,只有一个角色可以广播这个消息。

C 重复执行广播一个消息,接收这个消息的程序只会被唤醒一次。

D 一个角色发出一个消息,所有其他角色都可以接收这个消息并启动各自不同的接受消息程序。

12、顺序、选择、循环是三种基本结构,其中什么结构实现程序反复执行?

A 顺序

B 选择

C 循环

D 以上都是

13、 动画的帧数是指一秒钟切换图片的次数,以下是小猫包含的造型,那么你知道角色的帧数为多少吗?

A 帧数为5

B 帧数为2

C 帧数为0.5

D 帧数为0.2

14、 关于下面广播的脚本功能表述正确的是?

A 当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,然后再广播“绘制字符图案”消息。

B 当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,等待收到消息的脚本执行完成,然后再广播“绘制字符图案”消息。

C 当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,等待接收到消息的程序执行完成,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。

D 当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。

15、运行下列脚本,num的值为?

A 11

B 12

C 110

D 100

16、 关于变量,下列说法错误的是?

A Scratch变量名没有特别的约束,但是区别大小写。

B 变量分为全局变量和局部变量,全部角色以及舞台都能修改全局变量的值。

C 变量就象一个“盒子”,可以保存图片和声音。

D 变量创建后,可存储任何类型的数据(数字、字符、布尔类型)

17、小明用Scratch程序设计了一辆小汽车,可是汽车的两个轮子在转动时高低不平。最有可能的原因是下列哪一项?

A 路面不平

B 两个车轮没有选用同一种颜色

C 车轮的中心点没有设置在圆心

D 轮子超出屏幕显示的范围

18、关于Scratch中的克隆,以下说法哪一个是错误的?

A 当克隆发生的那一刻,克隆体会继承原角色的所有属性。

B 克隆体也可以被克隆。

C 删除克隆体跟隐藏克隆体本质上一样。

D 克隆体被克隆出来,立即去执行“当作为克隆体启动时”下面的程序。

19、在scratch画笔模块中,我们可以运用什么指令将一片花瓣变成一朵花?

A 复制/粘贴

B 组合

C 图章

D 自制积木

20、下列关于下图的描述,哪个是错误的?

A 重复执行的次数不是固定的

B 在执行大嘴巴里面的指令之前会先检测条件是否成立

C 执行大嘴巴里面的指令之后才会检测条件是否成立

D 判断条件设置不恰当时,可能导致死循环

21、小明设计Scratch程序时使用了克隆体,可是运行一段时间以后,计算机的速度越来越慢,舞台上的角色出现严重的卡顿。下面哪个选项最有可能解决这一问题?

A 减少命令的数量

B 采用加速模式

C 将无关命令移出循环体

D 使用删除本克隆体命令

22、执行下列代码,可以画出如图所示的图形,则角色的旋转中心为?

A

B

C

D

23、在“运算”脚本中,以下哪个代码块可以实现“在{10,20,30...,100}中随机选择一个数”?

A

B

C

D

24、对于以下代码段,当 被单击时,不可能出现的结果为?

A

B

C

D

二、判断题

25、 “克隆”就是“复制”,二者没有任何区别。

A 正确

B 错误

26、 一个程序当中,条件语句不宜过多,应该尽量通过分析将条件重新组合,以更加简洁的方式来表达。同时,循环嵌套也同样需要通过优化方案来尽量减少嵌套的数量()。

A 正确

B 错误

27、变量是指在程序运行过程中其值是会变化的,变量可以直接使用,不必预先定义。

A 正确

B 错误

28、我们通常使用“画笔”模块中的“全部擦除”对背景进行初始化操作,保持作品的整洁美观。

A 正确

B 错误

29、循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。

A 正确

B 错误

30、接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。

A 正确

B 错误

31、执行画笔模块的“图章”积木,角色像印章一样被印到舞台上。

A 正确

B 错误

32、 要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用“图章”积木。

A 正确

B 错误

33、变量的命名是以a、b、c这样的方式命名最好。

A 正确

B 错误

34、 Scratch的“运算”模块中,包含有四个算术运算积木——加、减、乘、除,三种关系运算符积木——小于、等于、大于,三种逻辑运算积木——与、或、不成立。

A 正确

B 错误

创作类型:
原创

本文链接:2020年09月Scratch三级理论

版权声明:本站点所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明文章出处。
分享文章
share