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编辑人: 浅唱

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第13届蓝桥杯Scratch省赛初级及中级真题2022年4月17日参考答案

一、单选题

1、运行以下程序,角色出现在舞台的什么位置?(    )

A

B

C

D


2、运行以下程序几秒后,小猫会说“你好!”?(    )

A 1秒

B 2秒

C 3秒

D 4秒


3、运行以下程序,结果为(    )

A 祝大取得成绩

B 祝大家得好成绩

C 大家取得绩加油

D 祝大家得成绩


4、运行以下程序,舞台上会有多少只小猫?(    )   

A、

10

B、

11

C、

20

D、

22


5、为了画出以下左侧图形,以下右侧程序中a、b、c处填写正确的是?(     )

A 6  60  72

B 5  60  72

C 6  72  60

D 5  72  60


二、实操题

6、冰上滑行

编程实现:

冰上滑行。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;

2). 等待1秒,冰墩墩水平运动到舞台右侧边缘(能看到移动过程);

3). 冰墩墩在舞台右侧边缘转身,程序结束(能看到转身过程)。

参考答案:这个问题涉及到编程和动画设计,需要使用某种编程语言(如Scratch、Python等)和图形库(如turtle、pygame等)来实现。首先,我们需要创建一个角色(冰墩墩)和一个背景(冰面)。然后,我们可以使用等待(wait)和移动(move)等指令来控制冰墩墩的运动。具体实现步骤如下:1. 创建一个新的项目,并添加冰墩墩角色和冰面背景。2. 将绿旗绑定到一个脚本,使得点击绿旗时,冰墩墩出现在舞台的左侧。3. 使用等待1秒(wait 1 second)指令,让冰墩墩等待1秒。4. 使用移动(move)指令,让冰墩墩水平向右移动到舞台的右侧边缘。5. 在冰墩墩到达舞台右侧边缘时,使用转身(turn around)指令,让冰墩墩转身。6. 程序结束。


7、流星滑落

题目说明

编程实现:

夜幕降临,空中滑落一颗流星。

具体要求:

1). 点击绿旗,背景如图所示;

2). 1秒后,天色渐渐变暗1秒;

3). 从舞台左上方出现一颗流星,斜向右侧方向移动到舞台中地平线逐渐消失(能看到流星逐渐变大和移动的过程)。

参考答案:1. 首先,设置舞台背景为初始图像,等待1秒后,改变背景颜色,模拟天色变暗的效果。2. 然后,从舞台左上方创建一颗流星角色,设置其初始位置、大小、速度和方向。3. 使用循环和条件判断,控制流星在斜向右侧移动的过程中逐渐变大,并根据其位置更新其在舞台上的显示。4. 当流星移动到舞台中地平线时,将其隐藏或删除,完成动画效果。


8、打棒球

题目说明

背景信息:

在棒球比赛中,本垒打是指击球员将对方来球击出后(通常击出外野护栏),击球员依次跑过一、二、三垒并安全回到本垒的进攻方法,是棒球比赛中非常精彩的高潮瞬间。

编程实现:

呈现一次精彩绝伦的本垒打。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;

2). 按下空格键,自舞台左侧抛出棒球,棒球向舞台右侧水平匀速移动;

3). 当棒球飞到下图的位置,击球员做出挥棒动作,刚好打到棒球;

4). 棒球被击飞,向左上角移动,且移动中棒球变大(有移动变大效果);

5). 3秒后,棒球消失,击球员按照一垒-二垒-三垒的顺序跑垒(逆时针方向,参见视频),最终回到本垒,程序结束。

参考答案:根据题目要求,我们可以使用Scratch或类似的图形化编程工具来实现这个动画。1. 首先,我们需要创建角色和背景。根据题目中的图片,我们可以创建一个击球员角色和一个棒球角色。背景可以是一个简单的棒球场地。2. 当绿旗被点击时,程序开始运行,角色和背景被加载到舞台上。3. 按下空格键,棒球从舞台左侧抛出,向舞台右侧水平匀速移动。我们可以使用“当空格键被按下”的事件,并在该事件下添加移动的代码。4. 当棒球飞到特定位置时,击球员做出挥棒动作,刚好打到棒球。我们可以使用“当碰到棒球”的事件,并在该事件下添加挥棒的动作。5. 棒球被击飞后,向左上角移动,且移动中棒球变大。我们可以使用“当碰到棒球”的事件,并在该事件下添加移动和变大的代码。6. 3秒后,棒球消失,击球员按照一垒-二垒-三垒的顺序跑垒,最终回到本垒,程序结束。我们可以使用“等待3秒”的事件,并在该事件下添加跑垒的代码。


9、组合图形

题目说明

编程实现:

组合图形:由边长为40的方砖,拼成一个正方形。

例如,方砖为:

拼成正方形为:

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;

2). 等待1秒后,出现询问框说:“输入正方形一条边上的方砖数量”;

3). 输入一个整数n(3 ≤ n ≤ 8 ),在舞台上瞬间呈现对应的图形;

4). 如果输入数值不在3 ≤ n ≤ 8范围内时,提示说:“输入无效”。

参考答案:根据题目要求,我们可以使用编程语言(如Scratch)来实现。1. 首先,设置角色和背景,角色为绿色小旗,背景为题目中给出的背景。2. 等待1秒后,出现询问框说:“输入正方形一条边上的方砖数量”。3. 当用户输入一个整数n(3 ≤ n ≤ 8)时,使用循环结构来重复绘制方砖,每次绘制一个方砖,直到绘制n个方砖,形成一个正方形。4. 如果用户输入的数值不在3 ≤ n ≤ 8范围内,提示说:“输入无效”。


10、蜘蛛侠大战灭霸

题目说明

背景信息:

无限手套,是灭霸用于控制作为无限宝石的载体。将灵魂宝石,力量宝石,时间宝石,空间宝石,现实宝石,心灵宝石,这六块宝石聚集在一起持有者就拥有让所有现实灭亡的能力。

编程实现:

灭霸想要毁灭世界,蜘蛛侠只剩下10秒时间来阻止无限手套充能。如果无限手套上的6块宝石都被依次点亮,灭霸获得胜利,如果没有成功点亮全部六块宝石,蜘蛛侠获得胜利。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示(注意:蜘蛛侠手中的蜘蛛丝是由画笔模块绘制出的白色线段,灭霸持续说:“无限手套充能中...”);

2). 用键盘的上、下键,控制蜘蛛侠上、下移动(蜘蛛丝根据蜘蛛侠的移动伸长或缩短);

3). 红色充能进度条开始缓慢增加,进度条和数值每秒增加10%;

4). 六块能力宝石随进度条依次点亮(对应进度数值为10%,30%,50%,70%,90%,100%);

5). 按下空格键,从蜘蛛侠的另一只手发射蜘蛛网,蜘蛛网呈抛物线移动(提示:水平速度不变,垂直速度不断变化);

6). 当蜘蛛网落在灭霸的身上时,能量进度条和数值都会暂停增长1秒;

7). 游戏时间为10秒,在舞台左上角显示,并准确呈现出倒计时功能(依次显示10、9、8......2、1、0);

8). 在10秒钟倒计时结束时,如果无限手套没有充能到100%,灭霸消失,进度条停止增加,蜘蛛侠说:“我胜利了!!!”;

9). 在10秒钟内,如果无限手套充能到100%,蜘蛛侠从舞台上消失,倒计时停止,灭霸说:“我胜利了”。

参考答案:由于这是一个编程相关的题目,答案涉及具体的编程实现过程,所以这里不直接给出代码作为答案。然而,我可以提供一个大致的解题思路和步骤,帮助理解如何完成这个题目的编程实现。


11、求200以内的质数

背景信息:

质数:大于1的自然数中,除了1和它本身外,不能被其他自然数整除的数。例如:2、3、5、7……

编程实现:

用列表输入200以内所有的质数,再过滤掉所有与3相关的质数,最后小猫说出列表中所有质数之和。

具体要求:

1). 点击绿旗,列表按照从小到大的顺序,输出200以内所有质数;

2). 按下数字键1,去掉列表中所有包含3的质数(例如:3、13、23、31……);

3). 再按下数字键2,小猫说出列表中剩余所有质数之和。

参考答案:1. 200以内的质数列表为:2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71, 73, 79, 83, 89, 97, 101, 103, 107, 109, 113, 127, 131, 137, 139, 149, 151, 157, 163, 167, 173, 179, 181, 191, 193, 197, 199。2. 去掉列表中所有包含3的质数后,剩余列表为:2, 5, 7, 11, 17, 19, 23, 29, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71, 73, 79, 83, 89, 97, 101, 107, 109, 113, 127, 131, 139, 149, 151, 157, 163, 167, 173, 179, 181, 191, 197, 199。3. 列表中剩余所有质数之和为:2 + 5 + 7 + 11 + 17 + 19 + 23 + 29 + 37 + 41 + 43 + 47 + 53 + 59 + 61 + 67 + 71 + 79 + 83 + 89 + 97 + 101 + 107 + 109 + 113 + 127 + 131 + 139 + 149 + 151 + 157 + 163 + 167 + 173 + 179 + 181 + 191 + 197 + 199 = 2134。


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创作类型:
原创

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