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编辑人: 青衫烟雨

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2023年3月CCF-GESP编程能力等级认证Scratch图形化编程一级真题参考答案

一、单选题

1、以下不属于计算机输入设备的有( )。

A 键盘

B 音箱

C 鼠标

D 传感器


2、下图中哪个按钮可以实现录制声音?( )

A A

B B

C C

D D


3、舞台和小猫的程序如下图所示,鼠标点击小猫三次后,小猫朝向哪个方向?( )

A 舞台上方

B、

舞台下方

C、

舞台左侧

D、

舞台右侧


4、小红觉得食品卡车的声音太吵了,下面哪个选项可以把音量调小为原来的一半?( )

A

B

C

D


5、角色的初始位置如下图所示,下面哪个选项能让角色移动到舞台的右上角?( )

A

B

C

D


6、关于下面积木,正确选项是?( )

A 最大值为 10

B 最大值为 15

C 最小值为 1

D 最小值为 5


7、舞台有如下背景,程序执行结束后,舞台最终显示的背景是?( )

A Baseball 1

B Basketball 1

C Playing Field

D Pool


8、Butterfly 2 有两个造型,下列选项程序执行结束后,能够看到蝴蝶多次挥舞翅膀效果的是?( )

A

B

C

D


9、默认小猫角色,点击绿旗后,按下空格键,小猫的运动轨迹是?( )

A 从中心处向上移动,再向左移动。

B 从中心处向上移动,再向右移动。

C 从中心处向下移动,再向左移动。

D 从中心处向下移动,再向右移动。


10、舞台上有 3 个角色,程序如下图所示,点击绿旗,下列选项正确的是?( )

A 小猫随鼠标移动,可能会遮挡其他两个角色。

B 小猫随鼠标移动,可能会被其他两个角色遮挡。

C 小猫不会随鼠标移动,更不会被遮挡。

D 三个角色会一起随鼠标移动,小猫不会遮挡其他两个角色。


二、判断题

11、程序员用 C、C++、Python、Scratch 等编写的程序能在 CPU 上直接执行。( )

A 正确

B 错误


12、当按下空格键时,角色的位置不改变。( )

A 正确

B 错误


13、默认小猫角色,执行下面程序,当小猫碰到舞台边缘,小猫停止移动。( )

A 正确

B 错误


14、角色的造型和舞台的背景可以在矢量图与位图间进行转换。( )

A 正确

B 错误


15、执行以下两组积木都需要判断两次条件是否成立。( )

A 正确

B 错误


三、实操题

16、问路

准备工作:

(1) 背景:删除默认白色背景,添加背景 Urban 和 School。

(2) 角色:删除默认小猫角色,添加角色 Avery 和 Dee。

(3) 删除 Avery 的 avery-b 造型,并添加 Avery Walking-a、Avery Walking-b、Avery Walking-c、Avery Walking-d 四个造型。

功能实现:

(1)用积木块实现,初始背景为 Urban,Avery 的初始位置为舞台的左下角

(X=-163,Y=-73),面向右边,初始造型为 avery-a,Dee 站在 Avery 对面(X=-47,Y=-76),面向左边,如上图所示;

(2)Avery 说“请问红旗小学怎么走?”2 秒,Dee 回答说“一直向前走就到啦”2 秒;

(3)询问到路的 Avery 径直走向舞台的右侧边缘,边走边切换造型(每次按照Avery Walking-a、Avery Walking-b、Avery Walking-c、Avery Walking-d 的顺序进行切换,每次切换间隔 0.1 秒,移动 10 步)。

(4)Avery 走到舞台右侧边缘后,背景换为 School,Avery 移到舞台的左下角(X=-163,Y=-73),说“找到红旗小学啦”2 秒。

(5)当背景换为 School 时,Dee 消失。

注意:本程序只允许使用运动、外观、事件(除广播)、控制、侦测类积木块。

参考答案:1. 设置初始背景为 Urban,Avery 的初始位置为舞台的左下角(X=-163,Y=-73),面向右边,初始造型为 avery-a,Dee 站在 Avery 对面(X=-47,Y=-76),面向左边。2. Avery 说“请问红旗小学怎么走?”2 秒,使用“说台词”积木块,输入台词“请问红旗小学怎么走?”,设置语音时间为2秒。3. Avery 径直走向舞台的右侧边缘,边走边切换造型(每次按照Avery Walking-a、Avery Walking-b、Avery Walking-c、Avery Walking-d 的顺序进行切换,每次切换间隔 0.1 秒,移动 10 步)。使用“移动”积木块,设置移动距离为10步,使用“更改造型”积木块,设置造型为Avery Walking-a、Avery Walking-b、Avery Walking-c、Avery Walking-d,并使用“等待”积木块设置每次切换造型的间隔为0.1秒。4. Avery 走到舞台右侧边缘后,背景换为 School,Avery 移到舞台的左下角(X=-163,Y=-73),说“找到红旗小学啦”2 秒。使用“更改背景”积木块,设置背景为School,使用“移动”积木块,设置Avery的位置为(X=-163,Y=-73),使用“说台词”积木块,输入台词“找到红旗小学啦”,设置语音时间为2秒。5. 当背景换为 School 时,Dee 消失。使用“如果...那么...”积木块,设置条件为“背景=School”,执行“隐藏”积木块,隐藏Dee。


17、小猫捉老鼠

准备工作:

(1)导入背景 Room 2;

(2)删除默认小猫角色,导入角色 Mouse1、Cat 2。

功能实现:

(1)点击绿旗,老鼠出现在随机位置;

(2)通过键盘的“↑”、“↓”、“←”、“→”键来控制小猫行走,每按一次,移动 5 步;

(3)小猫在行走过程中需要面向不同方向;

(4)当小猫碰到老鼠时,老鼠发出 pop 的声音并隐藏起来(被“吃掉”),一秒后老鼠重新出现在随机位置。

注意:本程序只允许使用运动、外观、事件(除广播)、控制、侦测类积木块。

参考答案:1. 导入背景 Room 2,删除默认小猫角色,导入角色 Mouse1、Cat 2。2. 点击绿旗,老鼠出现在随机位置,小猫初始位置在舞台的左上角。3. 按下键盘的“↑”、“↓”、“←”、“→”键,小猫每按一次,移动 5 步,并面向不同的方向。4. 当小猫碰到老鼠时,老鼠发出 pop 的声音并隐藏起来,一秒后重新出现在随机位置。


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创作类型:
原创

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