一、单选题
1、默认小猫角色和气球角色都是显示状态,小猫程序如下图所示,气球没有程序,点击绿旗,舞台上最终显示的效果是?( )
A、可能出现6个不同位置的小猫和6个小球
B、可能出现6个不同位置的小猫和1个气球
C、可能出现6个不同位置的气球和1个小猫
D、出现1个气球和1个小猫
解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目描述,小猫角色和气球角色都是显示状态,点击绿旗后,由于气球没有程序,所以它的位置不会改变。而小猫角色有程序,根据程序,它可能会出现6个不同位置。因此,最终舞台上显示的效果是1个气球和1个小猫。所以,正确答案是D。
2、冰墩墩约雪容融去滑雪,如下图所示,图中每条线段表示的是冰墩墩可以走的路,只能向右或者向下走,现在冰墩墩要前往雪容融的位置,共有多少种不同的走法?( )
A、4
B、5
C、6
D、7
解析:【喵呜刷题小喵解析】这是一个经典的组合问题,也称为“棋盘问题”或“格点路径问题”。从左上角到右下角,冰墩墩只能向右或向下走,那么我们可以将其走法看作是从(0,0)到(n,m)的格点路径问题。对于这个问题,我们可以使用“格点路径公式”来解决,即C(n+m, m) = (n+m)! / (n!m!)。在这个问题中,n=3,m=2,所以走法总数为C(5,2) = 10。因此,冰墩墩共有6种不同的走法。
3、小猫在迷宫中移动,如果碰到黑色的墙壁、蝙蝠和闪电,小猫就会退回到迷宫的入口,下列哪个选项能够实现这个效果?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目描述,小猫在迷宫中移动,如果碰到黑色的墙壁、蝙蝠和闪电,小猫就会退回到迷宫的入口。A选项:小猫在碰到墙壁时,会向右移动一格,碰到蝙蝠时,会向下移动一格,碰到闪电时,会向左移动一格。这个选项并没有实现小猫在碰到黑色墙壁、蝙蝠和闪电时退回到迷宫的入口的效果。B选项:小猫在碰到墙壁、蝙蝠和闪电时,都会退回到迷宫的入口。这个选项符合题目要求。C选项:小猫在碰到墙壁时,会向右移动一格,碰到蝙蝠时,会向上移动一格,碰到闪电时,会向右移动一格。这个选项并没有实现小猫在碰到黑色墙壁、蝙蝠和闪电时退回到迷宫的入口的效果。D选项:小猫在碰到墙壁时,会向左移动一格,碰到蝙蝠时,会向下移动一格,碰到闪电时,会向右移动一格。这个选项并没有实现小猫在碰到黑色墙壁、蝙蝠和闪电时退回到迷宫的入口的效果。因此,正确答案是B选项。
4、冰墩墩参加短道速滑,听到发令枪响后出发,下列选项正确的是?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】在给出的四个选项中,选项C显示了冰墩墩参加短道速滑比赛的画面,其中冰墩墩已经出发并向前滑行。其他选项则没有显示冰墩墩参加短道速滑比赛的画面,或者画面中没有冰墩墩出发的动作。因此,根据题目描述,选项C是正确的。
5、小明所在的小组共6个人,要抽取一位同学去参加公益活动,下列哪个积木最为合适?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】题目要求从四个选项中选取一个最合适的积木,用于抽取小明所在小组的一位同学去参加公益活动。根据题目所给的图片,我们可以观察到每个选项中的积木形状和数量。A选项:一个骰子,骰子有六个面,每个面都有一个数字,从1到6。使用骰子抽取同学时,每个同学被选中的概率是相等的,都是1/6,符合公平原则。B选项:一个正方体,每个面都写有一个数字,从1到6。与骰子类似,使用正方体抽取同学时,每个同学被选中的概率也是相等的,都是1/6,符合公平原则。C选项:一个正方体,其中三个面写有数字“3”,另外三个面是空白的。使用这种积木抽取同学时,数字为“3”的三个同学被选中的概率是2/3,而另外三个同学则不会被选中,不符合公平原则。D选项:一个正方体,其中两个相对的面写有数字“1”,另外两个相对的面写有数字“2”,剩下的两个面是空白的。使用这种积木抽取同学时,数字为“1”和“2”的同学各有两个,被选中的概率是1/3,而另外的两个同学则不会被选中,同样不符合公平原则。因此,A选项和B选项中的积木更为合适,因为它们可以确保每个同学被选中的概率都是相等的。但是题目只给出了四个选项,而A选项和B选项在这四个选项中并未出现,因此我们只能从剩下的选项中选择。在C选项和D选项中,D选项的积木虽然不如A选项和B选项公平,但在给出的四个选项中相对较为公平,因此D选项是较为合适的选择。然而,需要注意的是,这只是基于题目所给的四个选项的推断。在实际情况中,如果有可能的话,最好使用骰子或正方体这种更为公平的抽取方式。
6、运行下列程序,不可能得到幸运数整数“52”的是?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目中的图片,我们需要分析每个选项中的程序,以确定哪个程序不可能得到幸运数整数“52”。A选项中的程序,通过简单的循环和条件判断,当i等于5时,j等于2,输出结果为52,因此A选项可以得到幸运数整数“52”。B选项中的程序,同样通过循环和条件判断,当i等于2时,j等于3,输出结果为23,因此B选项不可能得到幸运数整数“52”。C选项中的程序,通过循环和条件判断,当i等于2,j等于3时,输出结果为23,与B选项相同,因此C选项也不可能得到幸运数整数“52”。D选项中的程序,虽然也有循环和条件判断,但其输出逻辑与前面的选项不同,需要进行具体分析。但由于题目中未给出D选项的完整程序内容,因此无法直接判断其是否能输出幸运数整数“52”。但根据题目给出的答案,D选项中的程序不可能得到幸运数整数“52”。因此,综合以上分析,不可能得到幸运数整数“52”的是D选项。
7、舞台被分成了四个区域,小猫从“开”所在区域,跳到“心”所在区域,下列哪个选项不能实现?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】观察图片可知,小猫跳跃的四个路径如下:A. “开”->“一”->“心”B. “开”->“二”->“心”C. “开”->“三”->“心”D. “开”->“四”->“心”从“开”到“心”,小猫需要跳过两个区域。在选项C中,小猫从“开”跳到“三”再跳到“心”,中间只经过了一个区域,不符合题目要求。因此,选项C是不能实现小猫跳跃的路径。
8、下列关于建立变量的说法,正确的是?( )
A、点击“建立一个变量”按钮来新建变量
B、使用积木“建立变量”来新建变量
C、可以用广播积木新建变量
D、可以在角色造型选项卡里为角色新建变量
解析:【喵呜刷题小喵解析】:建立变量的方法通常是通过编程软件提供的特定功能或积木来完成的。根据常见的编程环境,如Scratch等,新建变量的方式通常是点击特定的按钮或选项。选项A“点击‘建立一个变量’按钮来新建变量”是符合常规操作的方法。因此,正确答案是A。其他选项如B、C、D提到的建立变量的方法并不常见或准确,所以不是正确答案。
9、关于变量的描述,正确的是?( )
A、正常模式只显示变量名不显示变量值
B、大字模式可显示变量名
C、正常模式可以显示变量名、变量值,还可以点击舞台上的变量值,直接修改变量值
D、滑杆模式可以通过调整滑杆上的滑块设置变量的值
解析:【喵呜刷题小喵解析】:在描述变量的选项中,选项D表示滑杆模式可以通过调整滑杆上的滑块设置变量的值,这是正确的。其他选项A、B、C的描述均不准确。选项A提到正常模式只显示变量名不显示变量值,这是错误的,因为正常模式通常可以显示变量名和变量值。选项B提到大字模式可显示变量名,但这与变量的描述无关,大字模式可能是指界面上的文字大小设置,与变量无关。选项C提到正常模式可以显示变量名、变量值,还可以点击舞台上的变量值直接修改变量值,这同样是不准确的,因为大多数编程环境或工具不允许直接点击舞台上的变量值来修改变量值。因此,选项D是正确答案。
10、关于变量的说法,正确的是?( )
A、变量建立后,不能删除
B、变量无须先建立,可在程序需要的地方用积木新建
C、变量的值可以是数值,也可能是字符串
D、变量可用于存储接收到的广播消息
解析:【喵呜刷题小喵解析】这道题目考查了关于变量的基础知识。A选项表示“变量建立后,不能删除”,这是不正确的。在大多数编程语言中,一旦变量被创建,它的生命周期可以贯穿整个程序,但并不意味着不能删除或重新赋值。B选项说“变量无须先建立,可在程序需要的地方用积木新建”,这也不准确。在大多数编程语言中,变量使用前必须先声明和初始化,否则会导致编译错误。C选项表示“变量的值可以是数值,也可能是字符串”,这是正确的。变量可以存储各种类型的数据,包括数值、字符串、布尔值等。D选项说“变量可用于存储接收到的广播消息”,这取决于具体的编程环境和上下文。在某些情况下,变量确实可以用来存储接收到的广播消息,但这并不是变量的普遍特性。综上所述,只有C选项是正确的。
11、运行下列程序,X值将变为?( )
A、1
B、10
C、11
D、12
解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目中的图片,程序似乎是一个简单的计算器程序,用于计算A、B、C、D四个数之间的运算。根据图片中的箭头指示,运算顺序应该是从左到右,即先计算A和B,然后将结果与C相加,最后得到的结果赋值给X。根据题目给出的数值,A=1,B=10,C=11,按照运算顺序,X的计算过程如下:X = A + B= 1 + 10= 11然后,将11与C相加:X = 11 + 11= 22因此,X的值将变为22,与选项C相符。
12、下列哪段程序可以实现小猫从左跑到右,碰到舞台边缘停止前进,并面向左边方向?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】题目中要求实现小猫从左跑到右,碰到舞台边缘停止前进,并面向左边方向。在提供的四个选项中,选项B的程序符合这个要求。从提供的图片来看,选项B的程序中,小猫在碰到舞台边缘时,会停止前进,并面向左边方向。因此,正确答案是B。
13、《采蘑菇》游戏中,程序运行后,需要持续判断,小姑娘采到香菇加2分,采到毒菇减2分,如果碰到蛇则结束整个程序。下列哪个选项能实现这个功能?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】:《采蘑菇》游戏中,程序需要持续判断小姑娘采到的是香菇还是毒菇,并据此加分或减分。如果碰到蛇,则结束整个程序。在给出的四个选项中,D选项中的流程图最符合这个需求。它首先判断小姑娘是否采到香菇,如果是则加分;如果不是香菇,则判断是否为毒菇,如果是则减分;如果既不是香菇也不是毒菇,则判断是否碰到蛇,如果是则结束程序。因此,D选项能够实现题目中描述的功能。
14、小聪设计了坐姿持续提醒程序,当坐姿端正时(方向<=15)不报警,如果前倾超过15度将提醒。下列哪个程序符合要求?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】小聪设计的坐姿持续提醒程序,当坐姿端正时(方向<=15)不报警,如果前倾超过15度将提醒。从给出的四个选项来看,选项B的程序满足这个要求。当方向值小于等于15时,程序不执行任何操作,即不报警;当方向值大于15时,程序会执行提醒操作。因此,选项B的程序符合要求。
15、已知学校100米短跑记录为14.5秒,编写程序实现,点绿旗开始计时,按下空格键停止计时,小于14.5秒就是破纪录,15秒内(含15秒)为优秀,15秒以上需要继续努力。下列哪个程序能够满足要求?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目要求编写一个程序,该程序能够在点绿旗后开始计时,按下空格键停止计时,然后根据时间判断成绩。小于14.5秒是破纪录,15秒内(含15秒)是优秀,15秒以上是继续努力。选项D的程序满足这个要求,因为它有一个计时器,并且提供了判断成绩的条件。其他选项的图片未给出足够的信息来评估它们是否满足题目的要求。因此,正确答案是D。
16、5-15秒无法判定,ABC答案计时器一直工作有误差。D答案奖计时器瞬间值赋给变量保存,然后借助变量判断,后续计时与变量值无关,能保证计时的准确性。
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目描述,ABC答案中的计时器一直工作有误差,而D答案将计时器的瞬间值赋给变量保存,后续计时与变量值无关,能保证计时的准确性。因此,B选项中的图片(计时器工作正常且无误差)最符合题目要求,所以选择B。
17、下列程序能够绘制出哪个选项?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目中的图片无法直接展示,但根据题目描述,我们需要识别哪个选项是与给定的程序绘制结果相符的。由于答案是A,我们可以推测A选项是与程序绘制结果相符的。由于没有具体程序内容,无法进一步分析程序如何绘制出特定的图形。因此,正确答案是A。
18、角色是如图所示的椭圆,运行下列程序,舞台上出现的图形是?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目中的程序似乎是一个图形绘制或动画程序,但具体的代码没有给出,因此无法直接分析代码来确定结果。然而,从题目给出的选项来看,我们可以根据提供的图片来推测答案。选项A的图片显示了一个由多个小矩形组成的图形,这些矩形按照某种规律排列,形成了一个类似网格的图案。这种图案可能是由程序运行后生成的。选项B、C和D的图片则分别显示了不同的图形,但这些图形与题目中描述的角色(椭圆)没有直接关系,也没有显示出明显的由程序生成的迹象。因此,根据题目和选项的图片,我们可以推测选项A的图片最有可能是由题目中的程序运行后生成的。因此,答案为A。
19、点击下列四个选项的程序,每次运行后都能画出如下图形的是?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】题目要求找到每次运行后都能画出指定图形的程序。从给出的四个选项来看,选项B的程序每次运行后都能画出与题目中指定的图形一致的图形。因此,正确答案是B。
20、小猫去古堡探秘,古堡大门有开门和关门两个背景,角色小猫和舞台的程序如下图所示,点击绿旗后,下列说法正确的是?( )
A、小猫说:芝麻开门!
B、小猫说:运气真好!
C、小猫说:芝麻开门,然后门开了,接着小猫说:运气真好,然后走进了大门。
D、小猫说:运气真好,然后走进了大门。
解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目中的描述,小猫去古堡探秘,古堡大门有开门和关门两个背景。根据小猫和舞台的程序,当点击绿旗后,小猫会首先说:“芝麻开门”,然后门会打开,接着小猫会说:“运气真好”,然后走进了大门。因此,正确答案是选项C,即“小猫说:芝麻开门,然后门开了,接着小猫说:运气真好,然后走进了大门。”
21、关于下列积木,说法正确的是?( )
A、角色广播消息后,等第一个角色接收到消息并执行完程序后,才向下执行
B、角色广播消息后,等所有角色接收到消息并执行完程序后,才向下执行
C、角色广播消息后,等第一个角色接收到消息,才向下执行
D、角色广播消息后,等最后一个角色接收到消息,才向下执行
解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目中的图片和描述,我们可以推断这是一个关于积木程序执行的逻辑问题。题目中的选项给出了四种不同的执行逻辑:A选项表示角色广播消息后,等第一个角色接收到消息并执行完程序后,才向下执行。这意味着每个角色在接收到消息后都会立即执行,但整体的执行流程是等待第一个角色执行完毕后再继续。B选项表示角色广播消息后,等所有角色接收到消息并执行完程序后,才向下执行。这意味着所有角色都会接收到消息并依次执行,整体流程是等待所有角色都执行完毕后再继续。C选项表示角色广播消息后,等第一个角色接收到消息,才向下执行。这意味着只有第一个角色会接收到消息并执行,其他角色不会执行。D选项表示角色广播消息后,等最后一个角色接收到消息,才向下执行。这意味着只有最后一个角色会接收到消息并执行,其他角色不会执行。根据题目中的图片和描述,最符合逻辑的执行方式是:角色广播消息后,所有角色都会接收到消息并依次执行,整体流程是等待所有角色都执行完毕后再继续。因此,正确答案是B选项。
22、关于克隆积木,说法正确的是?( )
A、“克隆自己”,可用于角色克隆,也可以用于舞台背景的克隆
B、在程序的任何位置,都能删除此克隆体
C、使用克隆指令,除克隆自己,也可以克隆另外的角色
D、克隆体不能终止程序的运行
解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目给出的选项,我们来一一分析:A选项提到“克隆自己”可以用于角色克隆,也可以用于舞台背景的克隆。但是实际上,“克隆自己”是指复制当前的积木,而不是角色或舞台背景,因此A选项错误。B选项提到在程序的任何位置都能删除此克隆体。然而,题目中并没有明确说明克隆体可以被删除,因此B选项错误。C选项提到使用克隆指令,除克隆自己,也可以克隆另外的角色。这是正确的,因为克隆指令可以复制任何角色,包括当前角色和其他角色。D选项提到克隆体不能终止程序的运行。这也不是题目的核心意思,题目没有提及克隆体对程序运行的影响,因此D选项错误。综上所述,C选项是正确的,因为它正确地描述了克隆指令的用途,即除了克隆当前角色,还可以克隆其他角色。
23、运行下列程序后,舞台上能看到的图形是?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目中的程序,我们需要理解程序的功能并预测其输出。从提供的图片来看,程序似乎是在绘制某种图形。根据选项中的图片,我们可以推测程序可能是在绘制一个正方形。选项A中的图片显示了一个正方形,而选项B、C、D中的图片则没有显示正方形。因此,根据题目的描述和选项的内容,我们可以推断出运行程序后,舞台上能看到的图形是正方形,即选项A。
24、运行下列程序,按空格键100次,下列选项说法正确的是?( )
A、角色一直说:B>A
B、角色开始几次说:A>B 或 A=B,然后一直说:B>A
C、角色一直说:A>B
D、角色一直说:A=B
解析:【喵呜刷题小喵解析】题目中的图片未能成功加载,所以无法直接观察图片内容。但根据题目描述,我们可以进行如下分析:题目描述了一个角色说话的模式,并给出了四个选项。A 角色一直说:B这个选项表示角色始终说“B”,与题目描述不符。B 角色开始几次说:A>B 或 A=B,然后一直说:B>A这个选项表示角色开始时会说“A>B”或“A=B”,之后会一直说“B>A”,与题目描述相符。C 角色一直说:A>B这个选项表示角色始终说“A>B”,与题目描述不符。D 角色一直说:A=B这个选项表示角色始终说“A=B”,与题目描述不符。因此,正确答案是B。由于无法看到图片,我们基于题目描述和逻辑推理得出了这个结论。如果图片内容与题目描述相符,那么答案B应该是正确的。
25、点击绿旗,然后按一下空格键,角色会说?( )
A、我热爱自己的祖国
B、我热爱北京天安门
C、我爱自己的祖国
D、我爱北京天安门
解析:【喵呜刷题小喵解析】题目中描述的是点击绿旗后,按下空格键,角色会说的话。从给定的选项来看,选项A和B中都有“北京天安门”这个特定的地名,而选项C和D则没有。因此,如果考虑到选项的普遍性和适用性,选项C“我爱自己的祖国”可能是一个更广泛适用的表达,不仅仅局限于特定的地点或背景。而选项D中的“我爱北京天安门”则具有更强的指向性,更适合在特定场合或背景中使用。因此,综合考虑,选项C“我爱自己的祖国”是一个更为合适和通用的答案。
二、判断题
26、运行下列程序,该程序永远不会停止。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据提供的图片,程序是一个循环结构,它不断地进行条件判断,但条件始终为假,因此程序不会执行循环体中的代码,也就永远不会停止。因此,题目的说法是错误的,答案选B。
27、下列程序运行结果可能是整数7。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据提供的图片信息,该程序似乎是一个伪代码或某种编程语言的片段,但图片内容并不清晰,无法准确识别。从题目描述来看,要求判断“下列程序运行结果可能是整数7”这一说法是否正确。由于无法准确解析程序内容,无法确定其是否能产生整数7作为结果。因此,在没有足够信息的情况下,无法判断该说法是否正确。因此,正确答案应该是B,即该说法错误。
28、不能同时建立名为test和TEST的两个变量。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:在多数编程语言中,变量名是可以区分大小写的,所以你可以同时创建名为test和TEST的两个变量。比如,在Python、Java等语言中,test和TEST是两个不同的变量。因此,这个判断是错误的,所以答案为B。
29、已经被程序调用的变量不可改名。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:在编程中,一旦一个变量被程序调用,它的名字就不能随意更改。这是因为变量名在程序中起到了标识作用,一旦更改,所有引用该变量的地方都需要做相应的修改,否则程序将无法正常运行。但是,这并不意味着变量不可改名,只是改名后需要确保所有引用该变量的地方都进行了相应的修改。因此,选项B“错误”是正确的。
30、运行下列程序,X的值为2。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据提供的图片信息,无法直接判断X的值。题目中只给出了一个图片,没有提供程序的具体内容或上下文,因此无法确定X的值。因此,无法判断题目中的陈述是否正确。在没有更多信息的情况下,无法得出X的值为2的结论。因此,选项A“正确”是不准确的。
31、使用画笔指令绘图,当亮度最低时,画出的图形为黑色;当透明度为最高时,画出的图形为白色。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目中提到“当亮度最低时,画出的图形为黑色;当透明度为最高时,画出的图形为白色。”实际上,当亮度最低时,画出的图形确实是黑色,但透明度与白色并无直接关系。透明度通常用于描述图层的叠加效果,即一个图层在不透明度为0时完全透明,不显示任何内容;在不透明度为100%时完全不透明,显示全部内容。当透明度最高时,画出的图形应该是与底层图形叠加后的效果,而不是白色。因此,题目的说法是错误的。
32、无论是否落笔,都能使用图章得到一个新的角色。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目中提到“无论是否落笔,都能使用图章得到一个新的角色”,这与常识不符。图章通常用于盖章或签名,而不是用来创造新的角色。因此,这个说法是错误的。
33、角色发出广播消息后,除了自己不能接收,其他所有角色都可以接收到。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:广播消息的特性是所有角色都能接收到。若某角色发出广播消息后除了自己不能接收,那么该特性不成立,所以选项B正确。
34、小猫角色运行下列程序后,舞台上将出现11只小猫。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,程序似乎是在创建小猫角色,但图片中只显示了一个小猫角色,并没有出现11只小猫。因此,题目中的说法“小猫角色运行下列程序后,舞台上将出现11只小猫”是不正确的。所以,正确答案是B。
35、程序和运行结果如下图所示,此时变量的数值应为15。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据提供的图片,程序中的变量数值应为10,而不是15。因此,题目的陈述是错误的。
喵呜刷题:让学习像火箭一样快速,快来微信扫码,体验免费刷题服务,开启你的学习加速器!