一、简答题
1、36.加法出题器
编写程序出10道40以内的加法题,两个加数为20以内的正整数,程序最后提示回答正确的数量。
1. 准备工作
(1)默认小猫角色,默认白色背景。
2. 功能实现
(1)点击绿旗后,角色小猫提问:“请问XX+XX等于多少?”,注意:两个加数为1-20范围内的随机整数;
(2)输入答案;
(3)如果回答正确,小猫说“正确”,正确数增加1,否则小猫说“错误”;
(4)10题后,小猫说“共答对XX题”。
参考答案:
略
解析:【喵呜刷题小喵解析】本题要求编写程序出10道40以内的加法题,两个加数为20以内的正整数,程序最后提示回答正确的数量。首先,我们需要设定一些变量来记录答题的数量和正确的数量。然后,我们需要使用循环来生成10道加法题。在每次循环中,我们需要随机生成两个加数,计算它们的和,并将加数和和分别存储到加数列表和和列表中。接着,我们需要使用循环来依次展示加法题,等待用户输入答案,然后判断用户输入的答案是否正确,并更新正确的数量。最后,我们需要在程序结束时展示回答正确的数量。本题需要使用列表来存储加数和和,需要使用循环来生成加法题和依次展示加法题,需要使用条件语句来判断用户输入的答案是否正确,需要使用变量来记录答题的数量和正确的数量。
2、
37.绘制图形
1. 准备工作
(1)默认小猫角色;
(2)默认白色背景。
2. 功能实现
(1)绘制如下所示图形;
(2)画笔颜色为黑色,画笔粗细为3;
(3)图形是由四个等间距的正三角形旋转而成;
(4)图形的边长自行设定,不超出舞台即可。
参考答案:
略
解析:【喵呜刷题小喵解析】首先,我们设定了舞台的背景颜色为白色,画笔的颜色为黑色,画笔的粗细为3。然后,我们设定了图形的边长,这里我们设定为100,可以根据实际情况进行调整,只要保证图形不超出舞台即可。接着,我们使用循环来绘制图形。在每次循环中,我们先让画笔落下,然后让画笔前进side_length的距离,然后让画笔向右转120度,再让画笔前进side_length的距离,再让画笔向右转120度,再让画笔前进side_length的距离,最后让画笔向右转120度。这样就完成了一个正三角形的绘制。然后,我们让画笔抬起,让画笔前进side_length的距离,这样正三角形就移动到了下一个位置。最后,我们让画笔向右转60度,这样就完成了整个图形的绘制。这样,我们就完成了题目的要求。
3、
38.躲避游戏
1. 准备工作
(1)保留默认小猫角色,绘制两个角色:玩家(蓝色的小正方形),敌人(红色圆点),大小适中;
(2)默认白色背景。
2. 功能实现
(1)程序开始,玩家和敌人隐藏,小猫说“游戏开始”2秒,广播消息“开始”,小猫隐藏;
(2)玩家接收到开始后,显示出来,跟随鼠标移动;
(3)敌人每隔随机时间(0.5秒到3秒取随机数)克隆一次,克隆体随机出现在舞台四个角中的一个,始终面向着玩家移动;
(4)敌人碰到玩家,游戏结束。
参考答案:
略
解析:【喵呜刷题小喵解析】:本题要求实现一个躲避游戏,其中玩家需要躲避敌人的追击。根据题目要求,我们可以按照以下步骤进行编程:1. 初始化舞台和角色,包括小猫、玩家和敌人。其中,小猫作为默认角色,玩家和敌人需要绘制出来,并且玩家需要跟随鼠标移动。2. 定义开始函数,让小猫说出“游戏开始”后隐藏,同时让玩家显示出来,并开始游戏。3. 定义开始游戏函数,让定时器开始计时,每隔一定时间(0.5秒到3秒取随机数)克隆一次敌人,克隆体随机出现在舞台四个角中的一个,始终面向着玩家移动。4. 定义定时器事件函数,当定时器时间达到2秒时,让小猫说出“游戏开始”,然后隐藏,并广播“开始”消息。如果玩家碰到敌人,则结束游戏。5. 定义结束游戏函数,让小猫说出“游戏结束”,然后显示出来,同时让玩家隐藏。6. 创建定时器,并设置定时器事件函数。7. 最后,调用开始函数开始游戏。在编程过程中,需要注意以下几点:- 玩家需要跟随鼠标移动,可以使用`player.x = mouseX`来实现。- 敌人需要面向着玩家移动,可以使用`enemy.pointTowards(player)`来实现。- 定时器时间需要取随机数,可以使用`random(0.5, 3)`来实现。- 敌人克隆体需要随机出现在舞台四个角中的一个,可以使用`choice([0, stage.width, stage.width * 2, stage.width * 3])`来实现。- 当定时器时间达到2秒时,需要停止定时器,可以使用`timer.stop()`来实现。- 玩家碰到敌人时,需要结束游戏,可以使用`end_game()`函数来实现。
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