一、简答题
1、二进制像素绘制程序
二进制是由0和1组成的数,0用黑色方块表示,1用白色方块表示。输入一个8位二进制数,用黑白色方块表示出来。
1.准备工作
(1)默认小猫角色,默认白色背景;
(2)绘制“正方形”角色,角色有“黑”、“白”两个造型。
2.功能实现
(1)小猫询问“请输入一个8位二进制”,检查输入二进制位数,如果不是8位,继续询问,直到输入8位为止;
(2)根据输入二进制,用黑白块表示出二进制,注意不能超出舞台。
参考答案:
略
解析:【喵呜刷题小喵解析】:该编程题要求实现一个二进制像素绘制程序,将输入的8位二进制数用黑白色方块表示出来。我们可以使用积木式编程语言来实现。首先,我们需要设置背景和默认角色。默认背景是白色,默认角色是小猫。此外,我们需要创建一个名为“正方形”的角色,它有“黑”和“白”两种造型。接着,我们让小猫询问用户输入一个8位二进制数。如果输入的长度不是8位,则继续询问,直到输入8位为止。然后,根据输入的二进制数,使用黑白块表示出二进制。我们使用变量binary来存储输入的二进制数,使用变量i来遍历这个二进制数。如果binary的第i位是1,则设定正方形角色的造型为“白”,否则设定为“黑”。然后,设定正方形的x和y坐标,使其显示在舞台上。最后,我们重复这个过程,直到遍历完整个二进制数。这样,我们就完成了二进制像素绘制程序。
2、接球游戏
小球随机选择舞台四个角向小猫飞过去,碰到小猫后消失,小猫实时说出接到了多少个球。
1.准备工作
(1)默认小猫角色,默认白色背景;
(2)选择Ball角色。
2.功能实现
(1)小猫位于舞台中心位置;
(2)每次点击舞台,小球克隆一次,随机选择舞台四个角中的一个,面向小猫飞出;
(3)克隆小球的造型随机;
(4)克隆小球碰到小猫后消失;
(5)小猫实时说出,接到了几个小球。
参考答案:
略
解析:【喵呜刷题小喵解析】:首先,在舞台初始化部分,我们设置了舞台的背景色为白色,默认角色为“小猫”,并将其位置设定为舞台中心。接着,我们定义了一个“Ball”角色,其默认位置是舞台的左上角(x=0, y=0),通过“clone”指令克隆小球,克隆后的位置随机,造型随机,面向小猫飞出。然后,我们设置了一个点击舞台的事件,每次点击舞台,小球就会克隆一次。最后,我们设置了一个小球碰到小猫的事件,当小球碰到小猫时,小球消失,小猫说出接到了一个小球。这样,我们就完成了一个接球游戏的编程。
3、冬天下雪了
1.准备工作
(1)导入背景Jurassic;
(2)导入角色Wizard Girl、Snowflake。
2.功能实现
(1)点击绿旗,Wizard Girl说“听我指令,开始下雪!”2秒;
(2)Wizard Girl广播“开始下雪”后隐藏;
(3)Snowflake接收到广播“开始下雪”后,雪花从天上不断下落,当雪花飘落到地面上就消失了。
参考答案:
略
解析:【喵呜刷题小喵解析】:此编程题要求模拟冬天下雪的场景,其中涉及两个角色:Wizard Girl和Snowflake。1. **准备工作**:* 导入背景Jurassic:这通常意味着选择一个与恐龙时代相关的背景,但在这个场景中,背景可能与下雪无关,可能是为了与角色和场景相协调。* 导入角色Wizard Girl和Snowflake:这两个角色分别代表发布下雪指令的角色和雪花。2. **功能实现**:* 点击绿旗,Wizard Girl说“听我指令,开始下雪!”2秒:这表示当绿旗被点击时,Wizard Girl会说出这句话,并持续2秒。* Wizard Girl广播“开始下雪”后隐藏:广播是一种消息传递方式,当Wizard Girl说出指令后,她会隐藏,并将“开始下雪”的消息发送给Snowflake。* Snowflake接收到广播“开始下雪”后,雪花从天上不断下落,当雪花飘落到地面上就消失了:Snowflake角色会接收到广播消息,然后模拟雪花下落的过程。当下落到边缘时,雪花会消失,模拟雪花落在地上的效果。根据上述描述,我们可以使用类似的伪代码来实现这一场景。需要注意的是,不同的编程环境(如Scratch、mBlock等)在实现上可能有些许差异,但基本思路是相同的。在上面的伪代码中,我使用了条件判断语句来判断雪花是否碰到边缘,如果碰到边缘则隐藏,否则继续下落。由于缺少具体的编程环境信息,以上伪代码只是一个大致的实现方案,具体的实现可能需要根据实际使用的编程环境进行调整。
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