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编辑人: 舍溪插画

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2020年09月Scratch三级实操答案及解析

一、简答题

1、幻影小猫
1. 准备工作
(1)保留小猫角色。
2. 功能实现
(1) 小猫的初始位置任意;
(2) 按下左右方向键,小猫向对应方向移动,再按下空格时,使用克隆的方式,快速跑动并显示幻影。

参考答案:

解析:【喵呜刷题小喵解析】:该题目要求使用pygame库来编写一个简单的游戏,玩家控制小猫移动,按下空格键后,小猫会克隆出多个幻影小猫一起移动。1. 首先,需要导入pygame库,并初始化pygame。2. 设置屏幕大小,并获取鼠标的初始位置作为小猫的初始位置。3. 定义小猫类,包括小猫的位置、大小、速度等属性,以及绘制和更新方法。4. 在主循环中,处理pygame事件,更新小猫的位置,并绘制小猫和所有克隆的小猫。5. 最后,退出pygame。在代码中,使用了一个列表来保存所有克隆的小猫对象,每次按下空格键时,都会创建一个新的小猫对象,并将其添加到列表中。在绘制时,遍历列表,绘制所有小猫对象。

2、打气球游戏
1. 准备工作
(1)角色“Wand”,“Balloon1”;
(2)默认白色背景。
2. 功能实现
(1)程序开始,魔法棒在舞台的底部不停左右移动;
(2)如果按空格键,魔法棒垂直向上发射;
(3)程序开始,5个气球水平排列在舞台上方(请使用克隆),不可直接添加5个气球角色到舞台上。
(4)魔法棒如果碰到了气球,气球消失,魔法棒回到舞台下方重复左右移动;
(5)魔法棒只能发射5次。

参考答案:

解析:【喵呜刷题小喵解析】:该题目要求制作一个打气球游戏,其中魔法棒在舞台底部不停左右移动,按下空格键时魔法棒会垂直向上发射。初始时,有5个气球水平排列在舞台上方。当魔法棒碰到气球时,气球消失,魔法棒回到舞台底部重复左右移动。魔法棒只能发射5次。根据题目要求,我们可以使用以下步骤来实现:1. 声明全局变量,包括魔法棒的位置、速度、发射次数以及气球的数量。2. 初始化魔法棒的位置和速度,并创建魔法棒角色。3. 初始化气球的位置,并创建气球角色。由于题目要求使用克隆,所以我们只创建一个气球角色,并克隆5次。4. 在主循环中,不断更新魔法棒的位置,并根据按键事件检测是否按下空格键。如果按下空格键,魔法棒会向上移动,同时减少发射次数。5. 当魔法棒向上移动时,我们需要进行碰撞检测。使用循环遍历所有的气球,并检查魔法棒是否与气球发生碰撞。如果发生碰撞,移除相应的气球,并减少气球的数量。6. 当魔法棒回到舞台底部时,重置其位置、速度和发射次数,以便重新开始游戏。以上代码实现了题目的要求,并且考虑了碰撞检测和发射次数的限制。在实际编程中,可能还需要根据具体情况进行调整和优化。

3、猫咪抓老鼠游戏
1. 准备工作
(1) 保留小猫角色,添加“Mouse1”;
(2) 默认白色背景。
2. 功能实现
(1) 键盘上下左右键控制小猫上下左右移动;
(2) 老鼠出现在舞台随机位置;
(3) 如果玩家3秒内没有抓住老鼠,老鼠出现在新的随机位置;
(4) 如果抓到老鼠,得分加1,老鼠出现在新的随机位置;
(5) 左下角有一个大字显示的变量,表示抓到的老鼠数量。

参考答案:

解析:【喵呜刷题小喵解析】:该题要求制作一个基于Python的Pygame库的简单游戏,其中涉及到控制小猫移动、老鼠随机出现、玩家抓取老鼠等功能。首先,我们初始化Pygame库,设置游戏窗口的大小,并创建一个时钟对象用于控制游戏帧率。然后,我们定义了一个字体对象用于显示分数。接着,我们定义了小猫的初始位置、移动速度,以及老鼠的初始位置。在游戏主循环中,我们首先处理事件,包括退出事件和键盘按键事件。当玩家按下上下左右键时,小猫会向对应方向移动。然后,我们清空屏幕,绘制猫和老鼠,并判断小猫是否抓到了老鼠。如果抓到老鼠,分数加1,老鼠出现在新的随机位置。最后,我们显示分数,并更新屏幕。需要注意的是,为了简化代码,我们假设小猫和老鼠的初始位置都在屏幕内,且不考虑边界碰撞。在实际开发中,还需要考虑更多的细节和边界情况。

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创作类型:
原创

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