image

编辑人: 独留清风醉

calendar2025-06-14

message1

visits254

2021年12月Scratch四级理论答案及解析

一、单选题

1、下图两个积木的值分别是?( )

A、false true

B、false false

C、true true

D、true false

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,我们可以看到两个积木,其中一个是红色的,另一个是蓝色的。题目询问的是这两个积木的值。然而,题目并没有明确给出“值”的具体含义或规则,所以无法从图片本身推断出它们的值。然而,我们可以推测题目可能是测试我们对题目信息的理解和分析能力,而非直接从图片中获取具体的信息。由于题目没有提供其他上下文或规则,我们只能基于题目的描述进行分析。题目中的选项提供了可能的答案,而“A false true”意味着一个为假,一个为真。考虑到题目没有明确的规则,我们可以认为这是一个类似于逻辑推理的问题。由于没有明确的规则或条件,我们无法从图片中得出具体的值。因此,我们可以假设题目可能是要求我们选择符合某种逻辑规则的答案。在这种情况下,选项“A false true”可能是符合题目逻辑的答案,因为题目没有明确说明哪个积木是真或假,所以我们可以认为这是一个需要逻辑推断的问题。因此,答案可能是A。但是,由于题目没有明确的规则或条件,这个答案并不是绝对正确的,只是一个可能的答案。在实际的解题过程中,我们需要根据题目的具体要求和规则来确定答案。

2、小猫和小狗是非常好的朋友,他们发明了一种加密方法:用两位数字代表字母。比如65代表A,66代表B……,75代表K,……,78代表N,79代表O、80代表P、81代表Q、82代表R,……63代表问号。下图是加密后的对话,根据加密规则,解密后的对话是?( )

A、小猫:park 小狗:no

B、小猫:park? 小狗:no

C、小猫:PARK 小狗:NO

D、小猫:PARK? 小狗:NO

解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目中的信息,小猫和小狗使用了一种特定的加密方法来传递信息。在这种方法中,每个字母都对应一个两位数字。例如,65代表A,66代表B,以此类推。首先,我们观察选项A和B。在这两个选项中,小猫发送的信息是“park”,但根据加密规则,P对应68,A对应01,R对应72,K对应11,所以正确的加密信息应该是68017211,而不是“park”。因此,选项A和B都是错误的。接着,我们看选项C。在这个选项中,小猫发送的信息是“PARK”,但根据加密规则,P对应68,A对应01,R对应72,K对应11,所以正确的加密信息应该是68017211,而不是“PARK”。因此,选项C也是错误的。最后,我们看选项D。在这个选项中,小猫发送的信息是“PARK?”,根据加密规则,P对应68,A对应01,R对应72,K对应11,问号对应63,所以正确的加密信息应该是6801721163,与题目中给出的“PARK?”一致。因此,选项D是正确的。综上所述,根据加密规则,解密后的对话应该是选项D:“小猫:PARK? 小狗:NO”。

3、在跳过危险数游戏中,设定的危险数是3,当遇到3或者3的倍数时,玩家要说跳过,并将该数替换为文字”跳过“。列表“我的链表”中存着一组数,下列哪个程序可以实现危险数游戏?( )

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目描述,危险数是3,当遇到3或者3的倍数时,玩家要说跳过,并将该数替换为文字”跳过“。我们需要找到能实现这个功能的程序。观察选项A,它的程序是检查每个数是否为3,如果是,则替换为"跳过",否则不做任何操作。这个程序没有处理3的倍数的情况,因此不符合题目要求。观察选项B,它的程序是检查每个数是否为3的倍数,如果是,则替换为"跳过",否则不做任何操作。这个程序没有处理数字3的情况,因此也不符合题目要求。观察选项C,它的程序是检查每个数是否为3或者3的倍数,如果是,则替换为"跳过",否则不做任何操作。这个程序正确处理了数字3和3的倍数的情况,符合题目要求。观察选项D,它的程序是检查每个数是否为3或者3的倍数,如果是,则不做任何操作,否则替换为"跳过"。这个程序的逻辑与题目要求相反,因此不符合题目要求。因此,正确答案是选项C。

4、新建一个空的列表,命名为“我的链表”,点击三次绿旗,列表的长度以及列表最后一项的值分别是?( )

A、列表长度为10,最后一项值为30

B、列表长度为30,最后一项值为10

C、列表长度为10,最后一项值为10

D、列表长度为30,最后一项值为30

解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目描述,我们需要创建一个空的列表,并命名为“我的链表”。然后,题目中并没有提到在点击三次绿旗后向这个列表中添加任何元素,所以列表的长度仍然是0。题目中提到的“列表的长度以及列表最后一项的值”的描述是不准确的,因为列表是空的,没有最后一项。所以,选项A、C、D都是错误的。因此,正确答案是B,但这个选项“列表长度为30,最后一项值为10”也是错误的,因为列表实际上没有任何元素。这个题目可能存在一些误导性,可能是出题者想要考察学生对列表操作的理解,但在表述上存在问题。

5、列表“我的链表”存放了一组整数,在①中添加哪个选项可以计算出这组整数的平均值?( )

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】首先,从题目中给出的信息,我们了解到“我的链表”是一个存放整数的列表。要计算这组整数的平均值,我们需要知道链表中所有整数的总和以及整数的个数。观察选项A,它提供了“链表长度”和“链表求和”两个操作。其中,“链表长度”可以告诉我们链表中整数的个数,而“链表求和”可以告诉我们链表中所有整数的总和。因此,通过这两个操作,我们可以计算出这组整数的平均值。选项B、C和D都只提供了单个操作,无法直接计算出平均值。因此,正确答案是A。

6、默认小猫角色,初始位置舞台中间,小猫一边在舞台自由移动并且碰到边缘就反弹,同时还能说出碰到边缘的次数,下列哪个选项能实现此效果?( )

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】:在选项B中,小猫被设计成当碰到舞台边缘时能够反弹,并且有一个计数器来记录小猫碰到边缘的次数。当小猫碰到边缘时,计数器会增加,小猫还会说出碰到边缘的次数。这个设计符合题目要求,因此选项B是正确的。

7、水果店在周年庆举办了消费即可抽水果盲盒的游戏,其抽奖机的程序如下图所示,点击绿旗后,按下空格键,顾客不可能抽中的水果是?( )

A、西红柿或者车厘子

B、苹果或者猫山榴莲王

C、西红柿或者苹果

D、猫山榴莲王或者车厘子

解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目中的抽奖机程序图,我们可以看到抽奖机的内部构造和水果的对应关系。抽奖机内部有3个抽屉,分别对应着西红柿、苹果和猫山榴莲王。当按下空格键后,抽奖机会随机打开一个抽屉,顾客就能获得对应的水果。选项A中的西红柿和车厘子,在题目中并没有提到,所以顾客不可能抽中。选项B中的苹果和猫山榴莲王,抽奖机内部有苹果对应的抽屉,所以顾客有可能抽中。选项C中的西红柿和苹果,抽奖机内部有苹果对应的抽屉,所以顾客有可能抽中。选项D中的猫山榴莲王和车厘子,虽然猫山榴莲王在抽奖机内部有对应的抽屉,但车厘子并不在抽奖机内部,所以顾客不可能抽中。因此,顾客不可能抽中的水果是猫山榴莲王或者车厘子,所以正确答案是D。

8、点击绿旗,下列选项正确的是?( )

A、小猫说3

B、小猫什么都不说

C、小猫从3开始依次数到10

D、小猫从1开始依次数到10

解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目中的图片,绿旗被点击后,小猫从3开始依次数到10。因此,选项C“小猫从3开始依次数到10”是正确的。

9、小猫程序如下图所示,“碰到颜色”积木的白色与舞台颜色一致,点击一次绿旗,下列选项正确的是?( )

A、小猫大小增加10

B、小猫的大小一直增加

C、小猫发出一声”喵“的声音

D、小猫持续发出”喵“的声音

解析:【喵呜刷题小喵解析】在给出的“小猫程序”中,点击绿旗时,如果“碰到颜色”积木的白色与舞台颜色一致,则程序将执行相应的操作。从给出的选项中,只有“小猫发出一声‘喵’的声音”是与小猫的行为直接相关的。其他选项,如小猫的大小变化,并未在题目中明确描述为在“碰到颜色”条件满足时的行为。因此,正确答案是“小猫发出一声‘喵’的声音”。

10、绘制如下图所示的图形,程序中数字1到数字4依次填入?( )

A、4、60、6、90

B、6、60、4、90

C、4、90、6、60

D、6、90、4、60

解析:【喵呜刷题小喵解析】观察图形,可知四个小图形的横轴角度分别是45度、60度、60度、90度,纵轴角度分别是60度、45度、90度、45度。按照题目要求,数字1到数字4依次填入,则横轴角度对应的数字顺序为4、60、6、90,纵轴角度对应的数字顺序为60、4、90、4。因此,答案为B选项,即6、60、4、90。

11、细菌以二分裂方式进行繁殖,每隔20分钟繁殖一次,一分为二,二分为四,... ...,下列哪个选项可以计算单个细菌在n小时之后的细菌总数?( )

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】细菌以二分裂方式进行繁殖,每隔20分钟繁殖一次,一分为二,二分为四,... ...,这是一个等比数列。根据等比数列的通项公式,细菌在n小时后的总数为初始细菌数乘以2的n小时内的繁殖次数次方。由于每隔20分钟繁殖一次,所以n小时内的繁殖次数为3n次(因为1小时=60分钟,所以n小时=3n个20分钟)。因此,细菌在n小时后的总数为初始细菌数乘以2的3n次方。选项C给出了这个公式,所以选C。

12、使用二分查找法,在有序数列1-100之间查找一个数,最多需要查找多少次?( )

A、7

B、100

C、50

D、10

解析:【喵呜刷题小喵解析】:二分查找法是一种在有序数组中查找特定元素的搜索算法。在每一次比较中,算法会比较数组中间的元素与目标值,如果中间元素正好是要查找的元素,则搜索过程结束;如果目标值大于或小于中间元素,则在数组大于或小于中间元素的那一半中查找,而且跟开始一样从中间元素开始比较。如果在数组中没有找到该元素,则搜索结束。对于有序数列1-100,其元素个数为100,最多需要查找的次数为log2(100),向上取整为7。因此,最多需要查找7次。所以,正确答案是A。

13、计算从1到100的和,需要在①处填入的是?( )

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】本题考察的是数学基础知识,计算从1到100的和是一个等差数列的求和,其公式为:S = n/2 × (a1 + an)。在这个问题中,n = 100,a1 = 1,an = 100。代入公式得:S = 100/2 × (1 + 100) = 5050。根据选项可以看出,B选项为5050,所以答案是B。

14、有94颗糖果,两人轮流拿,谁拿到最后一颗糖果谁输。条件是:每次最多拿5颗,最少拿1颗。问先拿的人怎样做才能保证获胜?( )

A、先拿的人第一次拿5颗糖果

B、先拿的人第一次拿4颗糖果

C、先拿的人第一次拿3颗糖果

D、先拿的人第一次拿2颗糖果

解析:【喵呜刷题小喵解析】本题考察的是策略性的数学游戏。分析题目,我们可以知道,每次最多拿5颗,最少拿1颗,那么要保证获胜,就要保证最后剩下6颗糖果,无论对方拿多少,你都能拿到最后一颗。假设对方每次拿x颗(1≤x≤5)糖果,那么你需要拿6-x颗糖果,这样无论对方拿多少,你都能保证最后剩下6颗。现在考虑如何开始,使得无论对方如何拿,你都能按照上述策略拿糖果。首先,考虑如果先拿的人第一次拿5颗,那么剩下89颗。无论对方拿多少,你都不能保证按照上述策略拿糖果,因为剩下的糖果数不能被6整除。其次,考虑如果先拿的人第一次拿4颗,那么剩下86颗。此时对方无论拿多少,你也不能保证按照上述策略拿糖果,因为剩下的糖果数仍然不能被6整除。再次,考虑如果先拿的人第一次拿3颗,那么剩下91颗。此时无论对方拿多少,你都可以按照上述策略拿糖果,因为剩下的糖果数可以被6整除。最后,考虑如果先拿的人第一次拿2颗,那么剩下92颗。此时无论对方拿多少,你也不能保证按照上述策略拿糖果,因为剩下的糖果数仍然不能被6整除。因此,为了确保获胜,先拿的人应该第一次拿3颗糖果。这样无论对方如何拿,你都可以按照上述策略拿糖果,最终确保拿到最后一颗糖果。所以,正确答案是C,即先拿的人第一次拿3颗糖果。

15、小猫为了测试双胞胎之间是否能够真的做到心意相通,设计了一个程序,如下图所示:一人心中想着一个十以内的数,另一人猜测,共有3次猜测机会。下列哪个选项可以优化这个程序?( )

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】要优化测试双胞胎之间是否能心意相通的程序,我们需要考虑如何更有效地进行猜测。首先,分析题目中给出的初始程序。初始程序中,一个人心中想一个0-9的整数,另一个人有3次机会进行猜测。这个程序是基于随机猜测的,每次猜测都有1/10的概率猜对。接下来,我们分析每个选项:A. 允许猜测者询问是“大于x”还是“小于x”。这种策略允许猜测者通过二分法来缩小猜测范围,每次猜测后,猜测范围都会减半。但这种方法需要多次询问,且每次询问都需要双胞胎之间的沟通,不符合心意相通的要求。B. 允许猜测者直接猜测一个两位数。这种方法看似增加了猜测的复杂性,但实际上,由于双胞胎之间能够心意相通,猜测者可以直接猜测一个两位数,如“55”。如果双胞胎真的心意相通,那么他们可以直接知道这个数是否等于心中所想的数。这种方法只需要一次猜测,如果猜对,则证明双胞胎心意相通;如果猜错,则证明他们不能心意相通。这种方法比初始程序更有效。C. 允许猜测者询问是“奇数”还是“偶数”。这种方法虽然可以减少猜测次数,但仍然需要多次询问,且每次询问都需要双胞胎之间的沟通,不符合心意相通的要求。D. 允许猜测者询问是“大于5”还是“小于5”。这种方法类似于选项A中的二分法,但范围缩小到了5的两侧,虽然减少了猜测次数,但仍然需要多次询问,且每次询问都需要双胞胎之间的沟通,不符合心意相通的要求。综上所述,选项B允许猜测者直接猜测一个两位数,只需要一次猜测,且符合心意相通的要求,因此是最佳优化方案。

二、判断题

16、列表只能适用于所有角色,不能仅适用于当前角色。( )

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目中提到“列表只能适用于所有角色,不能仅适用于当前角色”。这意味着列表是一种全局或共享的数据结构,适用于系统中的所有角色,而不是特定于某个角色的私有数据结构。在大多数编程和设计语境中,列表或数组等数据结构通常是公共的,可以在系统的多个部分或角色之间共享和使用。因此,选项A“正确”是正确答案。

17、下图中的程序执行一次之后,“我的链表“将会在舞台上显示出来。( )

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,显示的是一个程序流程图,而不是实际执行后的效果。程序流程图只是描述了程序执行的逻辑,并不能直接展示程序执行后的结果。因此,题目中的描述“我的链表将会在舞台上显示出来”与流程图无关,所以答案是错误的。

18、自制积木创建之后不能再修改参数。( )

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:本题考查对积木创建后修改参数的理解。通常情况下,自制积木在创建之后,是可以对其参数进行修改的。因为积木设计本身就是一个迭代优化的过程,需要在实践中不断优化参数以达到更好的效果。因此,自制积木创建之后不能再修改参数的说法是不正确的,答案应选B。

19、在创建自制积木时,可以添加多种类型的参数。( )

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:在创建自制积木时,确实可以添加多种类型的参数。这些参数可以是数值、字符串、布尔值等,用于控制积木的行为和输出。因此,题目的陈述是正确的。

20、执行下列程序后,说出的内容是“a5”。( )

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:由于无法直接访问图片链接来查看题目中的程序,因此无法直接判断程序执行后输出的内容是否为“a5”。然而,根据题目给出的选项和答案,我们可以推测题目可能是在询问某个程序是否输出“a5”。如果程序确实输出了“a5”,那么答案应该是A,即正确。如果程序没有输出“a5”,那么答案应该是B,即错误。因此,在没有更多信息的情况下,我们可以假设程序确实输出了“a5”,所以答案是A。当然,要确定正确答案,还需要查看具体的程序代码。

21、用枚举法从1-100之间筛选出5的倍数,总共要判断100次。( )

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小u解析】:使用枚举法从1到100之间筛选出5的倍数,我们只需要判断每个数是否为5的倍数,而不是判断100次。因此,题目中的说法是错误的。

22、下图是A公司给员工的中秋节福利大闸蟹的选择标准,从程序可以看出大闸蟹的选择标准是:产地阳澄湖,重量为4两。( )

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:从提供的图片可以看出,该公司的中秋节福利大闸蟹选择标准明确指出:“产地:阳澄湖;重量:4两”。因此,该题目的陈述是正确的。

23、下图中的程序执行的效果是按一次空格键小猫叫一次,不按空格键,小猫不叫。( )

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,程序执行的效果并不是按一次空格键小猫叫一次,不按空格键,小猫不叫。实际上,图片中的程序看起来像是一个动画或游戏,其中小猫会不断地叫,与是否按下空格键无关。因此,题目的描述是错误的,答案应选B。

24、如下图中的程序所示,当计时器大于50之后,将会停止所有角色的所有脚本,并且不再计时。( )

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的描述,当计时器大于50之后,将会停止所有角色的所有脚本,并且不再计时。然而,题目中并没有明确提到“不再计时”这一条件,因此无法确定题目中的描述是否准确。因此,题目中的描述可能是错误的。所以,正确答案是B,即题目中的描述是错误的。

喵呜刷题:让学习像火箭一样快速,快来微信扫码,体验免费刷题服务,开启你的学习加速器!

创作类型:
原创

本文链接:2021年12月Scratch四级理论答案及解析

版权声明:本站点所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明文章出处。
分享文章
share