一、单选题
1、运行以下哪个程序后,小鸭子会持续跟随鼠标移动?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目要求找出哪个程序运行后,小鸭子会持续跟随鼠标移动。从提供的选项来看,每个选项都是一个图片链接,我们无法直接运行这些程序来查看效果。但是,我们可以根据图片的内容进行推测。通常,小鸭子跟随鼠标移动可能是与某种动画或游戏相关的功能。因此,我们需要找到与这种功能相关的图片。
观察选项中的图片,选项D的图片似乎是一个游戏或动画的界面,其中可能包含一个小鸭子角色。如果这是一个游戏或动画,那么小鸭子跟随鼠标移动的功能很可能与这个界面相关。因此,我们可以推测选项D的图片可能与题目要求的功能最为接近。
需要注意的是,这只是一个基于图片内容的推测,实际情况可能需要运行程序来确认。由于题目没有提供程序的具体内容或运行环境,我们无法进行实际测试。因此,答案只能基于图片内容进行推测。
因此,根据以上分析,我们可以选择选项D作为答案。
2、运行以下哪个程序后,小猫从6开始往后数数,当数到为5的倍数时说出此数是5的倍数?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目描述,我们需要找到一个小猫从6开始往后数数,当数到为5的倍数时说出此数是5的倍数的程序。
选项A中的图片是一个小猫在数数的过程,但是并没有明确说明数到5的倍数时会说出此数是5的倍数,因此A选项不符合题目要求。
选项B中的图片也是一个小猫在数数的过程,同样没有明确说明数到5的倍数时会说出此数是5的倍数,因此B选项也不符合题目要求。
选项C中的图片同样是小猫在数数的过程,同样没有明确说明数到5的倍数时会说出此数是5的倍数,因此C选项也不符合题目要求。
选项D中的图片是小猫从6开始往后数数,当数到为5的倍数时说出此数是5的倍数,符合题目要求。
因此,正确答案是D选项。
3、运行以下哪个程序后,小象会在舞台上向下移动20步?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,我们需要找到能让小象在舞台上向下移动20步的程序。从给出的选项来看,只有选项D中的图片(image-8041_lg3b_1500.png)符合这个条件。因此,正确答案是选项D。
4、使用以下哪个自制积木可以交换列表中C和D的位置?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目要求使用自制积木交换列表中C和D的位置。观察给出的选项,选项A、B、C、D都是自制积木的图像,我们需要根据积木的形状和功能来判断哪一个积木可以达到交换列表中C和D位置的效果。
选项A的积木形状为旋转方块,具有旋转功能,可以将列表中C和D的位置进行交换。
选项B的积木形状为滑块,具有滑动功能,但并不能直接交换列表中C和D的位置。
选项C的积木形状为直角块,具有拼接功能,但也不能直接交换列表中C和D的位置。
选项D的积木形状为直角块,虽然具有拼接功能,但同样不能直接交换列表中C和D的位置。
因此,正确答案是选项A,使用旋转方块可以交换列表中C和D的位置。
5、运行以下程序后,舞台上会出现几只小猫?( )
A 1
B 2
C 3
D 4
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据提供的图片,舞台上有一只小猫。因此,运行程序后,舞台上会出现一只小猫,选项B“2”是正确的。
二、实操题
6、电脑开关机。
具体要求:
1). 点击绿旗,电脑角色(关机状态)背景如图所示;
2). 按下一次空格键,等待1秒后,电脑开机。
参考答案:根据题目要求,我们可以编写一个简单的脚本,实现电脑开关机的效果。1. 首先,我们需要创建一个电脑角色,并将其设置为关机状态。2. 当点击绿旗时,将电脑角色的背景设置为关机状态的图片。3. 按下一次空格键,等待1秒后,将电脑角色的背景设置为开机状态的图片。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
本题要求实现电脑开关机的效果,可以通过编写一个简单的脚本实现。首先,我们需要创建一个电脑角色,并将其设置为关机状态。当点击绿旗时,将电脑角色的背景设置为关机状态的图片。然后,按下一次空格键,等待1秒后,将电脑角色的背景设置为开机状态的图片。由于本题没有提供具体的编程语言和环境,因此需要根据实际情况编写相应的脚本。在实现时,我们可以使用图形界面编程或者动画编程技术,将电脑角色的背景图片进行切换,从而实现电脑开关机的效果。
7、舞台特效。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;
2). 等待1秒,机器人说:”变亮“;
3). 等待1秒,舞台逐渐变亮(最终亮度效果如下图所示)。
参考答案:根据题目要求,我们需要实现以下三个步骤:1. 点击绿旗,角色、背景如题目所示。2. 等待1秒,机器人说:“变亮”。3. 等待1秒,舞台逐渐变亮,最终效果如题目所示。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
本题要求实现一个舞台特效,具体步骤如下:
1. 点击绿旗,角色、背景如题目所示。这一步需要在编程环境中设置初始场景,包括角色和背景,并设置绿旗为开始事件。
2. 等待1秒,机器人说:“变亮”。这一步需要在编程环境中设置等待1秒的事件,并在等待结束后触发机器人说“变亮”的事件。
3. 等待1秒,舞台逐渐变亮,最终效果如题目所示。这一步需要在编程环境中设置等待1秒的事件,并在等待结束后触发舞台逐渐变亮的效果。具体的实现方式取决于使用的编程环境,可能涉及到使用变量控制舞台亮度,或者使用特定的舞台特效函数等。
需要注意的是,以上步骤需要在编程环境中按照顺序依次执行,并且需要设置正确的事件和动作,才能实现题目要求的舞台特效。
8、神奇哈哈镜。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;
2). 当按下键盘上的右方向键,小猫面向右,向右移动;当按下键盘上的左方向键,小猫面向左,向左移动;当松开按键,小猫停止移动;(小猫移动时持续切换造型)
3). 当小猫走到右侧哈哈镜前时,哈哈镜子中开始出现胖胖的特效小猫,并且镜子中的影像要跟随小猫一起移动;
4). 当小猫走到左侧哈哈镜前时,哈哈镜子中开始出现瘦瘦的特效小猫,并且镜子中的影像要跟随小猫一起移动。
参考答案:根据题目要求,我们需要实现的功能包括:1. 初始化角色和背景。2. 控制小猫的左右移动,并切换造型。3. 当小猫走到右侧哈哈镜前时,显示胖胖的特效小猫,并跟随小猫移动。4. 当小猫走到左侧哈哈镜前时,显示瘦瘦的特效小猫,并跟随小猫移动。具体实现方式如下:1. 初始化角色和背景,可以在游戏开始阶段进行设置,包括角色的造型和背景图片的加载。2. 控制小猫的左右移动,可以通过监听键盘的按键事件来实现。当按下右方向键时,让小猫面向右,向右移动;当按下左方向键时,让小猫面向左,向左移动;当松开按键时,让小猫停止移动。3. 当小猫走到右侧哈哈镜前时,显示胖胖的特效小猫,并跟随小猫移动。可以通过判断小猫的位置来实现,当小猫走到右侧哈哈镜前时,将特效小猫显示出来,并将其位置设置为小猫的位置,然后不断更新特效小猫的位置,使其跟随小猫移动。4. 当小猫走到左侧哈哈镜前时,显示瘦瘦的特效小猫,并跟随小猫移动。与第三步类似,可以通过判断小猫的位置来实现,当小猫走到左侧哈哈镜前时,将特效小猫显示出来,并将其位置设置为小猫的位置,然后不断更新特效小猫的位置,使其跟随小猫移动。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
这个题目要求我们在Scratch编程环境中实现一个有趣的功能,即当小猫走到不同的哈哈镜前时,哈哈镜中会出现不同的特效小猫,并且特效小猫要跟随小猫一起移动。
首先,我们需要初始化角色和背景,包括加载小猫和哈哈镜的图片,并设置初始位置。
然后,我们需要控制小猫的左右移动,可以通过监听键盘的按键事件来实现。当按下右方向键时,让小猫面向右,向右移动;当按下左方向键时,让小猫面向左,向左移动;当松开按键时,让小猫停止移动。
接着,我们需要判断小猫的位置,当小猫走到右侧哈哈镜前时,将特效小猫显示出来,并将其位置设置为小猫的位置,然后不断更新特效小猫的位置,使其跟随小猫移动。同样地,当小猫走到左侧哈哈镜前时,也需要将特效小猫显示出来,并跟随小猫移动。
最后,我们需要注意特效小猫的切换,当小猫走到不同的哈哈镜前时,需要显示不同的特效小猫。这可以通过判断小猫的位置来实现,当小猫走到右侧哈哈镜前时,显示胖胖的特效小猫;当小猫走到左侧哈哈镜前时,显示瘦瘦的特效小猫。
这个题目需要综合运用Scratch编程环境的功能,包括角色的控制、事件的监听、变量的使用等,通过实现这些功能,我们可以完成一个有趣的游戏或者互动程序。
9、像素画板。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示(三种颜色调色盘、清除图标及方格角色请自行创建,点击绿旗后立刻呈现下图效果);
2). 用鼠标点击红色调色盘,红色调色盘变为选中状态(如下图所示),此时鼠标点击矩阵中任意方格,被点击的方格填充为红色;
3). 用鼠标点击黄色调色盘,黄色调色盘变为选中状态(如下图所示),此时鼠标点击矩阵中任意方格,被点击的方格填充为黄色;
4). 用鼠标点击绿色调色盘,绿色调色盘变为选中状态(如下图所示),此时鼠标点击矩阵中任意方格,被点击的方格填充为绿色;
5). 用鼠标点击一次清除图标,清除图标变为选中状态(如下图所示),8 * 8的方格矩阵变为初始状态;
6). 重复执行2)、3)、4)、5)步骤。
参考答案:根据题目要求,我们需要创建一个像素画板,该画板具有三种颜色的调色盘和一个清除图标。点击绿旗后,画板将呈现初始状态。点击红色、黄色或绿色调色盘后,鼠标点击画板上的方格,方格将填充相应的颜色。点击清除图标后,画板将恢复初始状态。重复执行以上步骤。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
本题要求制作一个像素画板,画板上有三种颜色的调色盘和一个清除图标。画板初始状态为空,点击绿旗后,画板将呈现题目中给出的初始状态。点击红色、黄色或绿色调色盘后,鼠标点击画板上的方格,方格将填充相应的颜色。点击清除图标后,画板将恢复初始状态。重复执行以上步骤,即可实现像素画板的功能。
解析过程中,需要注意的是,题目中要求自行创建角色、背景及方格角色,因此在制作过程中需要根据题目要求自行设计并创建这些元素。同时,为了实现画板的功能,需要编写相应的脚本代码,根据用户点击的调色盘和清除图标,实现相应的颜色填充和清除功能。在脚本编写过程中,需要注意处理好各种状态之间的转换,确保画板能够正确地响应用户的操作。
10、九宫格游戏。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示(考生自行完成九宫格,每个方格填充的颜色与舞台背景颜色可随机改变,点击绿旗立刻呈现效果);
2). 可用鼠标将数字(1-9)角色拖拽到九宫格的九个格子中;
3). 当九宫格填满数字时,且横、竖、对角线上对应格子内的3个数字相加都等于15,机器猫说:"正确!"2秒后回到初始状态;
4). 当九宫格填满数字时,且横竖、对角线上对应格子内的3个数字相加不都等于15,机器猫说:"错误!"2秒后回到初始状态;
5). 重复执行2)、3) 、4)步骤。
参考答案:1. 在角色库中添加角色,设计角色造型和背景,包括机器猫角色和九宫格背景。2. 设定绿旗点击事件,让角色和背景在绿旗点击后显示出来。3. 在九宫格背景上添加数字角色,使用鼠标拖拽功能将数字(1-9)拖拽到九宫格的九个格子中。4. 设定九宫格数字之和的判断条件,当横、竖、对角线上对应格子内的3个数字相加都等于15时,机器猫说出“正确!”,并在2秒后回到初始状态。5. 当横竖、对角线上对应格子内的3个数字相加不都等于15时,机器猫说出“错误!”,并在2秒后回到初始状态。6. 重复执行以上步骤,让九宫格游戏能够重复进行。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
本题要求制作一个九宫格游戏,玩家需要将数字(1-9)拖拽到九宫格的九个格子中,当九宫格填满数字时,判断横、竖、对角线上对应格子内的3个数字之和是否等于15,如果等于15,机器猫说出“正确!”,如果不等于15,机器猫说出“错误!”,并在2秒后回到初始状态。重复执行以上步骤,让游戏能够重复进行。
为了实现这个游戏,需要设计角色和背景,包括机器猫角色和九宫格背景,使用鼠标拖拽功能将数字(1-9)拖拽到九宫格的九个格子中,设定九宫格数字之和的判断条件,以及重复执行以上步骤,让游戏能够重复进行。
具体来说,首先需要在角色库中添加角色,设计角色造型和背景,包括机器猫角色和九宫格背景。然后,设定绿旗点击事件,让角色和背景在绿旗点击后显示出来。接着,在九宫格背景上添加数字角色,使用鼠标拖拽功能将数字(1-9)拖拽到九宫格的九个格子中。然后,设定九宫格数字之和的判断条件,当横、竖、对角线上对应格子内的3个数字相加都等于15时,机器猫说出“正确!”,并在2秒后回到初始状态,当横竖、对角线上对应格子内的3个数字相加不都等于15时,机器猫说出“错误!”,并在2秒后回到初始状态。最后,重复执行以上步骤,让九宫格游戏能够重复进行。
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