image

编辑人: 沉寂于曾经

calendar2025-06-12

message6

visits255

第13届蓝桥杯Scratch选拔赛真题集锦答案及解析

一、实操题

1、跳舞机游戏

题目说明

编程实现:

跳舞机游戏。

具体要求:

1). 点击绿旗,舞台左上角显示得分0代表玩家分数,在得分右侧倒计时10代表游戏时长(10s);

2). 游戏开始倒数计时,在舞台上随机显示上、下、左、右四个箭头中的一个,等待1秒后变化其它方向箭头(箭头方向、颜色都是随机改变);

3). 玩家观察舞台上出现的箭头,按下键盘上对应的方向键,箭头方向和按下的方向键一致则分数加1,并且箭头说“正确”,同时显示出箭头出现时到按下对应方向键时的反应时间;

4). 箭头方向和按下的方向键不一致则分数减1,并且箭头说“错误”;

5). 当倒计时为0时,游戏结束,用一个列表“积分榜”来记录每轮游戏的得分;

6). “积分榜”中每轮分数进行比较,其中最高分呈现在舞台上方最高分中;

7). 点击小绿旗,下一轮游戏重新开始(积分榜中数据不变)。

参考答案:编程实现跳舞机游戏的具体步骤如下:1. 初始化舞台,设置舞台左上角显示得分0,并在得分右侧显示倒计时10。2. 开始游戏,倒计时开始,随机显示上、下、左、右四个箭头中的一个,等待1秒后变化其它方向箭头。3. 玩家观察舞台上出现的箭头,按下键盘上对应的方向键。如果箭头方向和按下的方向键一致,则分数加1,箭头说“正确”,并显示出反应时间。如果箭头方向和按下的方向键不一致,则分数减1,箭头说“错误”。4. 当倒计时为0时,游戏结束,用一个列表“积分榜”来记录每轮游戏的得分。5. “积分榜”中每轮分数进行比较,其中最高分呈现在舞台上方最高分中。6. 点击小绿旗,下一轮游戏重新开始(积分榜中数据不变)。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

该题目要求实现一个跳舞机游戏,玩家需要根据舞台上随机出现的箭头按下对应的方向键。如果按下的方向键与箭头方向一致,则分数加1,否则分数减1。游戏有一个10秒的倒计时,当倒计时为0时,游戏结束,并记录下每轮游戏的得分。在积分榜中,会记录每轮游戏的得分,并显示最高分。点击小绿旗可以重新开始下一轮游戏。

要实现这个游戏,需要使用编程语言和相应的图形库或框架。具体的实现方式取决于使用的编程语言和图形库或框架。例如,在Scratch中,可以使用“当绿旗被点击”的事件块来初始化舞台和开始倒计时,使用“当计时器大于[0]秒”的事件块来控制游戏结束,使用“当接收到[上]”或“当接收到[下]”等事件块来检测玩家按下的方向键,并使用“改变[得分]由[0]到[1]”或“改变[得分]由[得分]到[得分-1]”等事件块来更新分数。同时,可以使用“说[正确]”或“说[错误]”的事件块来显示箭头说的内容,使用“显示[反应时间]秒”的事件块来显示反应时间。最后,可以使用“建立一个列表”的事件块来记录每轮游戏的得分,并使用“显示最高分”的事件块来显示最高分。点击小绿旗可以重新开始下一轮游戏,可以使用“当绿旗被点击”的事件块来重新开始游戏,并清空得分和倒计时。

2、潜艇游戏

题目说明

编程实现:

潜艇游戏。

具体要求:

1). 角色、背景如图所示;

2). 点击绿旗,潜水艇询问:“下潜到多少米?”;

3). 输入对应刻度数字(40,80,120,160)潜水艇移动到左侧对应刻度的位置;

4). 等待1秒,潜水艇询问:“选择前进速度1-5?”(数字越大速度越快,速度5最快);

5). 输入1到5之间的数字,潜水艇以此速度水平向右移动到舞台右侧边缘。

参考答案:本题要求实现一个潜艇游戏,具体要求包括:1. 角色、背景设计按照题目中的图片所示。2. 当点击绿旗时,潜水艇会询问:“下潜到多少米?”3. 输入对应刻度数字(40,80,120,160),潜水艇会移动到左侧对应刻度的位置。4. 等待1秒,潜水艇会询问:“选择前进速度1-5?”(数字越大速度越快,速度5最快)。5. 输入1到5之间的数字,潜水艇会以此速度水平向右移动到舞台右侧边缘。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:
本题是一个基于编程的游戏设计题目,要求实现一个潜艇游戏。具体实现时,需要考虑以下几个方面:

1. 角色和背景设计:根据题目中的图片,需要设计潜水艇和背景。这可以通过编程语言的图形库或游戏引擎来实现。

2. 点击绿旗时的操作:当点击绿旗时,程序需要设置一个询问事件,询问潜水艇下潜的深度。

3. 潜水艇移动操作:根据用户输入的下潜深度,潜水艇需要移动到对应的位置。这可以通过修改潜水艇的坐标或位置属性来实现。

4. 前进速度选择操作:潜水艇到达指定位置后,程序需要设置一个等待1秒的延时事件,然后询问用户选择前进速度。

5. 潜水艇移动操作:根据用户输入的前进速度,潜水艇需要以此速度水平向右移动到舞台右侧边缘。这可以通过修改潜水艇的速度和移动属性来实现。

在实现过程中,需要注意游戏逻辑和用户体验,确保游戏能够按照预期进行,并且用户能够方便地进行操作。同时,还需要考虑游戏性能和稳定性,确保游戏能够流畅运行,并且不易出现崩溃或卡顿等问题。

3、豌豆射手

题目说明

编程实现:

在舞台上放置豌豆射手,并实现发射子弹的效果。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;

2). 在左上角豌豆射手位置,按下鼠标左键,会生成一个新豌豆射手,拖动鼠标新豌豆射手跟随鼠标移动,移动到新的位置松开鼠标左键,新豌豆射手会被放置在这个新位置,新豌豆射手不会再跟随鼠标移动;

3). 豌豆射手只能放置在黄色土地上,如果放置在灰色石砖上,豌豆射手会在0.1秒后消失;

4). 在黄色土地上放下豌豆射手之后,豌豆射手就开始持续变化造型(造型间的切换间隔0.1秒),每当切换到最后一个造型时,豌豆射手会发射子弹(如图所示);

5). 子弹水平向右侧飞行,在右侧边缘消失(每个豌豆射手都可以持续发射子弹)。


参考答案:编程实现这个题目需要使用到编程语言和图形库,例如使用Scratch或类似的图形化编程工具。1. 首先,需要创建一个角色,命名为“豌豆射手”,并设置其初始位置。2. 创建一个背景,包含黄色土地和灰色石砖。3. 编写脚本,使得当绿旗被点击时,角色和背景被显示出来。4. 编写脚本,使得当鼠标左键被按下时,创建一个新的豌豆射手,并将其跟随鼠标移动。当鼠标左键被松开时,新豌豆射手被放置在新的位置,并且不再跟随鼠标移动。5. 编写脚本,使得新豌豆射手只能放置在黄色土地上,如果放置在灰色石砖上,豌豆射手会在0.1秒后消失。6. 编写脚本,使得在黄色土地上放下豌豆射手之后,豌豆射手就开始持续变化造型,并且每当切换到最后一个造型时,豌豆射手会发射子弹。7. 编写脚本,使得子弹水平向右侧飞行,并在右侧边缘消失。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

这个题目是一个图形化编程题目,需要使用到编程语言和图形库来实现。首先,需要创建一个角色和背景,然后编写脚本来实现题目中的要求。

在编写脚本时,需要考虑到每个要求的具体实现方式。例如,在创建新豌豆射手时,需要编写脚本使得新豌豆射手跟随鼠标移动,并且当鼠标左键被松开时,新豌豆射手被放置在新的位置,并且不再跟随鼠标移动。在实现豌豆射手发射子弹的效果时,需要编写脚本使得子弹水平向右侧飞行,并在右侧边缘消失。

在实现这个题目时,需要注意到每个要求的具体实现方式,并且需要考虑到代码的可读性和可维护性。同时,还需要考虑到代码的性能和效率,避免出现过多的重复计算和冗余代码。

4、拼图游戏

题目说明

编程实现:

拼图游戏。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;

2). 指针在碎片上,按下鼠标拖拽碎片在舞台上移动(松开鼠标碎片停止移动);

3). 碎片移动到对应背景上,按下空格键碎片与背景重合(不对应就不能重合);

4). 四张碎片成功拼出如图所示的图片后,程序结束。

参考答案:编程实现拼图游戏的具体步骤如下:1. 设置初始场景,当绿旗被点击时,展示初始的图片和碎片。2. 当鼠标指针位于碎片上,按下鼠标左键开始拖拽,松开鼠标停止移动。3. 当碎片移动到对应背景上,按下空格键使碎片与背景重合。4. 当四张碎片成功拼出完整的图片时,程序结束。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

根据题目要求,拼图游戏的实现需要遵循以下步骤:

1. **初始场景设置**:首先,当绿旗被点击时,程序需要展示初始的图片和碎片。这可以通过在程序开始时设置背景图片和碎片的位置来实现。

2. **拖拽碎片**:当鼠标指针位于碎片上,按下鼠标左键开始拖拽,松开鼠标停止移动。这需要使用到鼠标的按下和松开事件,以及移动事件的组合来实现。

3. **碎片与背景重合**:当碎片移动到对应背景上,按下空格键使碎片与背景重合。这需要判断碎片和背景的位置是否匹配,如果匹配,则按下空格键实现重合。

4. **拼图完成**:当四张碎片成功拼出完整的图片时,程序结束。这需要在每个碎片都成功重合后,设置一个标志位,当所有碎片都成功重合时,程序结束。

具体的实现方式会依赖于所使用的编程语言和开发环境,但基本的思路是相似的。例如,在Scratch中,可以使用“当绿旗被点击”的事件块来开始程序,使用“当鼠标按下”和“当鼠标松开”的事件块来实现拖拽,使用“如果…那么…”的事件块来判断碎片和背景的位置是否匹配,以及使用“当空格键被按下”的事件块来实现碎片与背景的重合。

5、病毒消灭战

题目说明

背景信息:

机体内具有吞噬功能的细胞统称为吞噬细胞,吞噬细胞对体内衰老死亡细胞和外来异物有吞噬和消化的功能,是机体天然防御的重要机制之一。

编程实现:

用键盘按键控制吞噬细胞去消灭人体中随机出现的病毒。

具体要求:

1). 运行程序,吞噬细胞(白色吞噬细胞为防御状态)在舞台左侧边缘随机位置出现,三种病毒(蓝色、紫色、绿色)在舞台右侧边缘随机位置出现,并且以不同速度水平向左移动(如图所示);

2). 按上、下、左、右按键,控制防御的吞噬细胞上、下、左、右移动;

3). 按空格键,吞噬细胞进行挥剑,松开空格按键,吞噬细胞开始防御;

4). 病毒在移动的过程中碰到挥剑的吞噬细胞时,病毒消失且“消灭”值+1;

5). 当病毒移到舞台最左边时,病毒消失并且“感染”值+1;

6). 当“消灭”值大于等于 10 时,所有病毒消失,吞噬细胞说:“我胜利了!”;

7). 当“感染”值大于等于5时,所有病毒消失,吞噬细胞说:“我还要努力!”。

参考答案:根据题目要求,我们可以使用Python语言来实现这个病毒消灭战。首先,我们需要定义吞噬细胞和病毒的位置、速度、移动方向等属性。然后,我们需要使用键盘按键来控制吞噬细胞的移动和挥剑。当病毒碰到挥剑的吞噬细胞时,病毒消失且“消灭”值加1;当病毒移到舞台最左边时,病毒消失且“感染”值加1。当“消灭”值大于等于10时,所有病毒消失,吞噬细胞说:“我胜利了!”;当“感染”值大于等于5时,所有病毒消失,吞噬细胞说:“我还要努力!”。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

本题要求使用键盘按键控制吞噬细胞去消灭人体中随机出现的病毒,这是一个典型的游戏编程问题。

首先,我们需要定义吞噬细胞和病毒的位置、速度、移动方向等属性,可以使用Python中的类来实现。然后,我们需要使用Python中的键盘模块来监听键盘按键,根据按键来控制吞噬细胞的移动和挥剑。

当病毒碰到挥剑的吞噬细胞时,病毒消失且“消灭”值加1,这个可以通过判断病毒和吞噬细胞的位置来实现。当病毒移到舞台最左边时,病毒消失且“感染”值加1,这个可以通过判断病毒的位置来实现。

当“消灭”值大于等于10时,所有病毒消失,吞噬细胞说:“我胜利了!”,这个可以通过判断“消灭”值来实现。当“感染”值大于等于5时,所有病毒消失,吞噬细胞说:“我还要努力!”,这个可以通过判断“感染”值来实现。

需要注意的是,为了实现游戏效果,我们需要使用Python中的绘图库来绘制吞噬细胞和病毒,以及使用Python中的音频库来播放胜利和努力的音效。同时,为了实现游戏的随机性,我们需要使用Python中的随机数库来随机生成病毒的位置和速度。

6、嫦娥奔月

题目说明

背景信息:

中秋是中国民间的传统节日,中秋以月之圆寓意人之团圆,为寄托思念故乡,思念亲人之情,祈盼丰收、幸福,成为丰富多彩、弥足珍贵的文化遗产。

编程实现:

嫦娥奔月。

具体要求:

1). 运行程序,等待1秒出现嫦娥角色;

2). 点击嫦娥,嫦娥询问“请输入我飞行的时间5-10”;

3). 输入数字后嫦娥开始向月亮移动,飞行过程中嫦娥越来越小;

4). 左上角显示输入的数值后开始倒计时(5代表5秒,6代表6秒以此类推);

5). 倒计时为0停止计数,嫦娥在月亮上停止移动;

6). 等待1秒,出现节日祝福。

参考答案:根据题目要求,需要使用编程实现“嫦娥奔月”的动画效果。具体实现方式需要根据所选的编程语言和技术框架来确定。以下是一个大致的实现思路:1. 首先,需要加载嫦娥角色的图片,并在屏幕上显示出来。可以使用图像处理库(如PIL)来加载图片,并使用图形库(如Pygame)来显示图片。2. 接着,需要编写一个函数,用于处理用户输入。当用户点击嫦娥时,这个函数会提示用户输入飞行时间,并将用户输入的数字保存在一个变量中。3. 然后,需要编写一个动画函数,用于模拟嫦娥飞行到月亮的过程。这个函数可以根据用户输入的数字,计算出嫦娥飞行的距离和时间,并在屏幕上逐帧显示嫦娥飞行的动画效果。4. 在动画播放过程中,需要在屏幕左上角显示倒计时。可以使用字符串格式化函数来生成倒计时字符串,并在屏幕上显示出来。5. 当倒计时为0时,需要停止动画播放,并在屏幕上显示嫦娥在月亮上的图片。6. 最后,需要编写一个函数,用于在动画播放结束后显示节日祝福。可以使用字符串格式化函数来生成祝福字符串,并在屏幕上显示出来。需要注意的是,以上实现思路只是一个大致的框架,具体实现方式还需要根据所选的编程语言和技术框架来确定。同时,在实现过程中还需要考虑动画效果的流畅性和用户体验等因素。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:
这个题目要求实现一个动画效果,模拟嫦娥奔月的场景。在实现过程中,需要考虑动画的流畅性和用户体验等因素。具体实现方式需要根据所选的编程语言和技术框架来确定。在实现过程中,需要加载嫦娥角色的图片,并编写函数处理用户输入和动画播放。同时,需要在动画播放过程中显示倒计时,并在倒计时为0时停止动画播放,并在屏幕上显示嫦娥在月亮上的图片。最后,需要编写函数显示节日祝福。这个题目考察的是编程技能和对动画效果的理解。

7、闰年计算

题目说明

背景信息:

每年的 1、3、5、7、8、10、12 月都有 31 天; 4、6、9、11 月都有 30 天;2月比较特殊,公历年份能被4整除的是闰年,其他是平年,例如2020年是闰年,2021年是平年。平年的2月有28天,闰年的2月有29天。

编程实现:

运行程序,在对话框输入年份与月份,并说出输入年份为平年还是闰年,输入月份有多少天。

具体要求:

1). 点击绿旗,询问请输入年份并出现对话框;

2). 说出输入年份为平年还是闰年(年份大于2001,小于2040);

3). 询问请输入月份并出现对话框(1-12);

4). 说出输入月份有多少天; 

5). 完整说出刚才输入年份为平年或闰年,输入月份一共有多少天。

参考答案:1. 首先,用户输入年份。2. 程序判断输入年份是否为闰年,并告知用户。3. 用户输入月份。4. 程序根据输入的年份和月份,判断该月有多少天,并告知用户。5. 程序完整告知用户输入年份为平年或闰年,以及输入月份一共有多少天。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:
根据题目要求,我们需要编写一个程序,该程序首先询问用户输入年份,然后判断该年份是否为闰年,并告知用户。接着,程序询问用户输入月份,然后根据输入的年份和月份,判断该月有多少天,并告知用户。最后,程序完整告知用户输入年份为平年或闰年,以及输入月份一共有多少天。

在这个程序中,我们需要考虑闰年的判断规则,即公历年份能被4整除的是闰年,其他是平年。另外,我们还需要考虑每个月的天数规则,即1、3、5、7、8、10、12月都有31天,4、6、9、11月都有30天,平年的2月有28天,闰年的2月有29天。

因此,这个程序的核心在于闰年的判断和月份天数的判断。我们需要根据用户输入的年份和月份,按照这些规则进行判断,并给出相应的结果。

8、红绿灯记忆游戏

题目说明

编程实现:

记忆游戏,红绿灯三盏灯亮起后分别为红灯、黄灯和绿灯, 观察并记忆三盏灯随机亮起熄灭的先后顺序。

具体要求:

1). 运行程序,小朋友说:“3秒后开始程序,请观察红绿灯亮起的先后顺序”;

2). 红绿灯的三盏灯按照随机顺序,分别亮起和熄灭一次,每盏灯亮起同时说出灯的颜色,1秒后熄灭,间隔1秒后下一盏灯亮起;

3). 小朋友说:“请按照三盏灯的亮灭顺序依次点击舞台右下角的3个按钮”; 

4). 如果点击按钮的顺序与三盏灯的亮起熄灭顺序一致,则正确次数加1,小朋友说:“对了”;

5). 如果顺序不一致,小朋友说:“错了”;

6). 完成五次游戏后,左上角显示正确次数,小朋友说出:“正确次数为*”(*表示正确次数),2秒后游戏结束。

参考答案:本题要求编程实现一个记忆游戏,具体步骤如下:1. 运行程序,小朋友说:“3秒后开始程序,请观察红绿灯亮起的先后顺序”;2. 红绿灯的三盏灯按照随机顺序,分别亮起和熄灭一次,每盏灯亮起同时说出灯的颜色,1秒后熄灭,间隔1秒后下一盏灯亮起;3. 小朋友说:“请按照三盏灯的亮灭顺序依次点击舞台右下角的3个按钮”;4. 如果点击按钮的顺序与三盏灯的亮起熄灭顺序一致,则正确次数加1,小朋友说:“对了”;5. 如果顺序不一致,小朋友说:“错了”;6. 完成五次游戏后,左上角显示正确次数,小朋友说出:“正确次数为*”(*表示正确次数),2秒后游戏结束。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:
本题是一道编程题,要求实现一个记忆游戏。具体实现时,需要考虑以下几个方面:

1. 游戏开始前的等待时间:程序运行后,需要等待3秒钟,然后开始游戏。

2. 红绿灯的亮灭顺序:需要生成一个随机的亮灭顺序,每盏灯亮起后需要等待1秒钟再熄灭,同时说出灯的颜色。

3. 按钮点击:当三盏灯按照亮灭顺序熄灭后,需要等待小朋友按照亮灭顺序点击舞台右下角的3个按钮。

4. 判断点击顺序:如果点击顺序与亮灭顺序一致,则正确次数加1,否则提示“错了”。

5. 游戏结束:当完成五次游戏后,左上角显示正确次数,2秒后游戏结束。

在实现过程中,需要注意以下几点:

1. 随机数生成:需要生成一个随机的亮灭顺序,可以使用随机数生成算法实现。

2. 延时控制:需要使用延时函数来控制每盏灯的亮起和熄灭时间,以及等待小朋友点击按钮的时间。

3. 按钮点击检测:需要检测小朋友点击按钮的顺序,可以使用事件监听器来实现。

4. 计数器控制:需要控制正确次数和游戏次数,可以使用计数器来实现。

5. 游戏结束提示:当游戏结束后,需要提示小朋友游戏结束,并显示正确次数。

9、绘制花朵

题目说明

编程实现:

运行程序,鼠标点击屏幕,会自下而上画出一条枝干和一朵花,花朵是由五片花瓣组成,每片花瓣为五边形图案,每次画出枝干和花朵的颜色随机。

具体要求:

1). 在舞台上的任意一点,点击鼠标,会从点击处的舞台正下方画出一条枝干到达鼠标点击位置(枝干的颜色随机);

2). 枝干到达鼠标点击处,画出由五片花瓣组成的花朵(每片花瓣为五边形图案, 花朵颜色随机);

3). 在屏幕任意位置点击都会出现随机颜色的枝干和花朵。

参考答案:为了实现题目要求的功能,我们可以使用Python的图形库,如Turtle库,来绘制花朵。以下是一个简单的实现方案:1. 首先,我们需要导入Turtle库,并创建一个Turtle对象。2. 然后,我们定义一个函数来绘制花朵。在这个函数中,我们可以使用Turtle的penup()和pendown()方法来控制画笔的抬起和放下,使用goto()方法来移动画笔到指定位置,使用fillcolor()方法来设置填充颜色,使用begin_fill()和end_fill()方法来填充形状。3. 在主程序中,我们需要监听鼠标点击事件。当鼠标点击时,我们调用前面定义的函数来绘制花朵。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

这个题目要求我们使用编程的方式实现一个功能:鼠标点击屏幕,会自下而上画出一条枝干和一朵花。花朵是由五片花瓣组成,每片花瓣为五边形图案,每次画出枝干和花朵的颜色随机。

对于这类题目,我们需要首先确定实现这个功能需要使用哪些技术或工具。由于题目中没有特别指出使用的编程语言或图形库,我们可以选择一种常见的图形库,如Python的Turtle库,来实现这个功能。

在Python的Turtle库中,我们可以使用Turtle对象来控制画笔的绘制。Turtle对象有很多方法,如penup()、pendown()、goto()、fillcolor()、begin_fill()和end_fill()等,可以用来控制画笔的抬起、放下、移动、设置填充颜色、开始填充和结束填充等。

在程序中,我们需要监听鼠标点击事件。当鼠标点击时,我们可以调用一个函数来绘制花朵。在函数中,我们可以使用Turtle的方法来控制画笔的绘制,包括设置填充颜色、移动画笔到指定位置、开始填充和结束填充等。

具体的实现方式可以参考上面的【喵呜AI答案】,其中给出了一个简单的实现方案。当然,具体的实现方式可能因使用的编程语言和图形库的不同而有所差异。

喵呜刷题:让学习像火箭一样快速,快来微信扫码,体验免费刷题服务,开启你的学习加速器!

创作类型:
原创

本文链接:第13届蓝桥杯Scratch选拔赛真题集锦答案及解析

版权声明:本站点所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明文章出处。
分享文章
share