一、引言
GESP一级考试中的图形化编程部分是许多考生需要重点攻克的内容。对于备考者来说,了解并掌握相关的基础考点是非常关键的。本文将聚焦于图形化编程的基础考点,如基本积木的使用和简单动画制作等方面,帮助考生更好地进行备考。
二、基本积木的使用
(一)知识点内容
1. 运动积木
- 包括移动步数、面向方向等积木。例如,“移动10步”这个积木可以让角色在舞台上按照当前方向前进10个单位。“面向90方向”则是让角色面向正上方(以屏幕左上角为0度方向,顺时针旋转)。
2. 外观积木
- 像改变颜色特效、切换造型等积木。比如“将颜色特效增加20”,可以使角色的颜色产生变化,“切换到造型2”能让角色显示不同的造型。
3. 控制积木
- 如重复执行、如果……那么……等。其中“重复执行5次”会让其中的代码块被执行5次,“如果碰到边缘,那么反弹”则是一种条件判断,当角色碰到舞台边缘时就会执行反弹动作。
(二)学习方法
1. 实践操作
- 打开图形化编程软件,创建简单的场景,在场景中拖放不同的基本积木,观察角色的反应。比如先只使用运动积木,让角色在舞台上走动,熟悉不同方向和步数的效果。
2. 对比学习
- 将相似的积木放在一起对比。例如对比“移动10步”和“将x坐标增加10”的区别,这样可以加深对积木功能的理解。
三、简单动画制作
(一)知识点内容
1. 角色动画
- 要掌握如何通过改变角色的坐标、造型和时间来实现动画效果。比如制作一个小球弹跳的动画,需要根据物理规律改变小球的y坐标,并且在小球落地和弹起的瞬间切换不同的造型来表现弹性。
2. 场景转换动画
- 利用控制积木和外观积木来实现场景之间的平滑过渡。例如在一个游戏中,从一个关卡到另一个关卡时,可以逐渐改变背景颜色或者淡入淡出角色。
(二)学习方法
1. 模仿案例
- 在网上搜索一些简单的图形化编程动画案例,然后按照案例的步骤进行模仿制作。在这个过程中,思考每个积木的作用以及它们是如何组合在一起的。
2. 故事创作
- 自己构思一个小故事,然后将故事中的情节转化为动画。例如编写一个关于小猫冒险的故事,通过编程实现小猫在不同场景中的动作和交互。
四、总结
在GESP一级考试的图形化编程备考中,基本积木的使用和简单动画制作是非常重要的基础考点。考生要通过不断的实践操作、对比学习、模仿案例以及故事创作等方法来深入理解和掌握这些知识点。只有这样,才能在考试中顺利应对相关的题目,取得理想的成绩。
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