分析&回答
我们先看看单线程的 Redis 为啥那么快哈
- redis是基于内存的,内存的读写速度非常快;
- redis是单线程的,没有上下文切换以及无锁操作,读速度仍可达到11万次/s,写速度达到8.1万次/s;
- redis使用多路复用技术,可以处理并发的连接; 说说IO多路复用
单线程存在的问题
- 只能使用CPU一个核;
- 如果删除的键过大(比如Set类型中有上百万个对象),会导致服务端阻塞好几秒;
- QPS难再提高。
因为上面的原因,Redis 持续在迭代。
- Redis在4.0版本引入了Lazy Free,自此Redis有了一个Lazy Free线程专门用于大键的回收
- Redis在6.0版本实现了多线程I/O
- 6.0 多线程默认是禁用的
- 6.0 4核的机器建议设置为2或3个线程,8核的建议设置为6个线程
- 6.0 多线程部分只是用来处理网络数据的读写和协议解析,执行命令仍然是单线程顺序执行
redis支持多线程主要就是两个原因:
- 可以充分利用服务器 CPU 资源,目前主线程只能利用一个核
- 多线程任务可以分摊 Redis 同步 IO 读写负荷
支持多线程之后的测试结果:Redis 6 引入的多线程 IO 特性对性能提升至少是一倍以上。
反思&扩展
主要考虑原因和原理,对于性能这块可以不要太较真。无聊的话可以自己测测。
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