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编辑人: 青衫烟雨

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Java 常用的设计模式

分析&回答

设计模式分类

根据其目的准则,划分如下:

  1. 创建型:creational 与对象的创建有关。
  2. 结构型:Structural 处理类或对象之间的组合。
  3. 行为型:behavioral 描述类或对象如何交互及如何分配职责。

创建型模式

创建型模式抽象了实例化的过程,将关于该系统使用的具体的类的信息封装了起来。允许客户用结构和功能差别很大的产品对象配置一个系统。配置可以是静态的,也可以是动态的。

  1. 抽象工厂模式 AbstractFactory
  2. 建造者模式 Builder
  3. 工厂方法模式 Factory Method
  4. 原型模式 Prototype
  5. 单例模式 Singleton

结构型模式

结构型模式是描述如何将类对象结合在一起,形成一个更大的结构,结构模式描述两种不同的东西:类与类的实例。故可以分为类结构模式和对象结构模式。

  1. 适配器模式 Adapter
  2. 桥接模式 Bridge
  3. 组合模式 Composite
  4. 装饰模式 Decorator
  5. 外观模式 Facade
  6. 享元模式 Flyweight
  7. 代理模式 Proxy

行为模式

行为型模式描述类或对象如何交互及如何分配职责,它主要涉及通过合理的处理方法,达到使系统升级性和维护性提高的目的。

  1. 职责链模式 Chain of Responsibility
  2. 命令模式 Command
  3. 解释器模式 Interpreter
  4. 迭代器模式 Iterator
  5. 中介者模式 Mediator
  6. 备忘录模式 Memento
  7. 观察者模式 Observer
  8. 状态模式 State
  9. 策略模式 Strategy
  10. 模板方法模式 Template Method
  11. 访问者模式 Visitor

反思&扩展


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创作类型:
原创

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