一、单选题
1、运行如下图所示的程序后,以下描述正确的是?( )
A 角色停留在(0,0)的位置,不会移动。
B 角色会在舞台上沿水平方向不停地左右往返移动,碰到边缘就反弹。
C 角色会向右沿水平方向移动,碰到边缘后就停止移动。
D 角色停留在坐标(10,0)的位置。
2、小明同学非常喜欢吃香蕉,运行如下图所示的程序,小明输入“banana”并按下回车键后,小猫说出的内容是?( )
A aaa
B aan
C bnn
D aa
3、运行程序1和程序2,关于变量“计数”的值描述正确的是?( )
A 运行程序1和程序2作用相同,按下空格键并松开后使变量“计数”增加1。
B 运行程序1和程序2,都不能使变量“计数”加1。
C 运行程序1,按下空格键松开后,变量“计数”才会加1;运行程序2,按下空格键后不需要松开,变量“计数”立即加1。
D 运行程序1,按下空格键不需要松开,变量“计数”立即加1;运行程序2,按下空格键松开后,变量“计数”才会加1。
4、计算数列1-2+3-4+5-6+7-8+9-10的和,以下哪些程序可以计算出该数列的和?( )
A 程序1、程序4
B 程序1、程序2、程序3、程序4
C 程序2、程序3、程序4
D 程序1、程序2、程序4
5、默认小猫角色,运行下图所示的程序,角色说出的内容是?( )
A 0
B 1
C false
D true
6、下列关于程序1和程序2的描述正确的是?( )
A 运行程序1和程序2的效果相同,只按下a键不按其他键,角色开始转动;然后松开a键按下b键,角色停止转动。
B 运行程序1只按下a键不按其他键,角色开始转动,然后松开a键按下b键,角色停止转动;运行程序2,只按下a键不按其他键角色不旋转。
C 运行程序1,只按下a键不按其他键角色不旋转;运行程序2只按下a键不按其他键,角色开始转动;松开a键按下b键角色停止转动。
D 运行程序1和程序2只按下a键不按其他键,角色都不旋转转动。
7、运行如下图所示的程序,角色绘制出的图形为?( )
A
B
C
D
8、运行如下图所示的程序,依次输入5和7,则变量a和b最终的值是?( )
A a=0 b=5
B a=-2 b=5
C a=5 b=5
D a=7 b=5
9、已知如下图所示的列表“数据”,与进行程序后,小猫角色说出的值为?( )
A
B
C
D
10、列表“编程语言”中存储了5项数据,运行如下图所示的程序后,列表中储存的数据为?( )
A
B
C
D
11、班级图书角有六本图书,如下图列表所示,要将列表中的“淘气包马小跳”替换成“皮皮鲁传”,以下哪些程序可以实现这一功能?( )
A 程序1、程序2、程序4
B 程序1、程序2、程序3
C 程序2、程序3
D 程序1、程序2、程序3、程序4
12、默认小猫角色分别运行下面三个程序运行后,描述正确的是?( )
A 三个程序运行后,角色坐标都变为(0,0)。
B 程序1、程序3运行后,角色坐标变为(0,0),程序程序2运行后,角色坐标变为(150,0)。
C 程序1、程序3运行后,角色坐标变为(150,0),程序2运行后,角色坐标变为(0,0)。
D 程序1、程序2运行后,角色坐标变为(150,0),程序3运行后,角色坐标变为(0,0)。
13、运行如下图所示的程序,变量a最终的值是?( )
A 807
B 785
C 827
D 857
14、运行如下图所示的程序后,角色的坐标为?( )
A (0,0)
B (50,0 )
C (30, 0)
D (90, 0)
15、商场的程序员编写了一个抽奖程序,他为“指针”角色编写了如下图所示的程序。程序具功能为:按下“a”键,指针复位,按一下空格键进行抽奖,指针指到哪个奖品顾客就可以把相应的奖品拿回家。单击绿旗运行程序,顾客进行抽奖,根据程序判断,顾客可能得到的奖品是?( )
A 收音机、电饭锅、足球、摩托车
B 摩托车、足球
C 电饭锅、足球、收音机
D 摩托车、电饭锅、收音机
二、判断题
16、将变量a的值设定为“1234”,将变量b的值设定为“43 21”,运行如下图所示的程序后小猫说出的结果为0。
A 正确
B 错误
17、五(1)班第一小组数学测验的成绩储存在“分数”列表中,运行如下图所示的程序,变量“计数”最终的值就是100分的个数。
A 正确
B 错误
18、假设变量a、b、c的值互不相等,利用如图所示程序可以判断出变量a是三个数中按大小排序的中间数。
A 正确
B 错误
19、运行如下图所示的程序,足球先移动到(-100,0)的位置,1秒钟后,在(-100,0)和(100,0)之间往返移动2次。
A 正确
B 错误
20、运行如下图所示程序,可以绘制出如图所示的图形。
A 正确
B 错误
21、运行程序1和程序2,都能够实现按下a键并且按下b键才能使角色旋转。
A 正确
B 错误
22、Scratch 3中列表与变量可以同名,如同时建立名为“计费”的列表和名为计费的“变量”。
A 正确
B 错误
23、给舞台上的小猫角色编写如下图所示的程序,运行程序,小猫会不停地旋转。
A 正确
B 错误
24、运行如下图所示的程序,小猫说出的是字母“f”。
A 正确
B 错误
25、分别用程序1和程序2控制小猫在舞台上移动,小猫的运动状态是相同的。
A 正确
B 错误
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