一、实操题
1、猫鼠游戏
编程实现:
猫鼠游戏
具体要求:
1). 角色位置、背景如图所示;
2). 点击绿旗,小猫面向老鼠方向;
3). 等待 1 秒后,小猫移到老鼠身上。
参考答案:由于题目没有提供具体的编程语言,我将以伪代码的形式来解答这个问题。```初始化小猫和老鼠的位置和朝向当点击绿旗时:设置小猫的朝向为老鼠的方向等待1秒将小猫移动到老鼠的位置```
2、磁铁游戏
编程实现:
磁铁游戏
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;
2). 用鼠标左键点击一下磁铁后,磁铁会跟随鼠标指针移动;
3). 当磁铁接触铁钉,铁钉会吸附在磁铁表面。
参考答案:根据题目要求,要实现磁铁游戏,我们需要进行以下步骤:1. 创建角色和背景,根据题目提供的图片,我们可以使用编程软件中的图形库来创建相应的角色和背景。2. 编写代码,使得当鼠标左键点击磁铁时,磁铁会跟随鼠标指针移动。这可以通过监听鼠标事件,获取鼠标的坐标,然后将磁铁的坐标设置为鼠标的坐标来实现。3. 编写代码,使得当磁铁接触铁钉时,铁钉会吸附在磁铁表面。这可以通过编写磁铁和铁钉的碰撞检测代码来实现。当磁铁和铁钉的坐标在一定范围内时,将铁钉的坐标设置为磁铁的坐标,从而实现吸附效果。
3、潜艇游戏
题目说明
编程实现:
潜艇游戏。
具体要求:
1). 角色、背景如图所示;
2). 点击绿旗,潜水艇询问:“下潜到多少米?”;
3). 输入对应刻度数字(40,80,120,160)潜水艇移动到左侧对应刻度的位置;
4). 等待1秒,潜水艇询问:“选择前进速度1-5?”(数字越大速度越快,速度5最快);
5). 输入1到5之间的数字,潜水艇以此速度水平向右移动到舞台右侧边缘。
参考答案:本题要求实现一个潜艇游戏,具体要求包括:1. 角色、背景设计按照题目中的图片所示。2. 当点击绿旗时,潜水艇会询问:“下潜到多少米?”3. 输入对应刻度数字(40,80,120,160),潜水艇会移动到左侧对应刻度的位置。4. 等待1秒,潜水艇会询问:“选择前进速度1-5?”(数字越大速度越快,速度5最快)。5. 输入1到5之间的数字,潜水艇会以此速度水平向右移动到舞台右侧边缘。
4、跳舞机游戏
题目说明
编程实现:
跳舞机游戏。
具体要求:
1). 点击绿旗,舞台左上角显示得分0代表玩家分数,在得分右侧倒计时10代表游戏时长(10s);
2). 游戏开始倒数计时,在舞台上随机显示上、下、左、右四个箭头中的一个,等待1秒后变化其它方向箭头(箭头方向、颜色都是随机改变);
3). 玩家观察舞台上出现的箭头,按下键盘上对应的方向键,箭头方向和按下的方向键一致则分数加1,并且箭头说“正确”,同时显示出箭头出现时到按下对应方向键时的反应时间;
4). 箭头方向和按下的方向键不一致则分数减1,并且箭头说“错误”;
5). 当倒计时为0时,游戏结束,用一个列表“积分榜”来记录每轮游戏的得分;
6). “积分榜”中每轮分数进行比较,其中最高分呈现在舞台上方最高分中;
7). 点击小绿旗,下一轮游戏重新开始(积分榜中数据不变)。
参考答案:编程实现跳舞机游戏的具体步骤如下:1. 初始化舞台,设置舞台左上角显示得分0,并在得分右侧显示倒计时10。2. 开始游戏,倒计时开始,随机显示上、下、左、右四个箭头中的一个,等待1秒后变化其它方向箭头。3. 玩家观察舞台上出现的箭头,按下键盘上对应的方向键。如果箭头方向和按下的方向键一致,则分数加1,箭头说“正确”,并显示出反应时间。如果箭头方向和按下的方向键不一致,则分数减1,箭头说“错误”。4. 当倒计时为0时,游戏结束,用一个列表“积分榜”来记录每轮游戏的得分。5. “积分榜”中每轮分数进行比较,其中最高分呈现在舞台上方最高分中。6. 点击小绿旗,下一轮游戏重新开始(积分榜中数据不变)。
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