一、实操题
1、放风筝
编程实现:
放风筝。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;
2). 上、下方向键控制风筝上、下移动;
3). 左、右方向键控制风筝左、右移动;
4). 小猫与风筝之间始终用蓝色线段连接。
参考答案:根据题目要求,我们可以使用Scratch编程软件来实现放风筝的功能。首先,我们需要创建一个角色(风筝)和一个背景(天空)。然后,我们可以使用上、下、左、右方向键来控制风筝的移动。最后,我们需要确保小猫和风筝之间始终用蓝色线段连接。
2、下雨
编程实现:
下雨。
具体要求:
1). 背景如图所示;
2). 点击绿旗,雨滴从舞台上边缘随机位置持续下落;
3). 雨滴落在地面呈现水珠效果 1 秒后消失;
4). 实现多个雨滴下落的效果;
5). 重复执行 2)、3)、4)要求效果。
参考答案:根据题目要求,可以使用Scratch编程软件来实现。具体实现步骤如下:1. 导入背景图片,作为舞台背景。2. 创建一个克隆体,代表一个雨滴。在绿旗下落事件中,将克隆体放在舞台边缘的随机位置,并设置其下落速度。3. 在克隆体碰到边缘事件中,设置水滴效果,并等待1秒后消失。4. 重复步骤2和3,实现多个雨滴下落的效果。5. 重复执行上述步骤,实现连续下落的效果。
3、拼图游戏
题目说明
编程实现:
拼图游戏。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;
2). 指针在碎片上,按下鼠标拖拽碎片在舞台上移动(松开鼠标碎片停止移动);
3). 碎片移动到对应背景上,按下空格键碎片与背景重合(不对应就不能重合);
4). 四张碎片成功拼出如图所示的图片后,程序结束。
参考答案:编程实现拼图游戏的具体步骤如下:1. 设置初始场景,当绿旗被点击时,展示初始的图片和碎片。2. 当鼠标指针位于碎片上,按下鼠标左键开始拖拽,松开鼠标停止移动。3. 当碎片移动到对应背景上,按下空格键使碎片与背景重合。4. 当四张碎片成功拼出完整的图片时,程序结束。
4、豌豆射手
题目说明
编程实现:
在舞台上放置豌豆射手,并实现发射子弹的效果。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;
2). 在左上角豌豆射手位置,按下鼠标左键,会生成一个新豌豆射手,拖动鼠标新豌豆射手跟随鼠标移动,移动到新的位置松开鼠标左键,新豌豆射手会被放置在这个新位置,新豌豆射手不会再跟随鼠标移动;
3). 豌豆射手只能放置在黄色土地上,如果放置在灰色石砖上,豌豆射手会在0.1秒后消失;
4). 在黄色土地上放下豌豆射手之后,豌豆射手就开始持续变化造型(造型间的切换间隔0.1秒),每当切换到最后一个造型时,豌豆射手会发射子弹(如图所示);
5). 子弹水平向右侧飞行,在右侧边缘消失(每个豌豆射手都可以持续发射子弹)。
参考答案:编程实现这个题目需要使用到编程语言和图形库,例如使用Scratch或类似的图形化编程工具。1. 首先,需要创建一个角色,命名为“豌豆射手”,并设置其初始位置。2. 创建一个背景,包含黄色土地和灰色石砖。3. 编写脚本,使得当绿旗被点击时,角色和背景被显示出来。4. 编写脚本,使得当鼠标左键被按下时,创建一个新的豌豆射手,并将其跟随鼠标移动。当鼠标左键被松开时,新豌豆射手被放置在新的位置,并且不再跟随鼠标移动。5. 编写脚本,使得新豌豆射手只能放置在黄色土地上,如果放置在灰色石砖上,豌豆射手会在0.1秒后消失。6. 编写脚本,使得在黄色土地上放下豌豆射手之后,豌豆射手就开始持续变化造型,并且每当切换到最后一个造型时,豌豆射手会发射子弹。7. 编写脚本,使得子弹水平向右侧飞行,并在右侧边缘消失。
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