一、实操题
1、哪吒
编程实现:
通过上、下两个方向键控制哪吒在天空上、下移动。
具体要求:
点击绿旗,舞台上出现要求的角色与背景;
1. 按上方向键,哪吒向上方移动;
2. 按下方向键,哪吒向下方移动;
参考答案:br />为了实现这个需求,我们可以使用Scratch编程语言,因为它简单直观,并且易于实现。首先,我们需要在舞台上创建背景和角色。哪吒角色可以通过“造型”功能来设定。接着,我们需要监听上、下方向键的事件,并根据事件来移动哪吒。1. 导入背景和哪吒角色到Scratch中。2. 将哪吒角色放在舞台的合适位置。3. 在脚本区域,为哪吒角色添加以下脚本:```当绿旗被点击设定 x 为 (舞台宽度/2)设定 y 为 (舞台高度/2)永久重复直到 [绿旗] 不被点击当 [上] 方向键被按下改变 y 依据 (5)当 [下] 方向键被按下改变 y 依据 (-5)```以上脚本表示当绿旗被点击时,哪吒会出现在舞台中央。然后,当按下上方向键时,哪吒会向上移动5个单位;当按下下方向键时,哪吒会向下移动5个单位。
2、瞄准镜
题目说明
编程实现:
瞄准镜跟随鼠标移动,当瞄准镜中心移到水果上时,点击鼠标水果消失。
具体要求:
1). 点击绿旗时,舞台出现要求的角色与背景;
2). 所有水果在舞台中随机移动;
3). 瞄准镜跟随鼠标移动;
4). 当瞄准镜中心移到其中一个水果上时,点击鼠标被击中的水果消失;
参考答案:编程实现这个需求,我们可以使用Scratch这款图形化编程工具。1. 首先,我们需要创建两个角色:一个代表瞄准镜,另一个代表水果。2. 为水果角色添加“移动”脚本,使其能在舞台上随机移动。3. 为瞄准镜角色添加“跟随鼠标”脚本,使其能跟随鼠标移动。4. 当瞄准镜中心与某个水果重叠时,为这个水果添加“消失”脚本。
3、乒乓球游戏
题目说明
编程实现:
乒乓球游戏。
具体要求:
1). 点击绿旗,舞台上出现要求的角色与背景;
2). 乒乓球随机向舞台下方移动;
3). 粉色挡板随鼠标进行左右方向的移动;
4). 粉色挡板接到乒乓球后乒乓球向舞台上方反弹;
5). 每次粉色挡板接住乒乓球,左上角分数加1;
6). 乒乓球落地,游戏结束;
参考答案:本题要求实现一个乒乓球游戏,具体要求包括:1. 点击绿旗,舞台上出现要求的角色与背景。2. 乒乓球随机向舞台下方移动。3. 粉色挡板随鼠标进行左右方向的移动。4. 粉色挡板接到乒乓球后乒乓球向舞台上方反弹。5. 每次粉色挡板接住乒乓球,左上角分数加1。6. 乒乓球落地,游戏结束。
4、放大镜
题目说明
编程实现:
放大镜功能。
具体要求:
1). 点击绿旗,舞台上出现要求的角色及背景(放大镜自己绘制)
2). 放大镜跟随鼠标移动;
3). 当放大镜移动到舞台中心区域出现文字;
4). 按下鼠标时放大镜内的文字放大,按下鼠标的同时移动放大镜,文字也呈现放大效果;
5). 松开鼠标文字恢复原来大小。
参考答案:本题要求实现放大镜功能,具体步骤如下:1. 创建一个角色和背景,角色为放大镜,背景为自定义背景。2. 监听鼠标移动事件,当鼠标移动时,更新放大镜的位置,使放大镜跟随鼠标移动。3. 判断放大镜是否位于舞台中心区域,如果是,则在舞台中心区域显示文字。4. 监听鼠标按下事件,当按下鼠标时,放大镜内的文字放大,同时更新放大镜的位置,使文字也呈现放大效果。5. 监听鼠标松开事件,当松开鼠标时,放大镜内的文字恢复原来大小。
5、吃豆人游戏
题目说明
编程实现:
吃豆人游戏:通过方向键控制吃豆人吃到水果,当水果全部被吃掉后游戏结束。
具体要求:
1).点击绿旗,舞台上出现要求的角色与背景;每个格子内有一个水果和一个幽灵,水果不动,幽灵在各自的格子内随机移动;
2). 通过上下左右四个方向键,可以控制吃豆人的上下左右移动,吃豆人不可以穿越白色墙壁;
3). 吃豆人碰到水果,水果消失;
4). 吃豆人如果碰到幽灵角色,任务失败程序停止;
5). 吃豆人吃完4个水果,4个幽灵消失,1秒后游戏结束。
参考答案:本题要求实现一个吃豆人游戏,具体要求包括:1. 点击绿旗后,舞台上出现要求的角色与背景,每个格子内有一个水果和一个幽灵,水果不动,幽灵在各自的格子内随机移动。2. 通过上下左右四个方向键,可以控制吃豆人的上下左右移动,吃豆人不可以穿越白色墙壁。3. 吃豆人碰到水果,水果消失。4. 吃豆人如果碰到幽灵角色,任务失败程序停止。5. 吃豆人吃完4个水果,4个幽灵消失,1秒后游戏结束。
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