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编辑人: 桃花下浅酌

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第12届蓝桥杯Scratch_选拔赛_真题2020年10月25日参考答案

一、实操题

1、小猫旅行

编程实现:

国庆假期,小猫去旅行,沿途的风景让它心中感慨:原来旅行的意义就在于领略世间的美好。

具体要求:

1). 运行程序,舞台出现小猫与城市背景,小猫在舞台左下角;

2). 使用鼠标点击小猫,它会从舞台左下角移到舞台右下角,并在舞台右下角停留 1 秒钟后消失;

3). 小猫在舞台左下角重新出现,同时舞台背景切换为新背景;

4). 用鼠标点击小猫,它会再次从舞台左下角移到舞台右下角,并在右下角停留 1 秒钟后消失。

参考答案:根据题目要求,我们可以使用编程语言(如Python)和图形库(如pygame)来实现小猫旅行的动画效果。首先,我们需要导入必要的库,并初始化pygame环境。然后,我们可以加载小猫和背景的图片,并创建一个窗口来显示这些图片。接下来,我们需要编写一个函数来移动小猫,并在小猫到达舞台右下角后让它消失。我们可以使用pygame的鼠标事件来检测鼠标点击,并控制小猫的移动。然后,我们需要在小猫消失后重新加载新的背景图片,并在小猫重新出现时再次调用移动函数。最后,我们需要在一个循环中不断更新屏幕,直到用户关闭程序。


2、春夏秋冬·四季变化

题目说明

编程实现:

点击绿旗,拨动左上角滑杆对舞台背景切换进行控制,拨动范围:1~4,对应春、夏、秋、冬。同时小猫说出此背景对应季节。

具体要求:

1). 点击绿旗,舞台呈现春天背景,同时小猫说出此背景对应季节-春(持续显示说话内容);

2). 拨动左上角滑杆,背景和数字发生改变(拨动范围:1~4,对应1:春、2:夏、3:秋、4:冬);

3). 同时小猫说出此背景对应季节(持续显示说话内容);

4). 点击绿旗,程序重新开始。

参考答案:本题要求实现一个程序,通过点击绿旗和拨动滑杆来切换舞台背景,并让小猫说出对应的季节。首先,我们需要准备四个背景图片,分别代表春、夏、秋、冬四个季节。然后,我们需要编写程序来实现以下功能:1. 点击绿旗后,舞台背景变为春天,小猫说出“春”。2. 拨动滑杆,舞台背景和数字发生改变,小猫说出对应的季节。3. 再次点击绿旗,程序重新开始。


3、水球篮球

编程实现:

淘气的 Jamal 站在 Playing Field 上,通过按键来控制它来投掷装满水的气球和篮球。

具体要求:

1). 点击绿旗,Jamal 出现在如图所示的位置,手持装满水的气球;

2). 按下键盘上的 S 键,角色手持物品在装满水的气球和篮球之间进行切换;

3). 按下空格键,向右投掷出手持的装满水的气球和篮球;

4). 装满水的气球碰到右边缘爆炸并消失,篮球碰到右边缘会反弹回来,然后碰到左侧边缘消失。

参考答案:根据题目要求,我们需要使用编程来实现水球篮球的游戏。游戏的主要功能包括:1. 当点击绿旗时,Jamal 出现在指定位置,手持装满水的气球。2. 按下键盘上的 S 键,角色手持物品在装满水的气球和篮球之间进行切换。3. 按下空格键,向右投掷出手持的装满水的气球和篮球。4. 装满水的气球碰到右边缘爆炸并消失,篮球碰到右边缘会反弹回来,然后碰到左侧边缘消失。


4、时光倒流

题目说明

背景信息:

在青蛙王子里的故事里女巫学艺归来,这次她使用了新的魔法施放到王子的身上,不论王子跑到哪里,通过这个魔法他都会回到女巫身边。

编程实现:

王子出现在舞台中心,用鼠标拖拽王子进行移动,并在移动过程中留下红色痕迹。5秒后,巫师就说“时光倒流!”,然后王子按照刚才的路线自动返回。

具体要求:

1). 点击绿旗,背景、角色位置如下图所示:

2). 巫师倒计时5秒钟,使用说话模块程序在舞台上(由5-1依次说出);

3). 倒计时的同时,可以使用鼠标拖拽王子移动,移动路径由红线呈现在舞台上;

4). 5秒后,巫师就说“时光倒流!”,然后王子按照刚才的路线返回到初始位置(要有移动过程)。

参考答案:1. 首先,设置舞台背景、角色位置,确保与题目中给出的图片一致。2. 创建一个计时器,用于倒计时5秒。3. 在倒计时期间,添加脚本使王子能够响应鼠标的拖拽事件,同时使用线条角色绘制王子移动的红色轨迹。4. 当计时器倒计时结束后,添加语音模块使巫师说出“时光倒流!”,然后让王子沿着刚才移动的红色轨迹返回初始位置。


5、植树节种树

题目说明

背景信息:

植物节是保护树木,并组织动员组织群众积极参加以植树造林为活动内容的节日,提倡通过这种活动,激发人们爱林造林的热情、意识到环保的重要性。每年3月12日为植树节。

编程实现:

通过程序把树木种到对应位置。

具体要求:

1). 点击绿旗,舞台上出现整齐排列的九块土地,右侧出现三种树木的列表。鼠标指针碰到其中一块土地时土地会改变颜色,鼠标离开时土地恢复成原来的颜色;

2). 在右侧选中一种树木用鼠标拖拽到指定的土地上,松开鼠标即为种下树木;

注意:

a. 必须移动土地上,才能种下,否则树消失;

b. 种下的树,必须在土地的正中央;

c. 已经种下的树不能再拖拽。

3). 每块土地上只能种一棵树,如果该块土地已经种树,第二次把树种在这块土地的时候拖拽出来的树会说:“这里已经有树了!”1秒,然后删除拖拽的树;

4). 当9块土地都种满了树,程序结束。

参考答案:根据题目要求,需要使用编程实现种树的功能。具体来说,需要实现以下功能:1. 点击绿旗后,在舞台上出现整齐排列的九块土地,右侧出现三种树木的列表。鼠标指针碰到其中一块土地时土地会改变颜色,鼠标离开时土地恢复成原来的颜色。2. 在右侧选中一种树木用鼠标拖拽到指定的土地上,松开鼠标即为种下树木。注意,必须移动土地上,才能种下,否则树消失;种下的树,必须在土地的正中央;已经种下的树不能再拖拽。3. 每块土地上只能种一棵树,如果该块土地已经种树,第二次把树种在这块土地的时候拖拽出来的树会说:“这里已经有树了!”1秒,然后删除拖拽的树。4. 当9块土地都种满了树,程序结束。


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创作类型:
原创

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