image

编辑人: 桃花下浅酌

calendar2025-06-11

message8

visits759

第12届蓝桥杯Scratch_省赛_中级组_真题2020年12月19日参考答案

一、单选题

1、运行以下程序可以实现小猫穿过马路来到商店门口的是?(    )

A

B

C

D


2、运行以下程序不能使小象角色隐藏的是?(    )

A

B

C

D


3、运算模块里不包括?(    )

A 加减乘除运算

B 判断大小、等于

C 余数、绝对值

D 取小数


4、运行以下程序,下列选项正确的是?(    )   

A 恐龙数量 4,数字显示18

B 恐龙数量3,数字显示19

C 恐龙数量4,数字显示20

D 恐龙数量3,数字显示21


5、运行以上程序,小猫最后说出的内容与所画图形是?(     )

A 返回7

B 返回1

C 返回1

D 返回7


二、实操题

6、电灯开关

题目说明

编程实现:

电灯开关,通过开关键控制房间灯光的打开与关闭(开关为兔子造型)。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;

2). 按下开关键房间灯光熄灭;

3). 再次按下开关键房间灯光亮起。

参考答案:本题要求实现一个电灯开关的功能,通过点击绿旗和按下开关键控制房间灯光的打开与关闭。首先,需要在编程环境中设置角色和背景,使它们呈现在对应的位置。其次,需要编写代码实现按下开关键后,房间灯光的打开与关闭。可以通过在按下开关键时,改变背景中的灯光亮度来实现。最后,需要将编写好的代码进行调试和测试,确保电灯开关的功能能够正确实现。


7、飞翔的小猫

题目说明

编程实现:

飞翔的小猫。

具体要求:

1). 点击绿旗,小猫出现在舞台的中心区域;

2). 舞台背景向左侧移动,同时树木也向左侧移动;

3). 使用克隆的方式在舞台上时刻呈现不少于两棵树木;

4). 树木在移动时可以遮挡住小猫。

参考答案:1. 首先,我们需要创建一个角色,命名为“小猫”,并将其放在舞台的中心位置。2. 创建一个背景,命名为“舞台”,并设置其向左移动。3. 创建一个克隆体,命名为“树木”,并将其放在舞台的两侧。4. 在“树木”的脚本中,我们需要编写一个重复执行的代码块,使其向左移动,并且移动的速度与“舞台”相同。5. 为了使“树木”能够遮挡住“小猫”,我们需要在“小猫”的脚本中添加一个代码块,使其在“树木”移动到舞台中央时隐藏,当“树木”移动到舞台两侧时再次显示。


8、王子回家

题目说明

编程实现:

王子被女巫的魔法送到了超时空,他需要找到两把钥匙才能回到自己的世界。

具体要求:

1). 点击绿旗,出现对应的角色与背景;

2). 王子跟随鼠标指针移动;

3). 两把钥匙可以在舞台内随机移动(要求看到移动过程);

4). 当王子碰到钥匙后,点击鼠标可以获取钥匙,钥匙从舞台中消失;

5). 当王子拿到两把钥匙后,王子回到他的世界。

参考答案:1. 首先,我们需要创建一个角色和背景,当点击绿旗时,它们会出现在舞台上。2. 然后,我们需要编写脚本,让王子跟随鼠标指针移动。3. 接下来,我们需要创建两把钥匙,并编写脚本,让它们在舞台内随机移动,同时确保观众能看到它们的移动过程。4. 接着,我们需要编写脚本,让王子在碰到钥匙后,可以通过点击鼠标来获取钥匙,并使钥匙从舞台中消失。5. 最后,我们需要编写一个脚本,当王子拿到两把钥匙后,触发王子回到他的世界的动画。


9、篮球游戏

题目说明

编程实现:

投篮(力量槽:黄色条近投区域,绿色条投进区域,红色条投过区域)。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;

2). 按下空格键力量槽红色逐渐增加(范围不能超过 Min-Max 的范围);

3). 当力量槽到达预计位置时松开空格键,篮球按照抛物线轨迹投出;

4). 篮球落入篮筐分数加 1 力量槽变空,掉落在舞台边缘的篮球重新回到准备区;

5). 篮球没有投进篮筐力量槽变空,分数不增加,掉落在舞台边缘后重新回到准备区;

6). 力量槽:黄色条近投区域,绿色条投进区域,红色条投过区域;

7). 程序重复执行,并且以上步骤全部正确。

参考答案:编程实现这个篮球游戏需要考虑以下几个方面:1. 角色和背景的设置:首先,需要在舞台上创建角色和背景,确保它们出现在正确的位置。2. 空格键控制力量槽:使用空格键控制力量槽的填充,当按下空格键时,力量槽的红色部分逐渐增加,直到达到设定的范围。3. 篮球的投掷:当力量槽到达预计位置时,释放空格键,篮球按照抛物线轨迹投出。4. 篮球的落点处理:篮球投出后,根据落点进行处理。如果篮球落入篮筐,分数加1,力量槽变空,篮球回到准备区;如果篮球没有投进篮筐,力量槽变空,篮球回到准备区。5. 力量槽的设定:力量槽包括黄色条近投区域、绿色条投进区域和红色条投过区域,这些区域可以帮助玩家控制投篮的力量。6. 程序循环执行:确保程序能够重复执行以上步骤,并且以上步骤全部正确。


10、考试成绩系统

题目说明

编程实现:

考试成绩录入系统平台。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;

2). 点击增加,出现对话框,输入成绩后添加到列表中;

3). 点击删除,出现对话框,输入删除第几项后列表中第几项成绩删除;

4). 点击总分,系统会说出总成绩;

5). 点击平均分,系统会说出平均成绩;

6). 点击最高分,系统说出本次最高分数;

7). 点击查找,输入查找分数,系统会说出在第几项;

8). 点击排序,列表会按照从大到小自上而下的顺序进行排列。

参考答案:此题目要求设计一个考试成绩录入系统平台,需要满足以下功能:1. 点击绿旗,角色与背景出现在对应位置。2. 点击增加,出现对话框,输入成绩后添加到列表中。3. 点击删除,出现对话框,输入删除第几项后列表中第几项成绩删除。4. 点击总分,系统说出总成绩。5. 点击平均分,系统说出平均成绩。6. 点击最高分,系统说出本次最高分数。7. 点击查找,输入查找分数,系统说出在第几项。8. 点击排序,列表按照从大到小自上而下的顺序进行排列。


喵呜刷题:让学习像火箭一样快速,快来微信扫码,体验免费刷题服务,开启你的学习加速器!

创作类型:
原创

本文链接:第12届蓝桥杯Scratch_省赛_中级组_真题2020年12月19日参考答案

版权声明:本站点所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明文章出处。
分享文章
share