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编辑人: 流年絮语

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第11届蓝桥杯Scratch国赛初级组及中级组真题2020年10月31日参考答案

一、单选题

1、以下程序可以实现( )

A、

点击绿旗:移动 70 步 - 右转 15° - 重复执行以上动作

B、

点击绿旗:移动 70 步 - 右转 15°- 移到鼠标指针 - 重复执行以上动作

C、

点击绿旗:移动 70 步 - 右转 15° - 移到鼠标指针

D、

无法执行


2、如图小女孩角色有 4 个造型,运行如下程序第几个造不会出现在舞台上( )?

A 1

B 2

C 3

D 4


3、运行程序后出现几只小猫?( )

A 10

B 1

C 2

D 4


4、运行如下程序,结果是( )

A 13

B 10

C 7

D 11


5、运行以上程序画出以上图形,程序模块中 a,b 两处填什么?( )

A 0,3

B 3,1

C 8,7

D 5,2


二、实操题

6、模拟昼夜交替

题目说明

编程实现:

白天太阳升起,夜晚月亮升起,让我们来模拟昼夜的交替!

具体要求:

1). 当绿旗被点击后,舞台出现太阳和天空背景,太阳从舞台左侧升起之后,从右侧落下至消失;

2). 当太阳在右侧落下消失后,舞台背景变成夜晚;

3). 之后月亮从舞台左侧升起之后,从右侧落下至消失;

4). 当月亮在右侧消失后,舞台变成白天,如此循环;

5). 点绿旗,程序可更新开始。

参考答案:由于题目要求模拟昼夜交替,我们可以使用编程来实现。具体实现方式如下:1. 当绿旗被点击后,首先设置舞台背景为白天,太阳从舞台左侧升起。2. 使用循环结构,让太阳从左侧移动到右侧,模拟太阳升起的过程。3. 当太阳到达右侧时,将舞台背景设置为夜晚,月亮从舞台左侧升起。4. 同样使用循环结构,让月亮从左侧移动到右侧,模拟月亮升起的过程。5. 当月亮到达右侧时,将舞台背景设置为白天,重新开始循环。


7、小瓢虫找妈妈

题目说明

编程实现:

森林里的小瓢虫和妈妈走散了,让小瓢虫根据瓢虫妈妈留下轨迹走到瓢虫妈妈的身边。

具体要求:

1). 小瓢虫出现在舞台左侧,瓢虫妈妈出现在舞台的右侧,路径连接小瓢虫和瓢虫妈妈,计时器显示在舞台左上角,初始值为0;

2). 点击绿旗开始计时,小瓢虫能够沿着路径运动,当碰到瓢虫妈妈时,小瓢虫说:“我找到妈妈了”并停止运动,计时结束;

3). 按下空格键,小虫回到始位置,计时器为0;

4). 再次点击旗,小瓢虫依然能沿着路径到达瓢虫妈妈的位置时说:“我找到妈妈了”并停止运动,计时结束。

参考答案:1. 初始化舞台,设置小瓢虫和瓢虫妈妈的位置,以及计时器的初始值。2. 设置点击绿旗的响应,开始计时,并启动小瓢虫沿着路径的运动。3. 设置小瓢虫碰到瓢虫妈妈时的响应,小瓢虫说:“我找到妈妈了”并停止运动,同时结束计时。4. 设置按下空格键的响应,将小瓢虫的位置重置到起始位置,并将计时器重置为0。5. 再次设置点击绿旗的响应,重复步骤2-4的操作。


8、女巫与青蛙王子

题目说明

背景信息:

我们熟悉的青蛙王子又回来了,这次王子中了女巫的新法术,变成青蛙后被困在神秘空间,我们控制青蛙躲避女巫的扫把解除魔法。

编程实现:

女巫向青蛙王子发射扫把,通过按键控制青蛙王子进行躲避。

具体要求:

1). 点击绿旗,出现角色、背景;

2). 女巫在舞台左侧随机位置上下移动,每移到一个随机位置都在该位置发射一把扫把(发射数量:5把);

3). 青蛙自动下落,按动空格键青蛙向上移动;

4). 当青蛙王子躲过所有扫把,法术解除女巫消失,青蛙变回王子后回到自己的城堡,程序结束;

5). 如果扫把打到王子,程序结束。

参考答案:1. 创建游戏界面,添加角色和背景。2. 设置女巫在舞台左侧随机位置上下移动,并在每个位置发射扫把。3. 设置青蛙自动下落,并绑定空格键使其向上移动。4. 判断青蛙是否成功躲避所有扫把,如果成功则解除女巫的法术,让青蛙变回王子并返回城堡,程序结束。5. 如果扫把打到青蛙,则程序结束。


9、魔法师盖城墙

题目说明

背景信息:

童话世界里发生了一件大事,兽人族要进攻人类的国家,人类魔法师使用魔法修建了高高的魔法之墙,来抵御兽人族的进攻,让我们为魔法师们加油吧!

编程实现:

当我们输入城墙规模,魔法师就能瞬间变出相同规模的城墙。

具体要求:

1). 点击绿旗,出现魔法师说:“输入m * n(m表示每层砖块的个数,n表示一共的层数,中间必须用乘号连接。m取值范国:1 < m < 15,n取值范围:1 < n < 15,选取m和n范围内的数值输入到对话框);

2). 例如8 * 12,点击之后,魔法师说“开始建造8 * 12的城墙”;

3). 盖出城墙。(大小参考值:30)

参考答案:根据题目描述,我们可以使用编程实现这个功能。1. 当绿旗被点击时,显示一个对话框,提示用户输入城墙规模,格式为“m * n”,其中m表示每层砖块的个数,n表示一共的层数。2. 用户输入城墙规模后,魔法师说出“开始建造城墙”的台词,并显示城墙。


10、模拟新冠疫情传播

题目说明

背景信息:

抗击新冠肺炎,隔离是非常重要的手段之一。通过隔离,可以最大限度地缩小污染范围,减少病毒传播机会。

编程实现:

通过程序模拟在新冠肺炎传播过程中,采取隔离手段和不采取隔离手段的对比效果。白色小人代表健康人群,红色小人代表感染病毒人群。

具体要求:

1). 左侧为不带隔离区的情况,右侧为带有隔离区的情况,左侧和右侧区域各有一个计时器,计时器初始值为0;

2). 点击绿旗,两侧区域分别自动随机生成20个小人(白色小人19个,红色小人1个)并随机移动(滑行模块参数设置为2秒),右侧区域的小人在隔离区外移动;

3). 此时计时器开始计时,每秒数字加1;

4). 红色小人碰到白色小人,白色小人被传染,变成红色小人;

5). 右侧区域中的白色小人被传染变红之后3秒被放在隔离区不再移动(第一个红色小人在开始计时3秒后进入隔离区);

6). 当左侧区域所有白色小人变红以后左侧计时器停止计时,同时左侧所有红色小人停止移动;

7). 右侧所有红色小人都在隔离区内,隔离区外没有红色小人,右侧计时器停止计时。

参考答案:该题目要求模拟新冠疫情传播的过程,通过编程实现对比采取隔离手段和不采取隔离手段的效果。具体要求包括:1. 左侧为不带隔离区的情况,右侧为带有隔离区的情况,两侧区域各有一个计时器,初始值为0。2. 点击绿旗后,两侧区域分别自动随机生成20个小人(白色小人19个,红色小人1个)并随机移动。3. 计时器开始计时,每秒数字加1。4. 红色小人碰到白色小人,白色小人被传染,变成红色小人。5. 右侧区域中的白色小人被传染变红之后3秒被放在隔离区不再移动。6. 当左侧区域所有白色小人变红以后左侧计时器停止计时,同时左侧所有红色小人停止移动。7. 右侧所有红色小人都在隔离区内,隔离区外没有红色小人,右侧计时器停止计时。


11、3D打印小猫

题目说明

背景信息:

3D打印技术,它与普通打印工作原理基本相同,打印机内装有液体或粉末等“打印材料”,与电脑连接后,通过电脑控制把“打印材料”一层层叠加起来,最终把计算机上的蓝图变成实物。

编程实现:

通过滑杆控制小猫造型变化,按下空格键,传感器进行扫描并在小猫右侧打印它的造型。

具体要求:

1). 当小绿旗被点击后,角色出现在舞台对应位置;

2). 通过滑杆控制小猫形状变化(外观特效:鱼眼,滑杆范围:-100~100);

3). 按下空格键,小猫左侧出现传感从下到上对小猫进行全身扫描,同时在右侧从下到上依次画出扫描过的部分身体;

4). 当完成扫描后,右侧程序完整造型效果;

5). 点击绿旗,程序可重新开始。

参考答案:根据题目要求,我们需要实现以下功能:1. 当小绿旗被点击后,角色出现在舞台对应位置;2. 通过滑杆控制小猫形状变化(外观特效:鱼眼,滑杆范围:-100~100);3. 按下空格键,小猫左侧出现传感从下到上对小猫进行全身扫描,同时在右侧从下到上依次画出扫描过的部分身体;4. 当完成扫描后,右侧程序完整造型效果;5. 点击绿旗,程序可重新开始。


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创作类型:
原创

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