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编辑人: 流年絮语

calendar2025-06-15

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2022年NOC大赛_Scratch图形化创客智慧编程赛项_初赛_小学组真题参考答案

一、单选题

1、下面这段代码运行结束后,角色的造型应该为?

A、

cat-a

B、

cat-b

C、

cat-c

D、

cat-d


2、下列选项中哪个语句和【将造型切换为】一样可以实现切换角色的造型的效果呢?

A

B

C

D


3、在 Scratch 中有一种指令,它可以实现两个角色之间传递消息,A 角色完成动作后,B 角色便知道 A 已完成,于是 B 角色开始动作,这个指令是()?

A

B

C

D


4、下面哪个【编号】变量一定是按钮角色的私有变量?

A

B

C

D


5、对下面这段代码描述正确的是?

A 这段代码模拟了触碰放大的效果

B 角色的大小会一直设为 105

C 当绿旗被点击后,这段代码只会执行一次

D 角色的大小会一直设为 100


6、下面哪个语句可以删除克隆体?

A

B

C

D


7、为角色编写这段代码,运行后,主体和克隆体的大小分别是多少呢?

A、

主体大小为 100,克隆体大小为 100

B、

主体大小为 100,克隆体大小为 150

C、

主体大小为 150,克隆体大小为 100

D、

主体大小为 150,克隆体大小为 150


8、想要让一个角色在舞台区中出现多个相同的自己,要用到什么知识呢?

A、

广播

B、

变量

C、

克隆

D、

条件判断


9、下面哪段代码可以实现【按下左键】,角色就【向左旋 15 度】?

A

B

C

D


10、想要让角色一直不停地移动,应该用下面哪段代码呢?

A

B

C

D


11、执行完图中程序后,舞台上会出现( )个孙小弟。

A 0

B 1

C 2

D 3


12、运行以下脚本后,角色坐标是

A、

(-30,-70)

B、

(-40,-80)

C、

(-30,-90)

D、

(-50,-70)


13、图中脚本运行后形成的图形是

A 五角星

B 三角形

C 正方形

D 五边形


14、在 Scratch 中,下图指出的方向是多少度?

A 90 度

B 180 度

C 0 度

D -90 度


15、下图中指令的作用是

A 修改角色的造型

B、

修改角色的大小

C、

修改角色的颜色

D、

修改角色的显示/隐藏状态


16、对这两个程序说法不正确的是。

A、

程序运行的总时间不同

B、

播放声音和移动两个指令的执行顺序不同

C、

两个程序播放音乐的时间不同

D、

两个程序中角色移动的长度相同


17、看,前方有一个苹果,想一想,下面哪段程序能帮助 Giga 拿到它呢。

A

B

C

D


18、指令执行后,下面哪一条指令可以让用户向程序中输入信息。

A

B

C

D


19、要使 Scratch 中的角色在舞台上绘图,应选用下列哪一组指令?

A 清空并抬笔

B 落笔并移动 10 步

C 将画笔颜色设定为 0

D 将画笔粗细增加 1


20、Scratch 的背景中,没有下列哪种类别的指令?

A 运动

B、

外观

C、

声音

D、

画笔


21、运行下面这段程序后,舞台区会出现多少个角色。

A 0

B 3

C 6

D 9


22、执行下列脚本,角色会运行哪一部分的代码?

A 数字 1 代表的成功代码

B、

数字 2 代表的失败代码

C、

都不运行

D、

都运行一次


23、这段程序运行后,舞台区的运行效果可能是()?

A

B

C

D


24、点击绿旗,代码开始运行,当用户输入 2 时,变量【数字】最后的数值是多少呢?

A 0

B 1

C 2

D 3


25、分析这段代码,最后实现的效果图是什么样子的呢?

A

B

C

D


26、点击绿旗代码开始执行后,几秒角色会说“你好!”?

A 1

B 4

C 6


D 永远不会说


27、运行结束后舞台区和角色代码如下图所示,请问角色的旋转中心是以下哪个选项?

A

B

C

D


28、运行下图程序代码,画笔画出的几何图形是( )?

A 正方形

B 三角形

C 圆形

D 十边形


29、按下键盘空格键,执行完程序后,角色的大小为

A 80

B 100

C 130

D 150


30、当角色执行下图程序后,描述正确的一项是?

A 当前的时间(小时)如果小于 12,那么角色就换成下午的造型

B 当前的时间(小时)如果大于 12,那么角色就换成上午的造型

C 当前的时间(小时)如果等于 12,那么角色就换成下午的造型

D 以上都不正确


31、当绿旗点击后,角色的大小是多少?

A 110

B 100

C 90

D 120


32、点击绿旗运行程序,输入的数字是什么的时候,角色会说你好?

A 10

B 13

C 23

D 4


33、下列选项中对该段代码解释正确的是?

A 9 以内的所有奇数的和

B 9 以内所有偶数的和

C 8 以内所有奇数的和

D 8 以内所有偶数的和


34、运行下面这段脚本,运行结束后画笔的粗细为?

A、

1

B、

50

C、

30

D、

29


35、点击绿旗,执行图中代码,最终得到的变量值是

A 1

B 11

C 10

D 0


36、下面的程序可以将输入的字符串反转,看看下面的分析,你觉得哪个是正确的呢?

A 字符串反转就是把原来的字符串中字符的顺序颠倒

B 变量【i】的初始值应该是 0

C 循环体中【连接】指令的前后两个数据可以调换位置

D 重复执行的次数需要再加 1


37、角色代码如下,请问这段代码中变量【m】的功能是什么呢?

A 循环检测用户回答中的每一个字是否为“爱”

B 统计用户回答中“爱”字的个数

C 找到用户回答中的“爱”字在第几位

D 给“爱”字排名


38、关于该程序的功能,以下说法正确的是?

A、

用来计算变量“一句话”的长度

B、

用来去除“一句话”中所有的字母“t”

C、

用来计算“一句话”中有多少个字母“t”

D、

没有实现任何功能


39、如图用列表做了一个随机抽签程序,程序中的空缺处应该填写的内容是?()

A

B

C

D 以上都不正确


40、运行如下所示的程序,变量“sum”的值是多少?()

A 45

B 50

C 55

D 60


41、在 Scratch 中,要将【积分】这个变量的值设置为 15,需要用到下面哪句代码呢?

A

B

C

D


42、下面的程序中,按下哪个按键可以让角色恢复原来的大小?

A 按下 a 键时

B 按下 b 键时

C 按下 c 键时

D 以上皆是


二、多选题

43、在 scratch 中,可以创建角色的方法有哪些?()

A 从角色库选择一个

B 自己绘制一个

C 从角色库随机选择一个

D 从外部文件导入角色


44、控制模块包括以下哪些指令?()

A 停止所有声音

B 等待秒数

C 如果那么

D 停止全部脚本


45、小明添加了小猫角色后编写了如下程序,对下面程序执行的效果说法正确的是?()

A 程序会一直重复执行下去

B 程序碰到舞台边缘后就不会再切换造型了

C 角色会一直移动到舞台边缘然后停下来

D 角色在移动过程中会切换造型


46、通过下面哪些方法可以让“得分”变量显示?()

A

B

C

D


47、这段代码是王老师编写的,同学们在讨论它究竟实现了什么功能,根据你的分析,下面哪个些说法是正确的?()

A 奇数列表中第一个加入的数据是 1

B 接收广播的指令是对编号进行奇数和偶数的分类

C 代码执行到一定程度就会自动停止

D 代码会一直执行下去,不会停止


48、对下面的指令的使用说法正确的是?()

A 它必须在有克隆体时才可以执行

B 它只能控制克隆体,不能控制本体

C 该脚本写在 A 角色中也可以控制 B 角色中的克隆体

D 它是在【事件】模块中的


49、“在 1 到 100 间随机选一个数”可能出现的数字是?()

A 1

B 57

C 100

D 101


50、要实现四则运算 50-3*(8+5),下面选项中,能够算出正确结果的脚本是哪些?()

A

B

C

D


51、在控制模块中,包含下面哪些循环类语句?()

A、

重复执行

B、

重复执行几次

C、

重复执行几秒

D、

重复执行直到


52、角色的脚本区中,有如图所示代码,下列哪些描述是正确的?()

A 当程序开始运行之后,角色会在滑行的过程中变换颜色;

B 当程序开始运行之后,角色会先滑行到(20,20),再变换颜色;

C 程序一开始运行,角色就会播放胜利音效;

D 差不多在滑行结束时,角色就会开始播放胜利音效;


53、某个角色的脚本如下,下面选项中描述正确的是?()

A 脚本开始运行后,按下空格,再将鼠标移到角色上会切换背景。

B 脚本开始运行后,按下空格,再将鼠标移到角色上不会切换背景。

C 脚本开始运行后,将鼠标移到角色上会切换背景

D 脚本开始运行后,按下空格会切换背景


54、某角色的代码如下,请分析一下,运行程序后,说法正确的是?()

A 角色一直跟随鼠标移动

B 按下鼠标时,角色靠近鼠标

C 按下鼠标时,角色远离鼠标

D 画笔粗细和颜色都是默认的


55、点击绿旗按钮后,角色可能在下面哪些坐标位置呢?()

A (0,0)

B (50,0)

C (100,0)

D (150,0)


56、根据如图程序,下列哪些情况会造成角色的移动?()

A 按下空格并且按下 q 键

B 按下 r 键

C 按下空格并且按下 r 键

D 不操作


57、根据身份证号辨别性别的脚本如下,选项中为男生的是?()

A、

110000201901151234

B、

110000201902156378

C、

110000201903153321

D、

110000201904157642


58、关于私有变量,下面说法正确的是?()

A 建立私有变量需要选择“仅适用于当前角色”

B 舞台区中私有变量的名称前面会有角色的名称

C 不同角色的私有变量可以重名,但全局变量不可重名

D 私有变量不能修改变量值


59、下列哪个选项可以将列表 A 中的数字从小到大排列重新存储到列表 A中?

A

B

C

D


60、关于图中这段脚本,下列说法正确的是?

A 程序开始运行之后,自制积木会运行 5 次;

B 如果填写在自制积木中的参数不是 1 或者 2,自制积木就不会有效果;

C 程序运行结束后,角色会说出 3;

D 程序运行结束后,角色会说出 0;


三、判断题

61、下面的语句能够在【事件】模块中找到

A 正确

B 错误


62、点击这个图标后,可以绘制一个新角色

A 正确

B 错误


63、如果在程序中使用了选择结构,就不能使用顺序结构了。

A 正确

B 错误


64、角色运行完下面这段代码后的位置和初始位置相同。

A 正确

B 错误


65、运行下面这段程序后,角色的状态是显示。

A 正确

B 错误


66、Scratch3.0 的作品保存后的扩展名是" .sh3" 

A 正确

B 错误


67、在图形化编程工具中,打开一个新文件就能在代码选择区中找到【画笔】模块。

A 正确

B 错误


68、当图形化程序运行时,想要关闭所有的声音,需要使用【清除音效】指令。

A 正确

B 错误


69、角色程序如图所示,点击绿旗,不论程序运行多长时间后,按下空格键,角色都会播放声音并移动到舞台中央。

A 正确

B 错误


70、角色有如下代码,点击绿旗开始,程序运行结束后,舞台区会有 3 个该角色的克隆体存在。

A 正确

B 错误


71、图中的判断条件,在空格键或者鼠标被按下的时候,角色就会说“你成功啦”。

A 正确

B 错误


72、角色运行下面这两段代码后,会在改变一次造型和发出一次声音之间交替进行。

A 正确

B 错误


73、一个角色的坐标位置是 (100, 400),它可以显示在舞台区中。

A 正确

B 错误


74、在 Scratch 中,可以创建两个名字相同的列表,但不能创建两个相同的变量。

A 正确

B 错误


75、在Scratch中,列表和变量可以同名。如可以建立一个名为“数据”的变量,同时还可以建立一个名为“数据”的列表。

A 正确

B 错误


76、 该积木块最终运行结果显示为 4

A 正确

B 错误


77、图中的几何图形是运行对应的脚本之后画出来的。

A 正确

B 错误


78、运行如下所示程序,角色会前进 20 步。

A 正确

B 错误


79、下面这段代码,当 num1=40,num2=6 时,会画出一个边长为 40 的 6 边形的一半。

A 正确

B 错误


80、某程序中的列表如图所示 

其中每一项都由不同的人名+成绩组成。

运行程序后

可以让角色将“成绩单”列表中的所有成绩都说一遍。

A 正确

B 错误


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创作类型:
原创

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