一、单选题
1、下面这段代码运行结束后,角色的造型应该为?
A、
cat-a
B、
cat-b
C、
cat-c
D、
cat-d
2、下列选项中哪个语句和【将造型切换为】一样可以实现切换角色的造型的效果呢?
A
B
C
D
3、在 Scratch 中有一种指令,它可以实现两个角色之间传递消息,A 角色完成动作后,B 角色便知道 A 已完成,于是 B 角色开始动作,这个指令是()?
A
B
C
D
4、下面哪个【编号】变量一定是按钮角色的私有变量?
A
B
C
D
5、对下面这段代码描述正确的是?
A 这段代码模拟了触碰放大的效果
B 角色的大小会一直设为 105
C 当绿旗被点击后,这段代码只会执行一次
D 角色的大小会一直设为 100
6、下面哪个语句可以删除克隆体?
A
B
C
D
7、为角色编写这段代码,运行后,主体和克隆体的大小分别是多少呢?
A、
主体大小为 100,克隆体大小为 100
B、 主体大小为 100,克隆体大小为 150
C、
主体大小为 150,克隆体大小为 100
D、
主体大小为 150,克隆体大小为 150
8、想要让一个角色在舞台区中出现多个相同的自己,要用到什么知识呢?
A、
广播
B、
变量
C、 克隆
D、
条件判断
9、下面哪段代码可以实现【按下左键】,角色就【向左旋 15 度】?
A
B
C
D
10、想要让角色一直不停地移动,应该用下面哪段代码呢?
A
B
C
D
11、执行完图中程序后,舞台上会出现( )个孙小弟。
A 0
B 1
C 2
D 3
12、运行以下脚本后,角色坐标是
A、
(-30,-70)
B、
(-40,-80)
C、 (-30,-90)
D、
(-50,-70)
13、图中脚本运行后形成的图形是
A 五角星
B 三角形
C 正方形
D 五边形
14、在 Scratch 中,下图指出的方向是多少度?
A 90 度
B 180 度
C 0 度
D -90 度
15、下图中指令的作用是
A 修改角色的造型
B、
修改角色的大小
C、
修改角色的颜色
D、
修改角色的显示/隐藏状态
16、对这两个程序说法不正确的是。
A、
程序运行的总时间不同
B、
播放声音和移动两个指令的执行顺序不同
C、 两个程序播放音乐的时间不同
D、
两个程序中角色移动的长度相同
17、看,前方有一个苹果,想一想,下面哪段程序能帮助 Giga 拿到它呢。
A
B
C
D
18、指令执行后,下面哪一条指令可以让用户向程序中输入信息。
A
B
C
D
19、要使 Scratch 中的角色在舞台上绘图,应选用下列哪一组指令?
A 清空并抬笔
B 落笔并移动 10 步
C 将画笔颜色设定为 0
D 将画笔粗细增加 1
20、Scratch 的背景中,没有下列哪种类别的指令?
A 运动
B、
外观
C、
声音
D、 画笔
21、运行下面这段程序后,舞台区会出现多少个角色。
A 0
B 3
C 6
D 9
22、执行下列脚本,角色会运行哪一部分的代码?
A 数字 1 代表的成功代码
B、
数字 2 代表的失败代码
C、 都不运行
D、
都运行一次
23、这段程序运行后,舞台区的运行效果可能是()?
A
B
C
D
24、点击绿旗,代码开始运行,当用户输入 2 时,变量【数字】最后的数值是多少呢?
A 0
B 1
C 2
D 3
25、分析这段代码,最后实现的效果图是什么样子的呢?
A
B
C
D
26、点击绿旗代码开始执行后,几秒角色会说“你好!”?
A 1
B 4
C 6
D 永远不会说
27、运行结束后舞台区和角色代码如下图所示,请问角色的旋转中心是以下哪个选项?
A
B
C
D
28、运行下图程序代码,画笔画出的几何图形是( )?
A 正方形
B 三角形
C 圆形
D 十边形
29、按下键盘空格键,执行完程序后,角色的大小为
A 80
B 100
C 130
D 150
30、当角色执行下图程序后,描述正确的一项是?
A 当前的时间(小时)如果小于 12,那么角色就换成下午的造型
B 当前的时间(小时)如果大于 12,那么角色就换成上午的造型
C 当前的时间(小时)如果等于 12,那么角色就换成下午的造型
D 以上都不正确
31、当绿旗点击后,角色的大小是多少?
A 110
B 100
C 90
D 120
32、点击绿旗运行程序,输入的数字是什么的时候,角色会说你好?
A 10
B 13
C 23
D 4
33、下列选项中对该段代码解释正确的是?
A 9 以内的所有奇数的和
B 9 以内所有偶数的和
C 8 以内所有奇数的和
D 8 以内所有偶数的和
34、运行下面这段脚本,运行结束后画笔的粗细为?
A、
1
B、
50
C、
30
D、 29
35、点击绿旗,执行图中代码,最终得到的变量值是
A 1
B 11
C 10
D 0
36、下面的程序可以将输入的字符串反转,看看下面的分析,你觉得哪个是正确的呢?
A 字符串反转就是把原来的字符串中字符的顺序颠倒
B 变量【i】的初始值应该是 0
C 循环体中【连接】指令的前后两个数据可以调换位置
D 重复执行的次数需要再加 1
37、角色代码如下,请问这段代码中变量【m】的功能是什么呢?
A 循环检测用户回答中的每一个字是否为“爱”
B 统计用户回答中“爱”字的个数
C 找到用户回答中的“爱”字在第几位
D 给“爱”字排名
38、关于该程序的功能,以下说法正确的是?
A、
用来计算变量“一句话”的长度
B、
用来去除“一句话”中所有的字母“t”
C、 用来计算“一句话”中有多少个字母“t”
D、
没有实现任何功能
39、如图用列表做了一个随机抽签程序,程序中的空缺处应该填写的内容是?()
A
B
C
D 以上都不正确
40、运行如下所示的程序,变量“sum”的值是多少?()
A 45
B 50
C 55
D 60
41、在 Scratch 中,要将【积分】这个变量的值设置为 15,需要用到下面哪句代码呢?
A
B
C
D
42、下面的程序中,按下哪个按键可以让角色恢复原来的大小?
A 按下 a 键时
B 按下 b 键时
C 按下 c 键时
D 以上皆是
二、多选题
43、在 scratch 中,可以创建角色的方法有哪些?()
A 从角色库选择一个
B 自己绘制一个
C 从角色库随机选择一个
D 从外部文件导入角色
44、控制模块包括以下哪些指令?()
A 停止所有声音
B 等待秒数
C 如果那么
D 停止全部脚本
45、小明添加了小猫角色后编写了如下程序,对下面程序执行的效果说法正确的是?()
A 程序会一直重复执行下去
B 程序碰到舞台边缘后就不会再切换造型了
C 角色会一直移动到舞台边缘然后停下来
D 角色在移动过程中会切换造型
46、通过下面哪些方法可以让“得分”变量显示?()
A
B
C
D
47、这段代码是王老师编写的,同学们在讨论它究竟实现了什么功能,根据你的分析,下面哪个些说法是正确的?()
A 奇数列表中第一个加入的数据是 1
B 接收广播的指令是对编号进行奇数和偶数的分类
C 代码执行到一定程度就会自动停止
D 代码会一直执行下去,不会停止
48、对下面的指令的使用说法正确的是?()
A 它必须在有克隆体时才可以执行
B 它只能控制克隆体,不能控制本体
C 该脚本写在 A 角色中也可以控制 B 角色中的克隆体
D 它是在【事件】模块中的
49、“在 1 到 100 间随机选一个数”可能出现的数字是?()
A 1
B 57
C 100
D 101
50、要实现四则运算 50-3*(8+5),下面选项中,能够算出正确结果的脚本是哪些?()
A
B
C
D
51、在控制模块中,包含下面哪些循环类语句?()
A、
重复执行
B、
重复执行几次
C、
重复执行几秒
D、 重复执行直到
52、角色的脚本区中,有如图所示代码,下列哪些描述是正确的?()
A 当程序开始运行之后,角色会在滑行的过程中变换颜色;
B 当程序开始运行之后,角色会先滑行到(20,20),再变换颜色;
C 程序一开始运行,角色就会播放胜利音效;
D 差不多在滑行结束时,角色就会开始播放胜利音效;
53、某个角色的脚本如下,下面选项中描述正确的是?()
A 脚本开始运行后,按下空格,再将鼠标移到角色上会切换背景。
B 脚本开始运行后,按下空格,再将鼠标移到角色上不会切换背景。
C 脚本开始运行后,将鼠标移到角色上会切换背景
D 脚本开始运行后,按下空格会切换背景
54、某角色的代码如下,请分析一下,运行程序后,说法正确的是?()
A 角色一直跟随鼠标移动
B 按下鼠标时,角色靠近鼠标
C 按下鼠标时,角色远离鼠标
D 画笔粗细和颜色都是默认的
55、点击绿旗按钮后,角色可能在下面哪些坐标位置呢?()
A (0,0)
B (50,0)
C (100,0)
D (150,0)
56、根据如图程序,下列哪些情况会造成角色的移动?()
A 按下空格并且按下 q 键
B 按下 r 键
C 按下空格并且按下 r 键
D 不操作
57、根据身份证号辨别性别的脚本如下,选项中为男生的是?()
A、
110000201901151234
B、 110000201902156378
C、
110000201903153321
D、
110000201904157642
58、关于私有变量,下面说法正确的是?()
A 建立私有变量需要选择“仅适用于当前角色”
B 舞台区中私有变量的名称前面会有角色的名称
C 不同角色的私有变量可以重名,但全局变量不可重名
D 私有变量不能修改变量值
59、下列哪个选项可以将列表 A 中的数字从小到大排列重新存储到列表 A中?
A
B
C
D
60、关于图中这段脚本,下列说法正确的是?
A 程序开始运行之后,自制积木会运行 5 次;
B 如果填写在自制积木中的参数不是 1 或者 2,自制积木就不会有效果;
C 程序运行结束后,角色会说出 3;
D 程序运行结束后,角色会说出 0;
三、判断题
61、下面的语句能够在【事件】模块中找到
A 正确
B 错误
62、点击这个图标后,可以绘制一个新角色
A 正确
B 错误
63、如果在程序中使用了选择结构,就不能使用顺序结构了。
A 正确
B 错误
64、角色运行完下面这段代码后的位置和初始位置相同。
A 正确
B 错误
65、运行下面这段程序后,角色的状态是显示。
A 正确
B 错误
66、Scratch3.0 的作品保存后的扩展名是" .sh3"
A 正确
B 错误
67、在图形化编程工具中,打开一个新文件就能在代码选择区中找到【画笔】模块。
A 正确
B 错误
68、当图形化程序运行时,想要关闭所有的声音,需要使用【清除音效】指令。
A 正确
B 错误
69、角色程序如图所示,点击绿旗,不论程序运行多长时间后,按下空格键,角色都会播放声音并移动到舞台中央。
A 正确
B 错误
70、角色有如下代码,点击绿旗开始,程序运行结束后,舞台区会有 3 个该角色的克隆体存在。
A 正确
B 错误
71、图中的判断条件,在空格键或者鼠标被按下的时候,角色就会说“你成功啦”。
A 正确
B 错误
72、角色运行下面这两段代码后,会在改变一次造型和发出一次声音之间交替进行。
A 正确
B 错误
73、一个角色的坐标位置是 (100, 400),它可以显示在舞台区中。
A 正确
B 错误
74、在 Scratch 中,可以创建两个名字相同的列表,但不能创建两个相同的变量。
A 正确
B 错误
75、在Scratch中,列表和变量可以同名。如可以建立一个名为“数据”的变量,同时还可以建立一个名为“数据”的列表。
A 正确
B 错误
76、 该积木块最终运行结果显示为 4
A 正确
B 错误
77、图中的几何图形是运行对应的脚本之后画出来的。
A 正确
B 错误
78、运行如下所示程序,角色会前进 20 步。
A 正确
B 错误
79、下面这段代码,当 num1=40,num2=6 时,会画出一个边长为 40 的 6 边形的一半。
A 正确
B 错误
80、某程序中的列表如图所示
其中每一项都由不同的人名+成绩组成。
运行程序后
可以让角色将“成绩单”列表中的所有成绩都说一遍。
A 正确
B 错误
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