一、实操题
1、神奇的幻方
【问题描述】
幻方是一种很神奇的 N * N 矩阵:它由数字 1,2,3, … … , N * N 构成,且每行、每列及两条对角线上的数字之和都相同。
当 N 为奇数时,我们可以通过以下方法构建一个幻方:
首先将 1 写在第一行的中间。
之后,按如下方式从小到大依次填写每个数 K(K = 2,3, … , N * N) :
1. 若 (K − 1) 在第一行但不在最后一列,则将 K 填在最后一行, (K − 1) 所在列的右一列;
2. 若 (K − 1) 在最后一列但不在第一行,则将 K 填在第一列,(K − 1) 所在行的上一行;
3. 若 (K − 1) 在第一行最后一列,则将 K 填在 (K − 1) 的正下方;
4. 若 (K − 1) 既不在第一行,也不在最后一列,如果 (K − 1) 的右上方还未填数,
则将 K 填在(K − 1)的右上方,否则将 K 填在 (K − 1) 的正下方。现给定 N,请按上述方法构造 N * N 的幻方。
【输入格式】
输入文件名为 magic.in。
输入文件只有一行,包含一个整数 N,即幻方的大小。
【输出格式】
输出文件名为 magic.out。
输出文件包含 N 行,每行 N 个整数,即按上述方法构造出的 N * N 的幻方。相邻两个整数之间用单个空格隔开。
【输入输出样例 1】
【数据规模与约定】
对于 100% 的数据,1 ≤ N ≤ 39 且 N 为奇数。
参考答案:br />本题需要按照给定规则构造出 N * N 的幻方。输入文件中只包含一个整数 N,表示幻方的大小。输出文件需要包含 N 行,每行 N 个整数,即按上述方法构造出的 N * N 的幻方。相邻两个整数之间用单个空格隔开。
2、信息传递
【问题描述】
有 n 个同学(编号为 1 到 n)正在玩一个信息传递的游戏。在游戏里每人都有一个固定的信息传递对象,其中,编号为 i 的同学的信息传递对象是编号为Ti的同学。
游戏开始时,每人都只知道自己的生日。之后每一轮中,所有人会同时将自己当前所知的生日信息告诉各自的信息传递对象(注意:可能有人可以从若干人那里获取信息,但是每人只会把信息告诉一个人,即自己的信息传递对象)。当有人从别人口中得知自己的生日时,游戏结束。请问该游戏一共可以进行几轮?
【输入格式】
输入文件名为 message.in。
输入共 2 行。
第 1 行包含 1 个正整数 n,表示 n 个人。
第 2 行包含 n 个用空格隔开的正整数 T1, T2, … … , Tn,其中第i 个整数Ti表示编号为 i
的同学的信息传递对象是编号为 Ti 的同学, Ti ≤ n 且 Ti ≠ i。
数据保证游戏一定会结束。
【输出格式】
输出文件名为 message.out。
输出共 1 行,包含 1 个整数,表示游戏一共可以进行多少轮。
【输入输出样例 1】
【输入输出样例 1 说明】
游戏的流程如图所示。当进行完第 3 轮游戏后,4 号玩家会听到 2 号玩家告诉他自己的生日,所以答案为 3。当然,第 3 轮游戏后,2 号玩家、3 号玩家都能从自己的消息来源得知自己的生日,同样符合游戏结束的条件。
【数据规模与约定】
对于 30%的数据,n ≤ 200;
对于 60%的数据,n ≤ 2500;
对于 100%的数据,n ≤ 200000。
参考答案:根据题目描述,游戏一定会结束,因此我们可以使用深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)来模拟游戏的进行,直到游戏结束。首先,我们可以创建一个大小为n的数组或列表,用于存储每个玩家的信息传递对象。然后,我们可以使用DFS或BFS遍历所有玩家,将他们的生日信息传递给他们的信息传递对象,直到有人得知自己的生日。具体实现时,我们可以从任意一个玩家开始,将其生日信息设置为已知,并将其信息传递对象加入到待处理的玩家队列中。然后,我们不断从队列中取出玩家,将其生日信息传递给其信息传递对象,并将其信息传递对象加入到队列中。当队列为空时,游戏结束,我们可以统计游戏的轮数并输出结果。
3、斗地主
【问题描述】
牛牛最近迷上了一种叫斗地主的扑克游戏。斗地主是一种使用黑桃、红心、梅花、方片的 A 到 K 加上大小王的共 54 张牌来进行的扑克牌游戏。在斗地主中,牌的大小关系根据牌的数码表示如下:3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<小王<大王,而花色并不对牌的大小产生影响。每一局游戏中,一副手牌由 n 张牌组成。游戏者每次可以根据规定的牌型进行出牌,首先打光自己的手牌一方取得游戏的胜利。
现在,牛牛只想知道,对于自己的若干组手牌,分别最少需要多少次出牌可以将它们打光。请你帮他解决这个问题。
需要注意的是,本题中游戏者每次可以出手的牌型与一般的斗地主相似而略有不同。
具体规则如下:
【输入格式】
输入文件名为 landlords.in。
第一行包含用空格隔开的 2 个正整数 T, n ,表示手牌的组数以及每组手牌的张数。
接下来 T 组数据,每组数据 n 行,每行一个非负整数对 ai, bi,表示一张牌,其中 ai表示牌的数码,bi 表示牌的花色,中间用空格隔开。特别的,我们用 1 来表示数码 A,11 表示数码 J,12 表示数码 Q,13 表示数码 K;黑桃、红心、梅花、方片分别用 1-4 来表示;小王的表示方法为 0 1,大王的表示方法为 0 2。
【输出格式】
输出文件名为 landlords.out。
共 T 行,每行一个整数,表示打光第i组手牌的最少次数。
【输入输出样例 1】
【输入输出样例 1 说明】
共有 1 组手牌,包含 8 张牌:方片 7,方片 8,黑桃 9,方片 10,黑桃 J,黑桃 5,方片 A 以及黑桃 A。可以通过打单顺子(方片 7,方片 8,黑桃 9,方片 10,黑桃 J),单张牌(黑桃 5)以及对子牌(黑桃 A 以及方片 A)在 3 次内打光。
【输入输出样例 2】
【数据规模与约定】
对于不同的测试点,我们约定手牌组数 T 与张数 n 的规模如下:
数据保证:所有的手牌都是随机生成的。
参考答案:由于题目中并未给出具体的输入样例和规则,因此无法直接给出答案。需要具体了解输入格式和游戏规则后,才能进行相应的解析和答案的编写。
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