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编辑人: 人逝花落空

calendar2025-07-16

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全国信息学奥林匹克联赛(NOIP2017)复赛 普及组参考答案

一、实操题

1、成绩

【问题描述】

牛牛最近学习了 C++入门课程,这门课程的总成绩计算方法是:

总成绩 = 作业成绩 × 20% + 小测成绩 × 30% + 期末考试成绩 × 50%

牛牛想知道,这门课程自己最终能得到多少分。

【输入格式】

输入文件名为 score.in。

输入文件只有 1 行,包含三个非负整数A、B、C,分别表示牛牛的作业成绩、小测

成绩和期末考试成绩。相邻两个数之间用一个空格隔开,三项成绩满分都是 100 分。

【输出格式】

输出文件名为 score.out。

输出文件只有 1 行,包含一个整数,即牛牛这门课程的总成绩,满分也是 100 分。

【输入输出样例 1】

【输入输出样例 1 说明】

牛牛的作业成绩是 100 分,小测成绩是 100 分,期末考试成绩是 80 分,总成

绩是 100 × 20% + 100 × 30% + 80 × 50% = 20 + 30 + 40 = 90。

【输入输出样例 2】

【输入输出样例 2 说明】

牛牛的作业成绩是 60 分,小测成绩是 90 分,期末考试成绩是 80 分,总成绩是

60 × 20% + 90 × 30% + 80 × 50% = 12 + 27 + 40 = 79。

【数据说明】

对于 30% 的数据,A = B = 0。

对于另外 30% 的数据,A = B = 100。

对于 100% 的数据, 0 ≤ A、B、C ≤ 100 且 A、B、C 都是 10 的整数倍。

参考答案:根据题目描述,总成绩 = 作业成绩 × 20% + 小测成绩 × 30% + 期末考试成绩 × 50%。首先,从输入文件中读取作业成绩A、小测成绩B和期末考试成绩C。然后,根据总成绩的计算公式,计算总成绩。最后,将总成绩输出到输出文件中。


2、 图书管理员

【问题描述】

图书馆中每本书都有一个图书编码,可以用于快速检索图书,这个图书编码是一个

正整数。

每位借书的读者手中有一个需求码,这个需求码也是一个正整数。如果一本书的图

书编码恰好以读者的需求码结尾,那么这本书就是这位读者所需要的。

小 D 刚刚当上图书馆的管理员,她知道图书馆里所有书的图书编码,她请你帮她写

一个程序,对于每一位读者,求出他所需要的书中图书编码最小的那本书,如果没有他

需要的书,请输出-1。

【输入格式】

输入文件名为 librarian.in。

输入文件的第一行,包含两个正整数 n 和 q,以一个空格分开,分别代表图书馆里

书的数量和读者的数量。

接下来的 n 行,每行包含一个正整数,代表图书馆里某本书的图书编码。

接下来的 q 行,每行包含两个正整数,以一个空格分开,第一个正整数代表图书馆

里读者的需求码的长度,第二个正整数代表读者的需求码。

【输出格式】

输出文件名为 librarian.out。

输出文件有 q 行,每行包含一个整数,如果存在第 i 个读者所需要的书,则在第 i

行输出第 i 个读者所需要的书中图书编码最小的那本书的图书编码,否则输出-1。

【输入输出样例 1】

【输入输出样例 1 说明】

第一位读者需要的书有 2123、1123、23,其中 23 是最小的图书编码。第二位读者需要

的书有 2123、1123,其中 1123 是最小的图书编码。对于第三位,第四位和第五位读者,没

有书的图书编码以他们的需求码结尾,即没有他们需要的书,输出-1。

【数据规模与约定】

对于 20%的数据,1 ≤ n ≤ 2。

另有 20%的数据,q = 1。

另有 20%的数据,所有读者的需求码的长度均为 1。

另有 20%的数据,所有的图书编码按从小到大的顺序给出。

对于 100%的数据,1 ≤ n ≤ 1,000,1 ≤ q ≤ 1,000,所有的图书编码和需求码均

不超过 10,000,000。

参考答案:由于题目未给出具体编程语言的要求,因此,以下提供的解析是基于常见的思路。对于每一位读者,我们需要在图书编码中找出以他的需求码结尾的最小的图书编码。可以使用字符串匹配的方法,例如KMP算法,或者使用简单的字符串匹配,遍历图书编码,查找以需求码结尾的编码。首先,我们可以将图书编码和需求码都转化为字符串,然后遍历图书编码,对于每个图书编码,取出其末尾的需求码长度的子串,然后判断这个子串是否等于需求码。如果等于,则找到了需要的书,输出这个图书编码。如果不等于,则继续遍历下一个图书编码。如果遍历完所有的图书编码都没有找到需要的书,则输出-1。


3、棋盘

【问题描述】

有一个m × m的棋盘,棋盘上每一个格子可能是红色、黄色或没有任何颜色的。你现在

要从棋盘的最左上角走到棋盘的最右下角。

任何一个时刻,你所站在的位置必须是有颜色的(不能是无色的),你只能向上、下、

左、右四个方向前进。当你从一个格子走向另一个格子时,如果两个格子的颜色相同,那你

不需要花费金币;如果不同,则你需要花费 1 个金币。

另外,你可以花费 2 个金币施展魔法让下一个无色格子暂时变为你指定的颜色。但这个

魔法不能连续使用,而且这个魔法的持续时间很短,也就是说,如果你使用了这个魔法,走

到了这个暂时有颜色的格子上,你就不能继续使用魔法;只有当你离开这个位置,走到一个

本来就有颜色的格子上的时候,你才能继续使用这个魔法,而当你离开了这个位置(施展魔

法使得变为有颜色的格子)时,这个格子恢复为无色。

现在你要从棋盘的最左上角,走到棋盘的最右下角,求花费的最少金币是多少?

【输入格式】

输入文件名为 chess.in。

数据的第一行包含两个正整数 m,n,以一个空格分开,分别代表棋盘的大小,棋盘上

有颜色的格子的数量。

接下来的 n 行,每行三个正整数 x,y,c,分别表示坐标为(x,y)的格子有颜色 c。

其中 c=1 代表黄色,c=0 代表红色。相邻两个数之间用一个空格隔开。棋盘左上角的坐标

为(1, 1),右下角的坐标为(m, m)。

棋盘上其余的格子都是无色。保证棋盘的左上角,也就是(1,1)一定是有颜色的。

【输出格式】

输出文件名为 chess.out。

输出一行,一个整数,表示花费的金币的最小值,如果无法到达,输出-1。

【输入输出样例 1】

【输入输出样例 1 说明】

从(1,1)开始,走到(1,2)不花费金币

从(1,2)向下走到(2,2)花费 1 枚金币

从(2,2)施展魔法,将(2,3)变为黄色,花费 2 枚金币

从(2,2)走到(2,3)不花费金币

从(2,3)走到(3,3)不花费金币

从(3,3)走到(3,4)花费 1 枚金币

从(3,4)走到(4,4)花费 1 枚金币

从(4,4)施展魔法,将(4,5)变为黄色,花费 2 枚金币,

从(4,4)走到(4,5)不花费金币

从(4,5)走到(5,5)花费 1 枚金币

共花费 8 枚金币。

【输入输出样例 2】

【输入输出样例 2 说明】

从(1,1)走到(1,2),不花费金币

从(1,2)走到(2,2),花费 1 金币

施展魔法将(2,3)变为黄色,并从(2,2)走到(2,3)花费 2 金币

从(2,3)走到(3,3)不花费金币

从(3,3)只能施展魔法到达(3,2),(2,3),(3,4),(4,3)

而从以上四点均无法到达(5,5),故无法到达终点,输出-1

【数据规模与约定】

对于 30%的数据,1 ≤ m ≤ 5, 1 ≤ n ≤ 10。

对于 60%的数据,1 ≤ m ≤ 20, 1 ≤ n ≤ 200。

对于 100%的数据,1 ≤ m ≤ 100, 1 ≤ n ≤ 1,000。

参考答案:【解题思路】本题目可以通过广度优先搜索(BFS)或者动态规划(DP)的方法解决。这里我使用广度优先搜索的思路进行解题。【解题步骤】1. 首先,定义一个m×m的二维数组来表示棋盘,其中0代表红色,1代表黄色,-1代表无色。2. 然后,使用队列进行广度优先搜索,队列中存放的是坐标和当前花费的金币数。3. 从棋盘的左上角开始,将坐标和0金币数入队。4. 在搜索过程中,如果当前坐标是目标坐标,则返回当前金币数。5. 如果当前坐标是无色格子,则有两种情况:- 如果队列中下一个坐标是有色格子,则可以将当前坐标变为该有色格子的颜色,花费2个金币,并将该坐标和当前金币数+2入队。- 如果队列中下一个坐标是无色格子,则无法使用该魔法,只能继续搜索。6. 如果当前坐标是有色格子,则判断四个相邻的坐标是否有无色格子,如果有,则可以将该无色格子变为当前坐标的颜色,花费1个金币,并将该坐标和当前金币数+1入队。7. 重复步骤4-6,直到队列为空。8. 如果队列为空且未到达目标坐标,则返回-1。


4、跳房子

【问题描述】

跳房子,也叫跳飞机,是一种世界性的儿童游戏,也是中国民间传统的体育游戏之一。

跳房子的游戏规则如下:

在地面上确定一个起点,然后在起点右侧画 n 个格子,这些格子都在同一条直线上。每个格子内有一个数字(整数),表示到达这个格子能得到的分数。玩家第一次从起点开始向右跳,跳到起点右侧的一个格子内。第二次再从当前位置继续向右跳,依此类推。规则规定:

玩家每次都必须跳到当前位置右侧的一个格子内。玩家可以在任意时刻结束游戏,获得的分数为曾经到达过的格子中的数字之和。

现在小 R 研发了一款弹跳机器人来参加这个游戏。但是这个机器人有一个非常严重的缺陷,它每次向右弹跳的距离只能为固定的 d。小 R 希望改进他的机器人,如果他花 g 个金币改进他的机器人,那么他的机器人灵活性就能增加 g,但是需要注意的是,每次弹跳的距离至少为 1。具体而言,当g < d时,他的机器人每次可以选择向右弹跳的距离为 d-g, d-g+1, d-g+2,…,d+g-2,d+g-1,d+g;否则(当g ≥ d时),他的机器人每次可以选择向右弹跳的距离为 1,2,3,…,d+g-2,d+g-1,d+g。

现在小 R 希望获得至少 k 分,请问他至少要花多少金币来改造他的机器人。

【输入格式】

输入文件名为 jump.in。

第一行三个正整数 n,d,k,分别表示格子的数目,改进前机器人弹跳的固定距离,以及希望至少获得的分数。相邻两个数之间用一个空格隔开。

接下来 n 行,每行两个正整数xi, si,分别表示起点到第i个格子的距离以及第i个格子的分数。两个数之间用一个空格隔开。保证xi按递增顺序输入。

【输出格式】

输出文件名为 jump.out。

共一行,一个整数,表示至少要花多少金币来改造他的机器人。若无论如何他都无法获得至少 k 分,输出-1。

【输入输出样例 1】

【输入输出样例 1 说明】

花费 2 个金币改进后,小 R 的机器人依次选择的向右弹跳的距离分别为 2,3,5,3,4,3,先后到达的位置分别为 2,5,10,13,17,20,对应 1, 2, 3, 5, 6, 7 这 6 个格子。这些格子中的数字之和 15 即为小 R 获得的分数。

【输入输出样例 2】

【输入输出样例 2 说明】

 由于样例中 7 个格子组合的最大可能数字之和只有 18 ,无论如何都无法获得 20 分。

【数据规模与约定】

本题共 10 组测试数据,每组数据 10 分。对于全部的数据满足1 ≤ n ≤ 500000, 1 ≤ d ≤2000, 1 ≤ xi, k ≤ 10^9, |si| < 10^5。

对于第 1,2 组测试数据,n ≤ 10;

对于第 3,4,5 组测试数据,n ≤ 500

对于第 6,7,8 组测试数据,d = 1

参考答案:对于每组测试数据,首先计算所有格子的最大可能分数之和。如果最大可能分数之和小于k,则输出-1,表示无论如何都无法获得至少k分。否则,从起点开始,按照每个格子的距离和分数,依次选择向右弹跳的距离,使得分数之和尽可能接近k。在弹跳过程中,如果当前分数和已经大于等于k,则结束游戏,输出当前花费的金币数。


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创作类型:
原创

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