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编辑人: 沉寂于曾经

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2023年12月CCF-GESP编程能力等级认证Scratch图形化编程一级真题参考答案

一、单选题

1、现代计算机是指电子计算机,它所基于的是(   )体系结构。(2023年12月一级)

A、

艾伦·图灵

B、

冯·诺依曼

C、

阿塔纳索夫

D、

埃克特-莫克利


2、下面的积木块在哪个模块当中?(   )

A、

运动

B、

外观

C、

声音

D、

控制


3、默认小猫角色,其程序如下图所示,点击绿旗,按下 1 次空格键后,小猫的坐标为?(   )

A、

(-50,-100)

B、

(-150,-100)

C、

(-100,-50)

D、

(-100,-150)


4、默认小猫角色,执行下列程序,小猫最终的大小是?(   )

A、

100

B、

110

C、

90

D、

120


5、默认小猫角色,下列那组程序可以让小猫不断面向鼠标指向的方向?(   )

A

B

C

D


6、下列哪个选项实现的功能与下图程序一样? (   )

A

B

C

D


7、运行下列程序,能够让小猫走到鱼缸所在位置的是?(   )

A

B

C

D


8、程序运行后,角色大小最大的是哪一个?(   )

A

B

C

D


9、下列哪个选项可以把背景音乐的音波曲线变成一条直线?(   )

A

B

C

D


10、角色箭头的程序如下图所示,点击绿旗,下列选项描述正确的是?(   )

A、

箭头向右移动,当碰到字母 A 时就不见了

B、

箭头向右移动,当碰到字母 B 时就不见了

C、

箭头向右移动,当碰到字母 C 时就不见了

D、

箭头向右移动,不会隐藏


二、判断题

11、小杨最近在备考 GESP,他用 Scratch 来练习和运行程序,所以 Scratch 也是一个小型操作系统。(   )(2023年12月一级)

A 正确

B 错误


12、默认小猫角色,执行下列代码,小猫的方向仍为-90°。(   )

A 正确

B 错误


13、默认小猫角色,点击绿旗,执行下列程序,小猫会一直在舞台来回移动,不会停止。(   )

A 正确

B 错误


14、点击绿旗,执行下列程序,角色的造型可能没有变化。(   )

A 正确

B 错误


15、当前背景是 Desert,执行下列程序,可以将背景切换为 Arctic。(   )

A 正确

B 错误


三、实操题

16、返回地球

准备工作:

(1)删除默认小猫角色。

(2)添加角色 Cat Flying 和 Earth。

(3)删除默认白色背景,添加背景 Nebula。

功能实现(用积木块实现下列描述的功能):

(1)点击绿旗,角色 Earth 的初始位置为(X=170,Y=120),并以每秒向右旋转 15 度的速度不停的转动。

(2)点击绿旗,舞台背景换成 Nebula,清除图形特效,并以每秒漩涡特效增加25 的速度不停改变。

(3)点击绿旗,角色 Cat Flying 的初始位置为(X=-180,Y=-115),初始方向为 90 度,初始状态为显示,初始大小为 100,初始造型为 cat flying-a。

(4)角色 Cat Flying 说“返回地球”2 秒 ,面向地球以移动 5 步,大小减小1 的速度向地球飞去,直到碰到地球为止。

(5)角色 Cat Flying 碰到地球后,隐藏,停止全部脚本。

注意:

1. 功能(1)全部写在角色 Earth 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

2. 功能(2)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

3. 功能(3)(4)(5)全部写在角色 Cat Flying 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。 

参考答案:一、准备工作:1. 删除默认小猫角色。2. 添加角色 Cat Flying 和 Earth。3. 删除默认白色背景,添加背景 Nebula。二、功能实现:1. 在角色 Earth 的代码区,添加【当绿旗被点击】积木,设置其初始位置为(X=170,Y=120),并添加【重复执行】积木,设置旋转速度为每秒 15 度。2. 在背景代码区,添加【当绿旗被点击】积木,设置背景为 Nebula,添加【清除图形特效】积木,并在【重复执行】积木中设置漩涡特效每秒增加 25。3. 在角色 Cat Flying 的代码区,添加【当绿旗被点击】积木,设置其初始位置为(X=-180,Y=-115),初始方向为 90 度,初始状态为显示,初始大小为 100,初始造型为 cat flying-a。4. 在角色 Cat Flying 的代码区,添加【说出】积木,设置内容为“返回地球”,持续时间为 2 秒,添加【面向】积木,设置目标为角色 Earth,添加【移动】积木,设置移动距离为 5 步,添加【更改大小】积木,设置大小减小速度为 1。5. 在角色 Cat Flying 的代码区,添加【当碰到】积木,设置目标为角色 Earth,添加【隐藏】积木,添加【停止全部脚本】积木。


17、天使

准备工作:

(1)删除默认小猫角色。

(2)添加角色 Wand 和 Fairy。

(3)删除默认白色背景,添加背景 Woods,并为背景添加音乐 Xylo1。

功能实现(用积木块实现下列描述的功能):

(1)点击绿旗,背景换成 Woods,并循环播放背景音乐 Xylo1。

(2)点击绿旗,角色 Fairy 的初始位置为(X=-140,Y=-50),初始方向为 90度,初始大小为 90。

(3)当 Fairy 被鼠标点击后,Fairy 会跟随鼠标指针移动。

(4)点击绿旗,角色 Wand 的初始位置为(X=140,Y=20),初始方向为 90 度,初始大小为 80,Wand 总保持在其他角色的前面。

(5)当碰到 Fairy,Wand 会吸附在 Fairy 上面。

注意:

1. 功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

2. 功能(2)全部写在角色 Fairy 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

3. 功能(3)全部写在角色 Fairy 代码区的【当角色被点击】积木下面。

4. 功能(4)(5)全部写在角色 Wand 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。 

参考答案:一、准备工作1. 删除默认小猫角色。2. 添加角色 Wand 和 Fairy。3. 删除默认白色背景,添加背景 Woods,并为背景添加音乐 Xylo1。二、功能实现1. 当绿旗被点击,背景换成 Woods,并循环播放背景音乐 Xylo1。【当绿旗被点击】设置背景为 Woods设置背景音乐为 Xylo1 并循环播放2. 当绿旗被点击,角色 Fairy 的初始位置为(X=-140,Y=-50),初始方向为 90度,初始大小为 90。【当绿旗被点击】设置角色 Fairy 的初始位置为(X=-140,Y=-50)设置角色 Fairy 的初始方向为 90度设置角色 Fairy 的初始大小为 903. 当角色 Fairy 被鼠标点击后,Fairy 会跟随鼠标指针移动。【当角色 Fairy 被点击】设置角色 Fairy 的 x 坐标为鼠标的 x 坐标设置角色 Fairy 的 y 坐标为鼠标的 y 坐标4. 当绿旗被点击,角色 Wand 的初始位置为(X=140,Y=20),初始方向为 90 度,初始大小为 80,Wand 总保持在其他角色的前面。【当绿旗被点击】设置角色 Wand 的初始位置为(X=140,Y=20)设置角色 Wand 的初始方向为 90度设置角色 Wand 的初始大小为 805. 当碰到 Fairy,Wand 会吸附在 Fairy 上面。【当角色 Wand 碰到角色 Fairy】设置角色 Wand 的 x 坐标为角色 Fairy 的 x 坐标设置角色 Wand 的 y 坐标为角色 Fairy 的 y 坐标


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