一、单选题
1、近年来,线上授课变得普遍,很多有助于改善教学效果的设备也逐渐流行,其中包括比较常用的手写板,那么它属于哪类设备?( )。(2023.9C++五级)
A 输入
B 输出
C 控制
D 记录
2、如果 a 和 b 均为 int 类型的变量,且 b 的值不为 0 ,那么下列能正确判断“ a 是 b 的3倍”的表达式是( )。(2023.9C++五级)
A (a >> 3 == b)
B (a - b) % 3 == 0
C (a / b == 3)
D (a == 3 * b)
3、如果变量 a 和 b 分别为 double 类型和 int 类型,则表达式 (a = 6, b = 3 * (7 + 8) / 2, b += a) 的计算结果为( )。
A 6
B 21
C 28
D 不确定
4、有关下面C++代码说法错误的是( )。
A sumA() 用循环方式求从 1 到 N 之和, sumB() 用递归方式求从 1 到 N 之和。
B 默认情况下,如果输入正整数 1000 ,能实现求从 1 到 1000 之和。
C 默认情况下,如果输入正整数 100000 ,能实现求从 1 到 100000 之和。
D 一般说来, sumA() 的效率高于 sumB() 。
5、下面C++代码以递归方式实现字符串反序,横线处应填上代码是( )。
A sIn[sIn.length() - 1] + sReverse(sIn.substr(0, sIn.length() - 1));
B sIn[0] + sReverse(sIn.substr(1, sIn.length() - 1));
C sReverse(sIn.substr(0, sIn.length() - 1)) + sIn[sIn.length() - 1];
D sReverse(sIn.substr(1, sIn.length() - 1)) + sIn[sIn.length() - 1];
6、印度古老的汉诺塔传说:创世时有三根金刚柱,其中一柱从下往上按照大小顺序摞着64片黄金圆盘,当圆盘逐一从一柱借助另外一柱全部移动到另外一柱时,宇宙毁灭。移动规则:在小圆盘上不能放大圆盘,在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘。下面的C++代码以递归方式实现汉诺塔,横线处应填入代码是( )。
A Hanoi(B, C, A, N - 2)
B Hanoi(B, A, C, N - 1)
C Hanoi(A, B, C, N - 2)
D Hanoi(C, B, A, N - 1)
7、根据下面C++代码的注释,两个横线处应分别填入( )。
A compare 和 isOdd(lstA[i])
B compare(x1,y1) 和 isOdd
C compare 和 isOdd
D compare(x1,y1) 和 isOdd(lstA[i])
8、有关下面代码正确的是( )。
A checkNum() 函数定义错误。
B 将 isEven 作为 checkNum() 参数将导致错误。
C 执行后将输出 1 。
D 运行时触发异常。
9、有关下面C++代码正确的是( )。
A checkNum() 函数定义错误。
B 输出行 A 的语句将导致编译错误。
C 输出行 B 的语句将导致编译错误。
D 该代码没有编译错误。
10、下面代码执行后的输出是( D )。
A 4#3#2#2#4
B 4#3#2#2#1#5
C 4#3#2#1#2#4
D 4#3#2#1#2#5
11、下面代码中的 isPrimeA() 和 isPrimeB() 都用于判断参数 N 是否素数,有关其时间复杂度的正确说法是( )。
A isPrimeA() 的最坏时间复杂度是O(N), isPrimeB() 的最坏时间复杂度是O(logN), isPrimeB() 优于isPrimeA() 。
B isPrimeA() 的最坏时间复杂度是O(N), isPrimeB() 的最坏时间复杂度是O(N1/2), isPrimeB() 优于isPrimeA() 。
C isPrimeA() 的最坏时间复杂度是O(N1/2), isPrimeB() 的最坏时间复杂度是O(N), isPrimeA() 优于isPrimeB() 。
D isPrimeA() 的最坏时间复杂度是O(logN), isPrimeB() 的最坏时间复杂度是O(N), isPrimeA() 优于isPrimeB()
12、下面代码用于归并排序,其中 merge() 函数被调用次数为( )。
A 0
B 1
C 6
D 7
13、在上题的归并排序算法中, mergeSort(listData, start, middle); 和 mergeSort(listData, middle+ 1, end); 涉及到的算法为( )。
A 搜索算法
B 分治算法
C 贪心算法
D 递推算法
14、归并排序算法的基本思想是( )。(2023.9C++五级)
A、 将数组分成两个子数组,分别排序后再合并。
B、
随机选择一个元素作为枢轴,将数组划分为两个部分。
C、
从数组的最后一个元素开始,依次与前一个元素比较并交换位置。
D、
比较相邻的两个元素,如果顺序错误就交换位置。
15、有关下面代码的说法正确的是( )。
A 上述代码构成单向链表。
B 上述代码构成双向链表。
C 上述代码构成循环链表。
D 上述代码构成指针链表。
二、判断题
16、TCP/IP的传输层的两个不同的协议分别是UDP和TCP。(2023.9C++五级)
A 正确
B 错误
17、在特殊情况下流程图中可以出现三角框和圆形框。(2023.9C++五级)
A 正确
B 错误
18、找出自然数 N 以内的所有质数,常用算法有埃氏筛法和线性筛法,其中埃氏筛法效率更高。
A 正确
B 错误
19、在C++中,可以使用二分法查找链表中的元素。
A 正确
B 错误
20、在C++中,通过恰当的实现,可以将链表首尾相接,形成循环链表。
A 正确
B 错误
21、贪心算法的解可能不是最优解。(2023.9C++五级)
A 正确
B 错误
22、一般说来,冒泡排序算法优于归并排序。(2023.9C++五级)
A 正确
B 错误
23、C++语言中的 qsort 库函数是不稳定排序。
A 正确
B 错误
24、质数的判定和筛法的目的并不相同,质数判定旨在判断特定的正整数是否为质数,而质数筛法意在筛选出范围内的所有质数。
A 正确
B 错误
25、下面的C++代码执行后将输出 0 5 1 6 2 3 4 。
A 正确
B 错误
三、实操题
26、因数分解(2023.9C++五级)
时间限制:1.0 s
内存限制:128.0 MB
问题描述
每个正整数都可以分解成素数的乘积,例如:6=2×3、20=22×5
现在,给定一个正整数N,请按要求输出它的因数分解式。
输入描述
输入第一行,包含一个正整数N。约定2≤N≤1012
输出描述
输出一行,为N的因数分解式。要求按质因数由小到大排列,乘号用星号*表示,且左右各空一格。当且仅当一个素数出现多次时,将它们合并为指数形式,用上箭头^表示,且左右不空格。
样例输入1
6
样例输出1
2 * 3
样例输入2
20
样例输出2
2^2 * 5
样例输入3
23
样例输出3
23
参考答案:对于给定的正整数N,我们需要将其分解为素数的乘积。首先,我们需要找到N的所有素数因子,并按照从小到大的顺序排列。然后,对于每个素数因子,我们需要判断它出现的次数。如果次数大于1,则将其表示为指数形式;否则,直接输出该素数。最后,将所有的素数因子用星号(*)连接起来,并在左右各加一个空格。
27、巧夺大奖(2023.9C++五级)
时间限制:1.0 s
内存限制:128.0 MB
问题描述
小明参加了一个巧夺大奖的游戏节目。主持人宣布了游戏规则:
1、游戏分为n个时间段,参加者每个时间段可以选择一个小游戏。
2、游戏中共有n个小游戏可供选择。
3、每个小游戏有规定的时限和奖励。对于第i个小游戏,参加者必须在第Ti个时间段结束前完成才能得到奖励Ri。
小明发现,这些小游戏都很简单,不管选择哪个小游戏,他都能在一个时间段内完成。关键问题在于,如何安排每个时间段分别选择哪个小游戏,才能使得总奖励最高?
输入描述
输入第一行,包含一个正整数n。 既是游戏时间段的个数,也是小游戏的个数。约定1≤n≤500。
输入第二行,包含n个正整数。第i个正整数为Ti,即第i个小游戏的完成期限。约定1≤Ti≤n。
输入第三行,包含n个正整数。第i个正整数为Ri,即第i个小游戏的完成奖励。约定1≤Ri≤1000。
输出描述
输出一行,包含一个正整数C,为最高可获得的奖励。
样例输入1
7
4 2 4 3 1 4 6
70 60 50 40 30 20 10
样例输出1
230
样例解释1
7个时间段可分别安排完成第4、2、3、1、6、7、5个小游戏,其中第4、2、3、1、7个小游戏在期限内完成。因此,可以获得总计40+60+50+70+10=230的奖励。
参考答案:由于小明可以在任意一个时间段完成小游戏,我们可以按照小游戏的完成期限进行排序,然后按照从小到大的顺序选择小游戏。这样可以保证小明尽可能地在每个时间段内完成小游戏,从而获得最高的奖励。首先,我们需要将小游戏按照完成期限进行排序。然后,从最早完成期限的小游戏开始,依次选择小游戏,并累加奖励。当遇到一个小游戏无法在当前时间段完成时,停止选择小游戏,并输出累加的奖励。具体实现步骤如下:1. 读取输入,获取小游戏个数n,小游戏完成期限数组T和奖励数组R。2. 将小游戏按照完成期限进行排序。3. 初始化变量sum为0,表示当前已经获得的奖励。4. 遍历小游戏完成期限数组T,从最早完成期限的小游戏开始,依次选择小游戏,并累加奖励到sum中。5. 当遇到一个小游戏无法在当前时间段完成时,停止遍历,并输出变量sum。
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