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编辑人: 独留清风醉

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2021年11月多媒体应用设计师 上午试题参考答案

一、单选题

1、信息从传播者到接收者的传输过程中,使用的各种传播工具的总称是()。

A、媒体

B、技术

C、终端

D、载体


2、常见的硬盘接口类型包括()。

A、IDE、SDIO、SATA、I2C

B、IDE、SCSI、SATA、I2C

C、IDE、SCSI、SATA、光纤通道接口

D、IDE、SDIO、EISA、光纤通道接口


二、完形类单选题

3、在互联网应用技术中,(1)是一种传输方式,(2)是不同于纯文本的一种展示方式.(3)是展示内容的一种手段。

A、富媒体

B、超媒体

C、流媒体

D、多媒体


4、在互联网应用技术中,(1)是一种传输方式,(2)是不同于纯文本的一种展示方式.(3)是展示内容的一种手段。

A、富媒体

B、流媒体

C、超媒体

D、多媒体


5、在互联网应用技术中,(1)是一种传输方式,(2)是不同于纯文本的一种展示方式.(3)是展示内容的一种手段。

A、超媒体

B、富媒体

C、流媒体

D、多媒体


三、单选题

6、常用软件Authorware是基于()的多媒体创作工具。

A、时间

B、图标

C、页或卡片

D、传统程序设计语言


7、多媒体信息处理中的“获取”技术的主要基础是()技术。

A、数字信号处理

B、现代传感

C、图形显示

D、硬拷贝


8、下列关于多媒体信息特点的描述中,正确的是()。

A、同多媒体表达信息的特点各不相同,越是抽象,信息量越大且精确

B、多媒体是有格式的,但不需要对这种格式进行解释,就可使用这种多媒体

C、媒信息之间没有关系

D、多媒体之间可互相转换,但有可能丢失部分原始信息,或增加一些伪信息


9、下列多媒体文本数据的直接输入方式中,传统的工具是()。

A、键盘

B、鼠标

C、手写板

D、触摸屏


10、下列多媒体音频数据的格式中,属于无损格式的是()。

A、MP3

B、AAC

C、WAV

D、WMA


11、当把模拟声音变成数字声音时,需要每隔一个固定时间间隔对波形曲线的振幅进行一次取值,称为();这个固定时间间隔称为()。

A、量化、量化时间

B、转换、转换周期

C、采样、采样周期

D、抽样、抽样时间


12、颜色深度是数字图像的重要参数之一。16位的颜色深度实际可表示()种颜色。

A、32768

B、65535

C、65536

D、256


13、数字视频之所以能够被压缩,是因为在数字视频中存在着大量的冗余信息。这些冗余信息有()3种类型。

A、压缩冗余度、频谱冗余度、间隙冗余度

B、缩冗余度、取样冗余度、时间冗余度

C、空间冗余度、频谱冗余度、间隙冗余度

D、空间冗余度、频谱冗余度、时间冗余度


14、使用 Flash制作动画的过程中,其默认的文件后缀是(),这种格式的文件一般不能直接应用于各种媒体上。

A、.exe

B、.fla

C、.png

D、.gif


15、多媒体应用系统的开发过程大致可以分为 6个阶段,顺序是()。

①概念②素材制作③设计④测试⑤集成⑥发行

A、①②③④⑤⑥

B、①③②⑤④⑥

C、①②③⑤④⑥

D、①③④②⑤⑥


16、若一部数码相机的标准像素值为 300万像素,则该数码相机可拍摄相片的最大分辨率约为()。

A、640x480

B、1024x768

C、1280x1024

D、2048x1536


17、一般说来,()则声音的质量越高。

A、量化级数越低和采样频率越低

B、量化级数越高和采样频率越高

C、量化级数越低和采样频率越高

D、量化级数越高和采样频率越低


18、采集参数为()的波形声音的质量最好。

A、单声道、8位量化、22.05kHz采集频率

B、单声道、16位量化、22.05kHz采样频率

C、双声道、8位量化、44.1kHz采集频率

D、双声道、16位量化、44.1kHz采样频率


19、图像采集设备中,光学系统将景物或图片投影到平面上,传感器将其转换成()。

A、电信号

B、数字信号

C、频谱

D、点阵


20、在 MPEG中,为了提高数据压缩比,采用的方法是()。

A、运动补偿与运动估计

B、减少时域冗余与空间冗余

C、帧内图像数据与帧间图像数据压缩

D、向前预测与向后预测


21、下列数字视频中,质量最好的是()。

A、240x180分辨率、24位真彩色、15帧/秒的帧率

B、320x240分辨率、30位真彩色、25帧/秒的帧率

C、320x240分辨率、30位真彩色、30帧/秒的帧率

D、640x480分辨率、16位真彩色、15帧/秒的帧率


22、关于服务器部署的基本原则,错误的是()。

A、服务器应当连接至集线设备所能提供的最低速率的端口上

B、服务器应当直接连接到中心集线设备(交换机或路由器)

C、服务器当接至性能最高的交换机上

D、将需要频繁访问服务器的计算机与服务器接到同一集线设备


23、网络操作系统依赖于每台计算机的本地操作系统,使多个用户可以()访问共享资源。

A、同时

B、顺序

C、并行

D、并发


24、多媒体输入设备包括:()。

A、鼠标、头盔、操纵杆、立体眼镜

B、鼠标、光笔、操纵杆、数据手套

C、鼠标、光笔、投影仪、立体眼镜

D、鼠标、头盔、投影仪、数据手套


25、多媒位数据流的三个基本特征是()。

A、大差错率、时间依赖、信道对称

B、比特率可变、时间依赖、信道对称

C、比特率可变、大差错率、片段传输

D、比特率可变、时间依赖、片段传输


四、完形类单选题

26、交互式多媒体应用对延迟有严格的限制,不能超出人所能容忍的限度。在多媒体视频(TV)技术规则中,最大延迟为(1)ms,最大延迟抖动为(2)ms,平均吞吐量为(3)Mb/s。

A、1

B、0.75

C、0.5

D、0.25


27、交互式多媒体应用对延迟有严格的限制,不能超出人所能容忍的限度。在多媒体视频(TV)技术规则中,最大延迟为(1)ms,最大延迟抖动为(2)ms,平均吞吐量为(3)Mb/s。

A、10

B、13

C、15

D、18


28、交互式多媒体应用对延迟有严格的限制,不能超出人所能容忍的限度。在多媒体视频(TV)技术规则中,最大延迟为(1)ms,最大延迟抖动为(2)ms,平均吞吐量为(3)Mb/s。

A、50

B、70

C、100

D、105


五、单选题

29、为了获得更好的用户体验,流媒体采用了()机制。

A、重发

B、延迟

C、缓存

D、复读


30、多媒体数据库管理系统常见的三种组织结构是()。

A、集中型、主从型、协作型

B、关系型、主从型、网状型

C、集中型、主从型、网状型

D、协作型、主从型、网状型


31、()技术是要把人类通过感觉器官感知的现实世界,用人工的方法复制并控制起来。

A、仿真

B、模拟现实

C、虚拟现实

D、3D


32、超文本标记语言(HTML)中的超链接标签是()。

A、<a>……</a>

B、<table>……</table>

C、<p>……</p>

D、<title>……</title>


33、超媒体网络结构中,建立组织节点到其他节点的快速索引的链是()。

A、基本结构链

B、执行组织链

C、节点注释链

D、索引组织链


34、实时传输协议(RTP)工作于 TCP/IP的()。

A、应用层

B、传输层

C、网络层

D、数据链路层


35、实时监控多媒体通信质量的协议是()。

A、RSVP

B、RTCP

C、RTSP

D、RARP


36、下列对于哈夫曼编码的叙述中,不正确的是()。

A、哈夫曼编码是一种无损压缩编码

B、哈夫曼编码基于信息熵理论

C、哈夫曼编码是在哈夫曼树的基础之上构造出来的一种编码形式

D、哈夫曼编码的码长是变化的,出现频率高的符号,其编码长度长


37、预测编码对()进行编码。

A、实际值与预测值之差

B、预测值

C、实际值与预测值之和

D、实际值


38、进行人脸图像处理时,遵从规则“鼻子在人的眼睛之下”所对应的数据冗余是()冗余。

A、空间

B、时间

C、知识

D、视觉


39、JPEG的压缩过程依次是()。

A、颜色空间转换、离散余弦变化、熵编码和量化

B、颜色空间转换、量化、离散余弦变化和熵编码

C、颜色空间转换、离散余弦变化、量化和熵编码

D、颜色空间转换、量化、熵编码和离散余弦变化


40、下列视频压缩标准中,可以利用很窄的带宽,通过帧重建技术、压缩和传输数据,增强交互性的是()。

A、MPEG-1

B、MPEG-2

C、MPEG-4

D、MPEG-7


41、眼镜式立体显示技术中,()眼镜把两个眼视显示屏分别置放在观看者左右眼前,使观看者的左右眼分别观看对应显示屏上的左右视图,从而实现三维显示。

A、红蓝

B、偏振

C、时分

D、头盔式


42、利用人体的电流感应进行工作的是()触摸屏。

A、电阻式

B、电容式

C、红外线式

D、表面声波


43、基于()方式的 CDN内容分发机制是由用户请求驱动的被动分发技术。

A、Push

B、Pull

C、Pop

D、混合分发


44、全文检索技术处理的对象是()。

A、图片

B、音频

C、视频

D、文本


45、按照检索的内容所处的领域大小分类,搜索引擎有通用和()两种搜索引擎。

A、垂直

B、个性化

C、情景

D、专用


46、数字版权管理(DRM)技术的目的是保护数字内容的版权,从技术上防止对数字内容的()。

A、非法复制和非法截取

B、非法删除和非法修改

C、非法修改和非法使用

D、非法复制和非法使用


47、DOI的命名结构使每个数字资源在全球具有唯一的标识。DOI的结构式为<DOI>=()。

A、<DIR>.<REG>/<DSS>

B、<DIR>/<REG>/<DSS>

C、<DIR>.<REG>.<DSS>

D、<DIR>/<REG>.<DSS>


48、与对称加密算法相比较,非对称加密算法的优点是()。

A、加密解密的速度比较快,适合于较长的数据

B、加密方和解密方使用同一个密钥

C、更高,公钥是公开的,私钥是自己保存的,不需要将私钥给别人

D、密钥传输的过程不安全,且容易被破解,密钥管理也比较麻烦


49、PKI的认证中心 CA的功能有证书发放、证书更新、()。

A、证书接收和证书验证

B、证书撤销和证书存档

C、证书撤销和证书验证

D、证书查询和证书归档


50、数字水印技术中,()算法是载体数据先经过傅立叶变换、离散小波变换等,然后再嵌入水印信息。

A、变换域

B、压缩域

C、空间域

D、生理模型


51、对于连接 Internet的每一台计算机需设定网络参数,这些参数不包括()。

A、IP地址

B、网关地址

C、DNS服务器地址

D、MAC地址


52、按照网络覆盖范围,从小到大排序正确的是()。

A、局域网、广域网、城域网

B、局域网、城域网、广域网

C、城域网、广域网、局域网

D、城域网、局域网、广城网


53、下列 IP地址与子网掩码中,不正确的是()。

A、127.0.0.1与 255.255.255.0

B、259.197.184.2与 255.255.255.0

C、202.196.64.5与 255.255.255.224

D、10.10.3.1与 255.255.255.192


54、理论上 IPv4地址总数可以是()个。

A、256x4

B、65536

C、32的平方

D、2的32次方


55、用于描述交互操作的人机交互界面行为的模型是()。

A、状态转换网络

B、GOS模型

C、LOTOS模型

D、UAN模型


56、虚拟现实技术中,人-虚拟环境交互式体验属于()式体验。

A、多感知

B、自主

C、沉浸

D、构想


57、作为虚拟现实的关键技术之一,()用于解决将真实世界中的物和事件传入虚拟环境中的问题。

A、空间跟踪

B、视觉跟踪

C、实物虚化

D、虚物实化


58、增强现实应用系统开发的关键问题是解决真实场景和虚拟物体在()方面的一致性问题。

A、几何、光照和时间

B、几何、方向和位置

C、空间、光照和交互

D、空间、方向和位置


59、作为一种产品展示的互动技术,()技术可以对实时的视频图像进行信息传递和处理,获取新颖有趣、深入全面且更具体验性的产品展示效果。

A、模拟现实

B、虚拟现实

C、增强现实

D、混合现实


60、信息不被偶然或蓄意地删除、修改、伪造、乱序、重放、插入等破坏的属性是指系统的()。

A、保密性

B、完整性

C、可用性

D、可靠性


61、()不是典型的数字水印算法。

A、NEC算法

B、生理模型算法

C、压缩域算法

D、PKI算法


62、在以下人为的恶意攻击行为中,()属于主动攻击。

A、数据篡改

B、数据窃听

C、数据流分析

D、数据包截获


63、消息认证的内容不包括()。

A、证实消息发送者的真实性

B、消息语义的正确性

C、消息内容是否曾受到偶然或有意的篡改

D、消息的序号和时间


64、关于计算机病毒特征的描述,正确的是()。

A、只具有破坏性和传染性,没有其他特征

B、是一个完整的程序

C、具有传染性,但不能衍变

D、具有隐蔽性和潜伏性


65、TCSEC系统评价准则是评估()的标准。

A、计算机系统安全

B、计算机系统性能

C、计算机系统稳定性

D、计算机系统性价比


66、知识产权是指人对智力劳动成果所享有的占有、使用、处分和收益的权力。下列有关知识产权描述正确的是()。

A、不可以进行转让

B、是一种人身权,具有永续性的特点

C、以无体物为标的,兼具人身权与财产权的性质

D、包含著作权和商标权


67、下列行为中,可以不经著作权人许可且不必支付报酬的是()。

A、将法国文学作品翻译成中文出版发行

B、将他人正式出版的教材复制后卖给学生

C、为介绍某一作品而适当引用

D、在为“希望工程”捐款的义演中表演已发表的作品


68、当软件著作权属于自然人,而该自然人去世后,依法继承者不能继承()。

A、署名权

B、发表权

C、修改权

D、复制权


69、软件著作权产生的时间是()。

A、开始开发之日

B、开发完成之日

C、正式使用之日

D、由请著作权之日


70、计算机软件作为一种知识产品,要获得法律保护,必须具备以下条件()。

①原创性

②可重复性

③可再现性

④可修改性

⑤可感知性

A、①②③

B、①③⑤

C、①③④

D、①②④


六、完形类单选题

71、Health effects of 3D

Some viewers have(1)of headaches and eyestrain after watching 3D films.Motion sickness, in addition to other health concerns are more easily induced by 3D presentations.One published study shows that of those who watch 3D films nearly 55% experience varying levels of headaches, nausea and disorientation.

There are two primary effects of 3D film that are(2)for human vision: crosstalk between the eyes, caused by imperfect image separation,and the (3)between convergence and accommodation, caused by the difference between an objects perceived position in front of or behind the screen and the real origin of that light on the screen.

It is believed that approximately 12% of people are unable to properly see 3D(4)due to a variety of medical conditions. According to another experiment up to 30% of people have very weak stereoscopic vision preventing them(5)depth perception based on stereo disparity. This nullifies or greatly decreases immersion effects of digital stereo to them.

A、complain

B、complained

C、complains

D、complaining


72、Health effects of 3D

Some viewers have(1)of headaches and eyestrain after watching 3D films.Motion sickness, in addition to other health concerns are more easily induced by 3D presentations.One published study shows that of those who watch 3D films nearly 55% experience varying levels of headaches, nausea and disorientation.

There are two primary effects of 3D film that are(2)for human vision: crosstalk between the eyes, caused by imperfect image separation,and the (3)between convergence and accommodation, caused by the difference between an objects perceived position in front of or behind the screen and the real origin of that light on the screen.

It is believed that approximately 12% of people are unable to properly see 3D(4)due to a variety of medical conditions. According to another experiment up to 30% of people have very weak stereoscopic vision preventing them(5)depth perception based on stereo disparity. This nullifies or greatly decreases immersion effects of digital stereo to them.

A、true

B、irregular

C、unnatural

D、orderly


73、Health effects of 3D

Some viewers have(1)of headaches and eyestrain after watching 3D films.Motion sickness, in addition to other health concerns are more easily induced by 3D presentations.One published study shows that of those who watch 3D films nearly 55% experience varying levels of headaches, nausea and disorientation.

There are two primary effects of 3D film that are(2)for human vision: crosstalk between the eyes, caused by imperfect image separation,and the (3)between convergence and accommodation, caused by the difference between an objects perceived position in front of or behind the screen and the real origin of that light on the screen.

It is believed that approximately 12% of people are unable to properly see 3D(4)due to a variety of medical conditions. According to another experiment up to 30% of people have very weak stereoscopic vision preventing them(5)depth perception based on stereo disparity. This nullifies or greatly decreases immersion effects of digital stereo to them.

A、mismatch

B、independence

C、unlike

D、disagree


74、Health effects of 3D

Some viewers have(1)of headaches and eyestrain after watching 3D films.Motion sickness, in addition to other health concerns are more easily induced by 3D presentations.One published study shows that of those who watch 3D films nearly 55% experience varying levels of headaches, nausea and disorientation.

There are two primary effects of 3D film that are(2)for human vision: crosstalk between the eyes, caused by imperfect image separation,and the (3)between convergence and accommodation, caused by the difference between an objects perceived position in front of or behind the screen and the real origin of that light on the screen.

It is believed that approximately 12% of people are unable to properly see 3D(4)due to a variety of medical conditions. According to another experiment up to 30% of people have very weak stereoscopic vision preventing them(5)depth perception based on stereo disparity. This nullifies or greatly decreases immersion effects of digital stereo to them.

A、images

B、sculptures

C、coloration

D、patterns


75、Health effects of 3D

Some viewers have(1)of headaches and eyestrain after watching 3D films.Motion sickness, in addition to other health concerns are more easily induced by 3D presentations.One published study shows that of those who watch 3D films nearly 55% experience varying levels of headaches, nausea and disorientation.

There are two primary effects of 3D film that are(2)for human vision: crosstalk between the eyes, caused by imperfect image separation,and the (3)between convergence and accommodation, caused by the difference between an objects perceived position in front of or behind the screen and the real origin of that light on the screen.

It is believed that approximately 12% of people are unable to properly see 3D(4)due to a variety of medical conditions. According to another experiment up to 30% of people have very weak stereoscopic vision preventing them(5)depth perception based on stereo disparity. This nullifies or greatly decreases immersion effects of digital stereo to them.

A、in

B、on

C、to

D、from


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创作类型:
原创

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