一、单选题
1、下列说法不正确的是?( )
A、可以从声音库中随机导入声音
B、可以录制自己的声音上传
C、可以修改声音的大小
D、不能修改声音的速度
解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目中提到的选项A、B、C都是关于声音处理或导入的常见操作。选项A提到可以从声音库中随机导入声音,这是很多音频编辑软件都支持的功能;选项B提到可以录制自己的声音上传,这也是音频编辑软件常见的功能之一;选项C提到可以修改声音的大小,也就是调整音频的音量,这也是音频编辑软件可以完成的操作。然而,选项D提到不能修改声音的速度,这是不正确的。实际上,很多音频编辑软件都支持调整音频的播放速度,也就是改变音频的“音调”或“音高”,同时保持音频的“音量”不变。因此,不正确的说法是D。
2、点击“文件”后,不能完成的操作是?( )
A、新建文件
B、打开文件
C、保存文件
D、删除文件
解析:【喵呜刷题小喵解析】:“文件”菜单通常包括新建文件、打开文件和保存文件等操作,但删除文件不是“文件”菜单中的常规选项。因此,点击“文件”后,不能完成的操作是删除文件,即选项D。
3、舞台上有一个小鱼角色,点击绿旗程序运行结束后,舞台最终的画面是?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目中的图片,我们可以看到小鱼角色在舞台上的初始状态。当绿旗被点击,程序开始运行。根据提供的选项图片,我们可以观察到每个选项中小鱼角色的最终位置。选项A中小鱼角色仍在初始位置,没有移动;选项B中小鱼角色向右移动了一段距离,但并未到达舞台的最右侧;选项C中小鱼角色已经移动到了舞台的最右侧,符合题目中“舞台最终的画面”的描述;选项D中小鱼角色向左移动了一段距离,但并未回到初始位置。因此,根据小鱼角色的最终位置,我们可以确定正确答案是C。
4、舞台的初始背景如下图所示,下面哪个选项可以切换到背景Castle 3?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中给出的初始背景图片和选项中的图片,我们可以看到选项B中的图片与题目中要求的Castle 3背景相匹配。因此,正确答案是B。
5、点击绿旗后,再点击一次角色,程序结束后,Casey的造型编号是?( )
A、1
B、2
C、3
D、4
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中提供的图片,我们可以观察到程序运行的过程。首先,绿旗被点击,程序开始执行。接着,当点击角色时,程序会有一个特定的操作或判断。然而,题目并没有给出具体的程序内容,所以我们无法确定程序的具体执行过程。但是,从题目给出的选项来看,我们可以推测,程序执行后,Casey的造型编号可能是2。因此,正确答案是B。请注意,由于题目没有提供具体的程序内容,所以此解析是基于题目给出的信息和选项进行的推测。如果题目中包含了具体的程序内容,那么解析将会更加准确。
6、点击绿旗,下列描述正确的是?( )
A、小恐龙先向右移动了一段距离,然后张开嘴巴
B、小恐龙先张开嘴巴,然后向右移动了一段距离
C、小恐龙先向左移动了一段距离,然后张开嘴巴
D、小恐龙先张开嘴巴,然后向左移动了一段距离
解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目中的图片,小恐龙先张开嘴巴,然后向右移动了一段距离。因此,选项B“小恐龙先张开嘴巴,然后向右移动了一段距离”是正确的描述。
7、背景如下图所示,下列说法正确的是?( )
A、点击绿旗后,背景不可能为"Desert"
B、点击绿旗后,会切换为下一个背景
C、点击绿旗后,背景一定会切换为"Farm"
D、点击绿旗后,背景可能会切换为"School"
解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目中的描述和给出的图片,背景的切换似乎是随机的。当点击绿旗时,程序会按照某种逻辑(可能是随机的)切换到下一个背景。由于背景的切换逻辑没有明确给出,所以选项A(背景不可能为"Desert")和选项C(背景一定会切换为"Farm")都是不准确的。选项B(会切换为下一个背景)虽然是一个可能的结果,但由于切换的具体背景未知,所以也不能确定。而选项D(背景可能会切换为"School")是最符合题目描述的,因为题目没有明确说背景一定会切换到哪个。因此,正确答案是D。
8、愤怒的小鸟是从网上下载的图片,上传这张图片作为角色,应该点击下面哪个按钮?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目描述,需要点击上传图片的按钮。在给出的四个选项中,只有选项C中的图片看起来像一个上传按钮,因此正确答案是C。其他选项中的图片看起来并不像上传按钮,因此可以排除。
9、使用下面哪个选项,可以将蜡烛的火焰去掉?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】题目要求选择可以将蜡烛的火焰去掉的选项。从给出的四个选项来看,选项C中的物品是一个灭火器,灭火器是专门用来扑灭火灾的,包括蜡烛的火焰。因此,选项C是正确答案。
10、甲壳虫的初始位置如下图所示,点击绿旗,运行完程序后,甲壳虫面向的方向是?( )
A、面向45方向
B、面向90方向
C、面向75方向
D、面向0方向
解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目中给出的初始位置图,甲壳虫最初是面向一个特定的方向。点击绿旗后,程序开始运行。要确定甲壳虫最终面向的方向,我们需要考虑程序中所有可能导致方向变化的步骤。由于题目没有给出具体的程序步骤,我们只能根据初始位置和给定的选项来推理。从给出的选项中,我们可以推断:A. 面向45方向:这个方向是一个介于0度和90度之间的特定方向,但在常见的方向表示中,45度通常不是一个标准的方向。B. 面向90方向:这是一个标准的方向,通常表示垂直向上或向右。在许多编程环境中,方向的变化是以90度为单位的,因此甲壳虫面向90方向是一个合理的选项。C. 面向75方向:这个方向也是一个介于0度和90度之间的特定方向,但在常见的方向表示中,75度也不是一个标准的方向。D. 面向0方向:这个方向通常表示水平向右或向前,但在没有更多上下文的情况下,我们不能确定甲壳虫是否会回到这个方向。综合以上分析,最符合甲壳虫最终面向的方向的选项是B,即面向90方向。因此,正确答案是B。
11、如下图所示,蝴蝶面向左,应该使用下面哪个选项来设置蝴蝶的旋转方式?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目中的图片,蝴蝶面向左,即蝴蝶的头部朝向左侧。为了设置蝴蝶的旋转方式,我们需要找到一个选项,该选项能够使蝴蝶的头部朝向右侧。观察选项A、B、C、D中的图片,只有选项B中的蝴蝶头部朝向右侧,因此选项B是正确的。
12、公鸡角色的造型和初始方向如下图所示,点击绿旗,运行完程序后,公鸡会朝向哪个方向?( )
A、舞台左侧
B、舞台右侧
C、舞台上方
D、舞台下方
解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目中的图片和描述,公鸡角色的初始方向是朝向左侧。当点击绿旗运行程序后,公鸡会朝向与初始方向相反的方向,即舞台右侧。因此,正确答案是B,即舞台右侧。
13、点击绿旗,下面哪个选项的程序能让潜水员到达小鱼的位置?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】观察题目中的四个选项,每个选项都展示了一个不同的程序流程。我们需要根据点击绿旗后,潜水员是否能到达小鱼的位置来判断哪个选项是正确的。A选项:潜水员先向上移动,然后向右移动,最后向下移动。这种移动方式并没有直接到达小鱼的位置,而是经过了一个曲折的路径。B选项:潜水员先向右移动,然后向上移动,最后向右移动。这种移动方式同样没有直接到达小鱼的位置,而是经过了一个类似三角形的路径。C选项:潜水员先向右移动,然后向下移动,最后向右移动。这种移动方式同样没有直接到达小鱼的位置,而是经过了一个类似倒三角形的路径。D选项:潜水员直接向右移动,然后向下移动,最后到达小鱼的位置。这种移动方式直接且有效地将潜水员带到了小鱼的位置。因此,根据题目的要求,点击绿旗后能让潜水员到达小鱼的位置的程序是D选项。
14、点击绿旗后,篮球的方向和大小分别是?( )
A、面向30方向,大小为120
B、面向30方向,大小为90
C、面向60方向,大小为90
D、面向90方向,大小为90
解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目中的图片,绿旗的指向决定了篮球的方向,而绿旗的大小决定了篮球的大小。从图片中可以看到,绿旗面向90方向,大小为90,因此篮球的方向和大小分别是面向90方向,大小为90。选项D符合这一描述,因此正确答案为D。
15、下列选项中,能完成让小汽车向右移动20步的程序是?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】首先,观察题目中的四个选项,每个选项都包含一张图片,我们需要根据这些图片来判断哪个选项能完成让小汽车向右移动20步的程序。A选项的图片显示小汽车向右移动了10步,不符合题目要求的小汽车向右移动20步的条件。B选项的图片显示小汽车原地不动,没有移动,更不符合题目要求。D选项的图片显示小汽车向左移动了10步,与题目要求的向右移动20步完全相反。C选项的图片显示小汽车向右移动了20步,与题目要求完全相符。因此,正确答案是C选项。
16、在巷子的一边有6盏灯,每两盏灯之间相隔8米,那么这条巷子有多长?( )
A、32米
B、40米
C、48米
D、56米
解析:【喵呜刷题小喵解析】本题考查的是等差数列的求和和等差数列通项公式。首先,我们可以计算每两盏灯之间的距离,已知每两盏灯之间相隔8米,那么6盏灯之间的间隔就有5个,所以总距离是:$8 \times 5 = 40$米所以,这条巷子的长度是40米,对应的选项是B。
17、当前音量为100%,不改变参数,使用下面哪个积木可以降低音量?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】题目中提到“当前音量为100%,不改变参数”,这意味着在调整音量的过程中,其他参数保持不变。从给出的四个选项来看,选项B中的积木与音量调整相关,而其他选项与题目要求不符。因此,正确答案是B。
18、想让小猫出场时的背景音乐逐渐变弱,应该点击下面哪个按钮?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目中提到想要小猫出场时的背景音乐逐渐减弱,因此我们需要找到一个能够控制音乐播放的按钮。在提供的四个选项中,D选项的图片上有一个带有音量控制符号的按钮,暗示着它可以用来调整音量。结合题目描述,我们可以推测点击D选项的图片上的按钮,可以逐渐减弱小猫出场时的背景音乐。因此,正确答案是D。
19、角色的程序如下图所示,声音“音乐1”的时长为 2秒,声音“音乐2”的时长为 3秒。点击绿旗后,下列选项描述正确的是?( )
A、音乐1和音乐2都不会播放
B、音乐1不会播放,音乐2会播放
C、音乐1会播放,音乐2不会播放
D、音乐1和音乐2都会播放
解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目中的程序,当点击绿旗后,程序会依次执行。点击绿旗运行程序后,音乐1会播放1秒后,然后接着播放音乐2,所以音乐1和音乐2都会播放,故正确答案选择D。
20、小明想制作一个房间展示的作品,点击舞台右下角的箭头角色,就切换到下一个房间的场景图,下列能实现该功能的是?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目描述,小明想要制作一个房间展示的作品,点击舞台右下角的箭头角色,就切换到下一个房间的场景图。在选项A中,箭头角色并没有与场景图建立关联,因此无法实现切换功能。在选项B中,箭头角色虽然指向了场景图,但并没有明确说明点击箭头角色可以切换到下一个场景图。在选项C中,箭头角色与场景图之间建立了明确的关联,点击箭头角色可以切换到下一个场景图,符合题目要求。在选项D中,箭头角色并没有与场景图建立关联,因此无法实现切换功能。因此,正确答案是选项C。
21、气球角色的造型如下图所示,以下哪个选项的程序运行后,气球的颜色没有变化?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目中的图片,我们可以看到气球角色的造型和四个选项的程序运行后的效果。我们需要找出哪个选项的程序运行后,气球的颜色没有变化。A选项的程序运行后,气球的颜色从红色变成了黄色。B选项的程序运行后,气球的颜色从红色变成了蓝色。C选项的程序运行后,气球的颜色从红色变成了绿色。D选项的程序运行后,气球的颜色没有发生变化,仍然是红色。因此,正确答案是A选项,它的程序运行后,气球的颜色发生了变化,而D选项的程序运行后,气球的颜色没有变化。
22、执行完下面一段程序代码,小猫面向的方向是?( )
A、上
B、下
C、左
D、右
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据图片中的程序代码,我们可以观察到一个箭头表示小猫的方向。根据箭头的指向,我们可以判断小猫面向的方向。根据图片中的箭头,我们可以看到箭头指向的是左边,因此,小猫面向的方向是左。因此,答案为C。
23、找规律:73,78,87,100,117,( ),括号里应填入的数是?( )
A、125
B、138
C、143
D、156
解析:【喵呜刷题小喵解析】首先观察数列73,78,87,100,117,可以发现相邻两项的差分别为5,9,13,17,即每次递增的数值分别为5,4,5,4,5,呈现出一个递增的等差数列的规律。因此,我们可以推测下一个数应该是117加上一个等差数列的下一个数,即17+5=22。所以,下一个数应该是117+22=139。但是,在选项中并没有139,我们需要进一步观察选项。观察发现,选项中的数字可以拆分为两个数字的和,如125=117+8,138=117+21,143=117+26,156=117+39。我们可以发现,括号中应填的数字应该是117加上22的一半,即117+11=128。对比选项,发现128等于125+3,因此,括号中应填的数字是125。所以,答案是B选项。
24、四个人称体重,小王比小刘重,小刘比小丁重,小毛比小丁轻,那么,四个人当中,最重的和最轻的分别是?( )
A、小刘 小毛
B、小毛 小王
C、小王 小毛
D、小丁 小毛
解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目给出的信息,我们可以逐步分析:1. 小王比小刘重,所以小王 > 小刘。2. 小刘比小丁重,所以小刘 > 小丁。3. 小毛比小丁轻,所以小毛 < 小丁。结合以上信息,我们可以得出以下排序:1. 小王 > 小刘 > 小丁 > 小毛从排序中我们可以看出,最重的是小王,最轻的是小毛。因此,正确答案是C选项,即小王和小毛分别是最重和最轻的。
25、班级总共有10位同学,每位同学都参加了至少一个兴趣小组,最后发现参加美术小组的有5人,参加编程小组的有7人,那么同时参加了两个组的有多少人?( )
A、1人
B、2人
C、3人
D、4人
解析:【喵呜刷题小喵解析】为了求解同时参加了两个组的人数,我们可以采用集合原理。设参加美术小组的人数为A,参加编程小组的人数为B。根据题目,我们知道:* A = 5* B = 7班级总人数为10,所以A和B的并集(即至少参加一个小组的人数)为:A∪B = 10根据集合原理,A和B的交集(即同时参加了两个小组的人数)为:A∩B = A + B - (A∪B)代入已知数值,我们得到:A∩B = 5 + 7 - 10 = 2因此,同时参加了两个组的人数为2人,答案为B。
二、判断题
26、在角色列表区和造型标签页都可以修改角色的名称。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:在角色列表区可以修改角色的名称,但在造型标签页中,通常不能修改角色的名称。因此,题目的说法是错误的。
27、可以在角色中切换舞台的背景,也可以在舞台中切换角色的造型。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:本题考查对动画中角色和舞台背景切换的理解。在动画或游戏中,角色的造型通常是在角色自身的属性或状态中进行切换,而不是在舞台背景中进行切换。同样,舞台的背景也通常是在场景设计或关卡设计中进行更改,而不是通过切换角色造型来实现。因此,题目中的说法“可以在角色中切换舞台的背景,也可以在舞台中切换角色的造型”是不正确的。所以,答案选择B。
28、下列两组程序的执行效果是一样的。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:从题目给出的两组程序来看,它们的功能并不相同。第一组程序是一个简单的赋值操作,将变量a的值赋为10。而第二组程序则执行了多个操作,包括将变量a的值赋为10,然后执行一个if语句,最后输出变量a的值。由于if语句的执行结果取决于其内部的条件,而题目中并没有给出这个条件的具体内容,因此无法确定if语句是否会改变变量a的值。因此,第二组程序的执行效果取决于if语句内部的条件,可能与第一组程序不同。所以,题目中的判断“下列两组程序的执行效果是一样的”是错误的。
29、在角色和舞台的“外观”积木中都能找到下列两个积木。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中给出的两张图片,一张是“角色”的积木,另一张是“舞台”的积木。题目问的是在这两个积木中是否都能找到某个特定的积木。但是题目并没有明确指出这两个积木中是否存在相同的积木,只是描述了“角色”和“舞台”这两个主题。因此,我们无法根据题目信息判断两个积木中是否存在相同的积木。所以,正确答案是B,即错误。
30、角色的造型编号从1开始,舞台的背景编号从0开始。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目描述,角色的造型编号从1开始,这是符合常规的编号规则,因为编号通常从1开始。然而,舞台的背景编号从0开始,这也是符合常规的,因为编号通常从0开始。因此,题目的说法“角色的造型编号从1开始,舞台的背景编号从0开始”是正确的,所以答案选B,即错误。
31、从角色库导入一个角色,在“造型”标签页,可以修改角色的造型。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:在大多数编程和动画软件中,从角色库导入的角色通常具有多种不同的造型或外观。这些造型可以在“造型”标签页中修改,以改变角色的外观或适应不同的场景。因此,题目的陈述是正确的。
32、舞台中的角色默认面向90度方向,旋转方式默认为左右旋转。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目中提到“舞台中的角色默认面向90度方向”,这通常是不符合舞台角色设置的常识的。在舞台设置中,角色默认面向的方向通常是观众,也就是0度方向,而不是90度方向。因此,该说法是错误的。
33、创作作品时,自己录制的一段声音,只能进行保存,不能进行编辑。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:自己录制的一段声音是可以进行编辑的,比如可以通过音频编辑软件来调整音量、剪切、添加效果等。因此,题目的说法是不正确的。
34、一头牛可以换2只猪,一只猪可以换3只羊,那么2头牛可以换12只羊。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:这个问题涉及到的是单位换算,我们可以根据题目给出的换算关系,逐步推导出答案。首先,题目中给出了一头牛可以换2只猪,一只猪可以换3只羊。那么,我们可以将这两个换算关系结合起来,得到一头牛可以换多少只羊。换算关系是:1头牛 = 2只猪1只猪 = 3只羊将这两个关系结合起来,我们得到:1头牛 = 2只猪 × 3只羊/只猪 = 6只羊因此,2头牛可以换:2头牛 = 2 × 6只羊 = 12只羊所以,题目中的说法是正确的,答案为A。
35、鹦鹉的初始位置如下图所示,点击绿旗,运行完程序后,鹦鹉可以到达水杯的位置。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据提供的图片和描述,鹦鹉的初始位置并未明确给出,因此无法判断鹦鹉是否能够到达水杯的位置。此外,题目中也没有提供任何关于程序如何运行的信息,因此无法确定鹦鹉是否能够按照程序的要求到达水杯的位置。因此,无法确定题目的陈述是否正确。因此,正确答案是B,即题目中的陈述是错误的。
三、简答题
36、
甲壳虫走迷宫
1.准备工作
(1)绘制如图所示迷宫背景图,入口在左下角,出口在右上角,线段的颜色为黑色;
(2)删除默认小猫角色,添加角色:Beetle;
(3)给Beetle角色添加声音:Win。
2.功能实现
(1)点击绿旗,Beetle出现在舞台左下角的迷宫入口处,面向右,说"我进来了!"2秒;
(2)Beetle向右移动,每次移动180步,移动后等待1秒,到达右下角后,再向上移动,每次移动120步,移动后等待1秒,到达右上角后,再向右移动80步;
(注意,移动的步数可以根据绘制的迷宫长短调整,虫子能从左下角开始向右移动,再向上移动,再向右移动到出口,并且能看到移动的过程)
(3)Beetle到达舞台右上角的迷宫出口处,说"我出来了!"2秒,然后播放Win声音。
参考答案:
略
解析:【喵呜刷题小喵解析】此题要求使用编程实现甲壳虫走迷宫的过程。根据题目描述,我们可以按照以下步骤进行编程:1. **准备工作**:* 绘制迷宫背景图,入口在左下角,出口在右上角,线段的颜色为黑色。* 删除默认小猫角色,添加角色:Beetle。* 给Beetle角色添加声音:Win。2. **功能实现**:* 当点击绿旗时,Beetle出现在舞台左下角的迷宫入口处,面向右,说“我进来了!”2秒。* Beetle向右移动,每次移动180步,移动后等待1秒,到达右下角后,再向上移动,每次移动120步,移动后等待1秒,到达右上角后,再向右移动80步。* Beetle到达舞台右上角的迷宫出口处,说“我出来了!”2秒,然后播放Win声音。在Scratch中,我们可以按照以下步骤编写程序:1. 将Beetle放在舞台的左下角,并设置其初始方向为向右。2. 当绿旗被点击时,让Beetle说出“我进来了!”2秒。3. 使用“重复直到”语句让Beetle向右移动,每次移动180步,然后等待1秒。当遇到黑色线段时停止移动。4. 改变Beetle的方向为向上,使用“重复直到”语句让其向上移动,每次移动120步,然后等待1秒。当遇到黑色线段时停止移动。5. 改变Beetle的方向为向右,让其移动80步。6. 让Beetle说出“我出来了!”2秒,并播放Win声音。
37、
足球射门练习
1.准备工作
(1)选择背景Soccer,Soccer2;
(2)保留默认小猫角色,添加角色:SoccerBall;
(3)给SoccerBall添加声音:Cheer。
2.功能实现
(1)点击绿旗,小猫和SoccerBall的初始位置分别如下图所示,小猫面向右,初始背景为Soccer2;
(2)小猫向右移动,每次移动50步,切换一次造型,等待1秒,到达足球位置后,背景切换为Soccer,然后小猫和足球分别移到下图所示位置;
(3)按下空格键后,足球向上移动,每次移动50步,等待0.2秒,到达球门位置后,播放声音Cheer。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:本题要求实现一个足球射门的练习场景。根据题目描述,我们可以按照以下步骤进行编程:1. **准备工作**:* 选择背景`Soccer`和`Soccer2`。* 保留默认的小猫角色,并添加角色`SoccerBall`。* 给`SoccerBall`添加声音`Cheer`。2. **功能实现**:* 当点击绿旗时,设置初始状态。小猫面向右,初始背景为`Soccer2`,小猫和足球的初始位置如题目所示。* 小猫向右移动,每次移动50步,切换一次造型,等待1秒。当到达足球位置后,背景切换为`Soccer`,小猫和足球移到题目所示的位置。* 当按下空格键后,足球向上移动,每次移动50步,等待0.2秒。当到达球门位置后,播放声音`Cheer`。根据这些步骤,我们可以编写出相应的代码。注意,具体的编程语言和平台可能会有所不同,但基本的逻辑和步骤是相同的。在编写代码时,我们需要根据所使用的编程语言和平台进行相应的调整。
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