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编辑人: 流年絮语

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2022年09月Scratch一级实操答案及解析

一、简答题

1、踢足球
1. 准备工作
(1)选择背景Baseball 2;
(2)删除默认的小猫角色,选择角色Ben和Soccer Ball。
2. 功能实现
(1)Ben初始造型为ben-a,初始位置为舞台左下角;
(2)Soccer Ball位于Ben脚前不远处;
(3)点击绿旗,等哨声(Referee Whistle)结束后,Ben每隔1秒钟切换一个造型,直至其造型为ben-d;
(4)在切换成ben-b造型后,Soccer Ball往前移动至舞台右边缘;
(5)观众的欢呼声(Goal Cheer)随即响起,Soccer Ball消失。

参考答案:

解析:【喵呜刷题小喵解析】:此题要求使用Scratch编程实现踢足球的场景。根据题目描述,我们可以按照以下步骤进行编程:1. **准备工作**:* 选择背景“Baseball 2”。* 删除默认的小猫角色,选择角色“Ben”和“Soccer Ball”。2. **功能实现**:* 初始时,Ben的造型为“ben-a”,位置为舞台左下角。* Soccer Ball位于Ben脚前不远处。* 当点击绿旗后,等待哨声(Referee Whistle)结束。* Ben每隔1秒钟切换一个造型,直至其造型为“ben-d”。* 当切换成“ben-b”造型后,Soccer Ball往前移动至舞台右边缘。* 此时,观众的欢呼声(Goal Cheer)随即响起,Soccer Ball消失。根据上述描述,我们可以使用Scratch的“等待”和“如果...那么...否则”等控制结构来实现。在程序中,我们首先等待哨声结束,然后让Ben每隔1秒钟切换一个造型,直到其造型为“ben-d”。当Ben切换成“ben-b”造型后,Soccer Ball会移动至舞台右边缘,并播放观众的欢呼声,最后隐藏Soccer Ball。

2、猫捉老鼠
1.准备工作
(1)选择背景Witch House;
(2)删除默认的小猫角色,选择角色Cat 2和Mouse1,Cat 2大小设为80,Mouse1大小设为60。
2.功能实现
​ (1)Cat 2位于舞台左下角,面朝右上(方向55);Mouse1位于舞台右上角,面朝左;
​ (2)程序开始,Cat 2边叫边朝向舞台右上角扑去,500步的路程每跑100步就要歇息0.5秒;
​ (3)程序开始,Mouse1由舞台右上角跑向舞台左上角,静止不动;
​ (4)Cat 2扑到舞台右上角落空后,又转向舞台左上角,最终将Mouse1抓住。

参考答案:

解析:【喵呜刷题小喵解析】:此题要求模拟“猫捉老鼠”的场景,首先设定了舞台背景为 Witch House,并删除了默认的小猫角色,选择了角色 Cat 2 和 Mouse 1,并设定了它们的大小。Cat 2 位于舞台左下角,面朝右上,Mouse 1 位于舞台右上角,面朝左。程序开始时,Cat 2 边叫边朝向舞台右上角扑去,每跑 100 步就要歇息 0.5 秒,共跑 500 步。Mouse 1 由舞台右上角跑向舞台左上角,静止不动。当 Cat 2 扑到舞台右上角落空后,转向舞台左上角,最终将 Mouse 1 抓住。在喵呜AI的脚本中,首先设定了舞台的大小,然后设定了 Cat 2 和 Mouse 1 的初始位置、大小、速度和方向。在 Cat 2 的 on_start 脚本中,先让 Cat 2 朝向舞台右上角跑 500 步,每跑 100 步就歇息 0.5 秒,然后转向舞台左上角,直到抓到 Mouse 1。在 Mouse 1 的 on_start 脚本中,让 Mouse 1 由舞台右上角跑向舞台左上角,直到到达舞台左上角。此脚本符合题目要求,可以实现“猫捉老鼠”的场景。

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创作类型:
原创

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