一、简答题
1、奔跑的马
1. 准备工作
(1)添加背景 Forest 和 Wetland ;
(2)添加角色Unicorn Running;
(3)为Unicorn Running 添加声音 Gallop。
2. 功能实现
(1)点击绿旗,角色Unicom Running的初始位置在舞台左边,初始背景为Forest;
(2)角色Unicom Running切换着造型向右跑;
(3)角色 Unicom Running 跑到舞台右侧边缘,背景切换为Wetland,折返跑向舞台左侧;
(4)角色Unicom Running 跑到舞台左侧边缘后,播放声音Gallop。
参考答案:
略
解析:【喵呜刷题小喵解析】:这个编程题目是一个动画制作题目,需要在舞台上创建一个奔跑的马角色,并且在奔跑过程中,角色会在舞台左右两边之间移动,并且在达到舞台边缘时改变背景。在到达舞台的左侧边缘时,马会播放声音。首先,我们需要创建一个名为"Unicom Running"的角色,并为其添加两个造型,例如"running1"和"running2",以表示马奔跑的不同动作。然后,我们需要在脚本中设定角色的初始位置为舞台的左侧,并设定其初始造型为"running1"。接着,我们需要在脚本中设定一个重复执行的循环,让角色在舞台的左右边缘之间移动。在每次循环中,我们让角色朝向90度(也就是向右),然后让角色向右移动一定的步数。如果角色触碰到了舞台的右边缘,我们就改变背景为"Wetland",并将角色的位置设定为舞台的最右侧。如果角色没有触碰到舞台的右边缘,我们就让角色继续向右移动。当角色到达舞台的最右侧时,我们将其位置设定为舞台的最左侧,并将背景切换回"Forest"。最后,当角色到达舞台的最左侧时,我们播放声音"Gallop"。在每次循环中,我们还需要改变角色的造型,以便展现出角色奔跑的动作。当角色的造型为"running1"时,我们将其下一个造型设定为"running2";当角色的造型为"running2"时,我们将其下一个造型设定为"running1"。以上就是这个题目的解决方案。
2、打篮球
1. 准备工作
(1)添加背景 Basketball2 ;
(2)添加角色Hannah ;
(3)为角色添加Hannah声音cheer 。
2. 功能实现
(1)当绿旗被点击,角色Hannah初始位置在舞台的右侧,造型为hannah-a;
(2)按下空格键 ,角色 Hannah 向左跑到篮筐下;
(3)点击角色 Hannah,切换到 hannah-c 造型向上跳起投篮,播放声音cheer,声音播完后,落回地面,造型切换到hannah-b。
参考答案:
略
解析:【喵呜刷题小喵解析】本题要求使用编程实现打篮球的场景,具体需求包括:1. 准备工作:添加背景、角色和声音。2. 功能实现:- 当绿旗被点击,角色Hannah初始位置在舞台的右侧,造型为hannah-a。- 按下空格键,角色Hannah向左跑到篮筐下。- 点击角色Hannah,切换到hannah-c造型向上跳起投篮,播放声音cheer,声音播完后,落回地面,造型切换到hannah-b。根据上述需求,我们可以使用积木式编程来实现。首先,当绿旗被点击时,设置角色Hannah到舞台的右边界,并将其造型设置为hannah-a。接着,监听空格键按下事件,当按下空格键时,检查角色Hannah是否碰到舞台的左边界。如果碰到,就切换到hannah-c造型向上跳起投篮,并播放声音cheer,声音播完后,落回地面,造型切换到hannah-b。由于题目中并未给出篮筐的位置和尺寸,我们可以默认当角色Hannah碰到舞台的左边界时,她已经跑到了篮筐下。如果实际情况不是这样,可能需要添加额外的条件或代码来实现。由于编程环境和积木式编程的具体实现方式可能有所不同,上述代码只是提供了一个基本的实现思路。具体的代码实现可能需要根据实际的编程环境和积木式编程的具体语法进行调整。
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