一、简答题
1、魔法星空
按下空格键,星空犹如施了魔法一般,出现彩色的圆形图案,而且圆形图案的大小也可改变。
1.准备工作
(1)导入背景:Stars;
(2)保留小猫角色;
(3)导入声音“Emotional Piano” 和“Jump”。
2.功能实现
(1)程序开始,小猫隐藏,画笔的颜色设为红色,粗细设为20;
(2)程序开始后,一直播放背景音乐“Emotional Piano”;
(3)按下空格键,播放声音Jump,画笔颜色增加10,在舞台的随机位置画出圆点;
(4)当按下“→”键,将笔的粗细增加5;
(5)当按下“←”键,将笔的粗细减小5。
参考答案:
略
解析:【喵呜刷题小喵解析】:本题要求实现一个按下空格键后,在舞台上随机位置画出彩色圆点,并且圆点的大小可以改变的程序。首先,我们需要设定背景为"Stars",保留小猫角色,并导入声音"Emotional Piano"和"Jump"。程序开始,小猫隐藏,画笔的颜色设为红色,粗细设为20,并一直播放背景音乐"Emotional Piano"。当按下空格键,播放声音"Jump",画笔颜色增加10,在舞台的随机位置画出圆点。当按下"→"键,将笔的粗细增加5;当按下"←"键,将笔的粗细减小5。程序的核心逻辑是在按下空格键时,根据画笔颜色的变化在舞台上随机画出圆点。而"→"和"←"键用于改变画笔的粗细,实现不同大小的圆点。根据这些要求,我们编写了一个包含全局变量、背景、角色、点击绿旗、永久循环、如果...那么...结构的程序。程序的核心部分包括设定画笔颜色、播放声音、在随机位置画点,以及根据按键改变画笔粗细。
2、跳跃游戏
1.准备工作
(1)保留小猫角色,导入角色“Dog1”,调整小狗大小;
(2)导入背景“Blue Sky”。
2.功能实现
(1)小猫初始位置如上面第一张图所示;
(2)点击绿旗后,小狗从舞台最右边跑到最左边后,再移到最右边,从最右边跑到最左边,一直执行下去;
(3)按下空格键,小猫向上跳起一段距离后,又落到地面;
(4)小猫碰到小狗,程序停止。
参考答案:
略
解析:【喵呜刷题小喵解析】:此题目要求实现一个跳跃游戏,其中小猫初始位置在舞台上方,小狗从舞台最右边跑到最左边,再移到最右边,重复执行。当按下空格键,小猫会向上跳起一段距离后,再落到地面。如果小猫碰到小狗,程序停止。根据题目要求,我们可以按照以下步骤编写程序:1. 当绿旗被点击,设定小狗的初始位置为舞台最右边,y坐标为0。2. 重复执行直到小狗碰到小猫,每次执行中,小狗先向右移动一段距离,再向左移动相同的距离,形成来回跑动的效果。3. 当按下空格键,小猫会向上跳起一段距离,再落到地面。4. 如果小猫碰到小狗,程序停止。在Scratch中,我们可以使用“当绿旗被点击”事件来触发程序的开始,使用“重复执行直到”循环来实现小狗的来回跑动,使用“按下空格键”事件来触发小猫的跳跃,使用“如果碰到”条件来判断小猫是否碰到小狗。以上程序实现了题目要求的功能,但需要注意的是,由于Scratch的坐标系统是以舞台中心为原点,向右为x轴正方向,向上为y轴正方向,因此在编写程序时,我们需要将舞台的边界和中心位置进行转换。例如,将舞台的最右边转换为最大的x坐标,将舞台的最左边转换为最小的x坐标。
喵呜刷题:让学习像火箭一样快速,快来微信扫码,体验免费刷题服务,开启你的学习加速器!