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编辑人: 青衫烟雨

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2021年12月Scratch二级级实操答案及解析

一、简答题

1、消灭蝙蝠
1.准备工作
(1) 选择背景Night City;
(2) 选择角色Bat、Ripley。
2.功能实现
(1) 初始的背景为Night City,Bat的初始位置在舞台上方,Ripley初始位置在舞台下方;
(2) 点击绿旗,Bat调整方向后,在整个舞台上飞来飞去,飞行过程中不断煽动翅膀;
(3) Ripley随着鼠标移动,碰到Bat,Bat发出声音owl,Bat移到舞台随机位置。

参考答案:

解析:【喵呜刷题小喵解析】本题要求实现一个关于Bat和Ripley在Night City背景中的交互。Bat在舞台上飞行,Ripley随着鼠标移动,当Ripley碰到Bat时,Bat会发出声音并移动到舞台上的随机位置。首先,我们需要设置背景为Night City,并初始化Bat和Ripley的位置。Bat的初始位置在舞台上方,Ripley的初始位置在舞台下方。然后,当点击绿旗时,我们设置Bat的飞行方向,使其在舞台上随机位置飞行,并持续煽动翅膀。最后,当Ripley碰到Bat时,我们让Bat发出声音并移动到舞台上的随机位置。这个程序的实现关键在于如何模拟Bat的飞行和Ripley的移动,以及它们之间的交互。由于具体的编程语言没有给出,这里只能使用伪代码来描述实现过程。在实际编程时,需要根据具体的编程语言来实现这些功能。

2、绘制多边形
1.准备工作
(1)选择背景Blue Sky 2;
(2)选择角色箭头。
2.功能实现
(1)箭头初始位置在舞台中心;
(2)大的多边形的边长为50,线条粗细5,线条颜色蓝色;
(3)小多边形的边长为10;
(4)绘制如下图所示图形;
(5)绘制结束后角色隐藏。

参考答案:

解析:【喵呜刷题小喵解析】:本题要求绘制一个大的多边形和一个小多边形,并在绘制结束后隐藏角色箭头。首先,选择背景为"Blue Sky 2",选择角色箭头。然后,设置箭头的初始位置在舞台中心,坐标为(0,0)。接着,使用`draw_polygon`函数绘制大的多边形。这个多边形的边长是50,线条粗细是5,线条颜色是蓝色。多边形各顶点的坐标分别是(50,0),(100,50),(50,100),(0,50)。接着,使用`draw_polygon`函数绘制小多边形。这个多边形的边长是10,线条粗细是1,线条颜色是黑色。多边形各顶点的坐标分别是(0,0),(10,10),(0,20)。最后,使用`hide_role`函数隐藏角色箭头。注意,在编程过程中,坐标系的原点在舞台的左下角,向右为x轴正方向,向上为y轴正方向。

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创作类型:
原创

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