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编辑人: 浅唱

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2020年09月Scratch二级级实操答案及解析

一、简答题

1、飞不出去的蝴蝶
程序说明:舞台上有黑色边框,蝴蝶自动向前运动时,如果触碰到黑色边框,就会发出声音,并且转向。蝴蝶永远都飞不出黑色边框。(边框自己绘制)
1.准备工作
(1)在舞台四周绘制一个封闭的黑色边框(如图),无填充、黑色边框加粗。
(2)删除原小猫角色,加载新角色蝴蝶。
2.功能实现 (1)蝴蝶角色初始位置在黑色边框内部,蝴蝶蝴蝶自动向前运动。
(2)如果触碰到黑色边框,就会发出声音。
碰到黑色边框后自动转向,并自动运动,向矩形方框内部的白色区域运动。蝴蝶永远都飞不出黑色边框。如此循环,蝴蝶的运动区域不会超出矩形方框。

参考答案:

解析:【喵呜刷题小喵解析】:此题主要考察的是编程中的物体移动、碰撞检测和声音播放等基本功能。具体的实现方式会依赖于所使用的编程环境和编程语言。例如,如果使用的是Scratch这样的可视化编程工具,可以通过拖拽积木块的方式来实现这些功能。如果使用的是Python这样的文本编程语言,则需要编写相应的代码来实现这些功能。需要注意的是,由于蝴蝶永远都飞不出黑色边框,因此我们需要编写一个循环,确保蝴蝶的运动区域不会超出矩形方框。这个循环可以通过设置一个条件语句来实现,例如当蝴蝶触碰到黑色边框时,将其位置设定为矩形方框内部的某个随机位置,然后重新开始移动。此外,由于蝴蝶的运动和碰撞检测都需要考虑其速度和方向,因此在编写代码时,需要特别注意这些细节。同时,为了保证程序的稳定性和可读性,建议使用变量和函数来组织代码,将相关的功能封装起来,以便于维护和扩展。

2、“巡线小车”
说明:舞台上有一条加粗的黑线,小车能自动沿着黑线前进。当小车触碰到黑线时,还能发出出声音。黑线需要自己绘制、小车可使用角色库中的图案。
1.准备工作
(1)删除原小猫角色,导入小车角色,并合理设定小车的大小。
(2)在舞台中央绘制一条加粗的黑线
(3)在小车的车头部位画一个红色圆形,填充和边框都是同一种颜色,能用该形状检测黑色。
2.功能实现
(1)小车角色初始位置与黑色粗线部分重合,车头处的红色圆形位于黑色粗线边缘。
(2)当小车触碰到黑线时,还能发出出声音。
(3)点击绿旗后,小车角色自动检测颜色,当小车角色前面的红色圆形检测到黑色粗线时,系统播放音效,同时小车向与黑线位置相反方向转向并小幅移动;这时小车角色前面的红色圆形会检测到白色区域,小车又向与白色区域相反的方向转向并小幅移动。如此循环,小车会沿着黑色粗线与白色舞台背景之间的交界处向前运动,不会离开黑线。

参考答案:

解析:【喵呜刷题小喵解析】:在Scratch中,首先设定小车的初始位置,使其车头处的红色圆形位于黑色粗线边缘。然后,通过重复执行一段代码,使小车沿着黑线前进。在这段代码中,小车会先向前移动一小段距离,然后检测当前位置的颜色。如果检测到黑色,就播放声音,并调整方向;如果检测到白色,就调整方向。这样,小车就能沿着黑线前进,不会离开黑线。注意,上述代码中的“声音1”需要替换为实际的声音文件,且“黑线边缘”和“白线边缘”需要替换为实际的颜色边界值。同时,根据具体情况可能需要调整移动的距离和方向变化的角度。

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创作类型:
原创

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