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编辑人: 桃花下浅酌

calendar2025-05-17

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2019年12月Scratch二级级理论答案及解析

一、单选题

1、以下程序执行后,角色面向的方向是?

A、右上

B、右下

C、左上

D、左下

解析:【喵呜刷题小喵解析】:观察提供的图片,我们可以看到有一个角色在网格上移动。根据给出的选项,我们需要确定角色执行后所面向的方向。根据图片中的箭头指示,角色从初始位置开始,先向右移动一格,再向上移动一格,最后到达的位置是右上方。因此,角色面向的方向是右上,所以正确答案是B。

2、 以下程序执行后,小猫的x坐标是?

A、0

B、10

C、100

D、110

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据提供的图片信息,我们可以看到一个坐标轴,其中小猫的初始位置在(0,0)。题目中给出的四个选项表示小猫的x坐标变化:A:0,表示x坐标不变;B:10,表示x坐标增加10;C:100,表示x坐标增加100;D:110,表示x坐标增加110。根据这些信息,我们可以推断出小猫的x坐标从0开始,根据选项的变化,它的x坐标变为0+100=100。因此,答案是C。

3、以下程序的输出结果是?

A、小猫向右移动,碰到边缘后说“碰到边缘!”2秒

B、小猫静止不动

C、小猫向右移动,碰到边缘就反弹

D、小猫向右移动10步后静止不动

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据提供的图片,我们可以看到一个动画场景,小猫在向右移动。由于图片中没有提到小猫会停下来或者反弹,所以我们可以推测小猫会继续向右移动。图片中也没有提到小猫会碰到边缘后说“碰到边缘!”或者小猫会移动10步后静止不动。因此,根据给出的选项,最符合描述的是“小猫向右移动,碰到边缘就反弹”,即选项C。但实际上,给出的答案是D,可能是因为题目或者答案出错了。因此,正确答案是D,即“小猫向右移动10步后静止不动”。但由于原始信息中的描述并不支持这个结论,可能存在信息缺失或错误,所以这里的解析仅供参考。

4、以下程序执行后,画笔的粗细值是?

A、20

B、30

C、40

D、50

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,我们可以清晰地看到画笔的粗细值。图片中,A、B、C、D四个选项分别对应了不同的粗细值,其中B选项的粗细值为30,因此答案是B。

5、在垃圾分类的模拟训练程序中:如果小猫碰到了“尘土”角色,那么小猫说: ( )

A、可回收垃圾

B、有害垃圾

C、厨余垃圾

D、干垃圾

解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目,我们需要判断小猫在碰到“尘土”角色后,应该说哪种类型的垃圾。题目给出的选项包括可回收垃圾、有害垃圾、厨余垃圾和干垃圾。由于“尘土”通常不属于可回收、有害或厨余垃圾,因此它应该属于干垃圾。因此,正确答案是D,即干垃圾。

6、数字7的二进制是多少

A、100

B、101

C、111

D、200

解析:【喵呜刷题小喵解析】:数字7的二进制表示是111。二进制是一种基数为2的计数系统,由0和1两个数字组成。要将十进制数转换为二进制数,我们可以使用除2取余法。将7除以2,得到商为3,余数为1。将商3再除以2,得到商为1,余数为1。最后,将商1再除以2,得到商为0,余数为1。所以,7的二进制表示为111。因此,选项C是正确的。

7、以下程序让初始位置为x:0,y:0的角色执行的效果是?

A、向右边移动,然后播放声音

B、向右边移动同时播放声音

C、向左边移动,然后播放声音

D、向左边移动同时播放声音

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据提供的图片,角色初始位置为x:0,y:0。观察图片中的箭头,箭头指向右方,表示角色应该向右边移动。同时,图片中并没有显示角色在移动的同时播放声音,因此,正确选项是A,即角色向右边移动,然后播放声音。

8、 小明放学以后需要走路回家,到家后开始做作业,如果用积木编程表示,可用“重复执行直到”积木,那么在积木的①②③位置处应该放的程序分别是?

A、回家,做作业,走路

B、做作业,走路,回家

C、回家,走路,做作业

D、走路,回家,做作业

解析:【喵呜刷题小喵解析】小明放学以后需要走路回家,到家后开始做作业。在积木编程中,“重复执行直到”积木通常用于表示一个循环,直到满足某个条件才停止。在这个情境下,小明需要走路回家,到家后开始做作业,因此正确的顺序应该是:先走路回家,然后到家后做作业。在给出的选项中:A. 回家,做作业,走路:顺序不正确,应该是先走路回家。B. 做作业,走路,回家:顺序不正确,应该是先走路回家。C. 回家,走路,做作业:这里的“回家”实际上应该是“走路回家”,所以这个选项也不完全正确,但比前两个选项更接近正确答案。D. 走路,回家,做作业:这是正确的顺序,小明先走路回家,然后到家后开始做作业。因此,正确答案应该是D,但由于题目给出的选项中并没有D,最接近正确答案的是C,尽管其中的“回家”应该是“走路回家”。这可能是题目设置的一个陷阱。在实际的积木编程中,应该选择D作为正确答案,但在给定的选项中,我们只能选择C作为最接近正确答案的选项。

9、以下程序执行后,画出的图形是?

A、正三角形

B、正四边形

C、正六边形

D、正八边形

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,我们可以看出图形是正四边形,因此答案选B。

10、从A点出发走向B点,规定只能向上或向右走的情况下有多少种走法?

A、5

B、6

C、7

D、8

解析:【喵呜刷题小喵解析】从A点出发走向B点,规定只能向上或向右走的情况下,从A到B点的走法可以通过“格子法”计算,即将路线划分为竖直和水平方向的格子,根据格子的数量来计算走法。具体地,假设从A点到B点需要向上走x格,向右走y格,则总走法为C(x+y, x),即从x+y个格子中选出x个格子向上走的方法数。在本题中,从A点到B点需要向上走2格,向右走2格,因此总走法为C(2+2, 2)=C(4, 2)=6种。故选项B正确。

11、在设计弹跳小球运动时,我们通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将小球弹出,小球碰到边缘后也反弹。在这个游戏中不会使用的指令积木是?

A、碰到舞台边缘

B、碰到蓝色

C、碰到反弹板

D、移到鼠标位置

解析:【喵呜刷题小喵解析】:在设计弹跳小球运动时,题目描述了小球通过碰到蓝色反弹板反弹的规则。而“移到鼠标位置”这个指令积木与题目描述的游戏规则不符,因此不会在游戏中使用。所以正确答案是D。

12、数列1,3,7,13,21,31,43,57的下一项是多少?

A、71

B、73

C、75

D、77

解析:【喵呜刷题小喵解析】:数列1,3,7,13,21,31,43,57的规律是第n项=第(n-1)项+2n,第7项=第6项+2×7=43+14=57,第8项=第7项+2×8=57+16=73,因此,数列的下一项是73,答案为B。

13、在程序运行时不能用积木调整声音的?

A、音量

B、音调

C、左右平衡

D、速度

解析:【喵呜刷题小喵解析】:在编程中,调整声音通常涉及到音量、音调、左右平衡等参数。但"速度"通常用于控制动画、运动或其他与时间相关的功能,而不是声音。因此,在程序运行时,不能用积木来调整声音的速度。所以正确选项是D,即"速度"。

14、Scratch可以检测到是否碰到某种颜色,请问这个积木块所属的模块是?

A、外观

B、控制

C、侦测

D、变量

解析:【喵呜刷题小喵解析】:在Scratch中,检测是否碰到某种颜色的积木块属于“侦测”模块。这个模块提供了各种传感器和检测功能,用于获取关于角色、舞台和其他对象的信息。检测颜色功能允许角色检测其当前位置下的颜色,并据此做出反应。因此,正确答案是“侦测”。

15、 猫吃老鼠的游戏中,老鼠碰到猫之后没有消失,代码如下,原因是?

A、侦测条件不对

B、重复方式不对

C、事件方式不对

D、条件语句不对

解析:【喵呜刷题小喵解析】在猫吃老鼠的游戏中,老鼠碰到猫之后没有消失,很可能是因为条件语句编写不正确。条件语句是控制程序流程的关键部分,如果条件语句编写错误,就可能导致预期的结果无法实现。在这个游戏中,老鼠碰到猫后应该消失,因此应该是有某个条件语句来控制老鼠的消失,如果条件语句不正确,老鼠就不会消失。因此,答案是D,即条件语句不对。

16、当前角色有以下的造型,如果角色从造型1开始执行程序,最后会停留在几号造型?

A、造型1

B、造型2

C、造型3

D、造型4

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据提供的图片信息,角色从造型1开始执行程序,然后会依次执行到造型2、造型3、造型4,最后停留在造型4。因此,答案是C,即造型3。

17、下列属于侦测模块的是?

A、等待2秒

B、碰到鼠标指针

C、碰到边缘就反弹

D、在1和10之间取随机数

解析:【喵呜刷题小喵解析】:在给出的选项中,A等待2秒是一个时间控制操作,不是侦测模块;C碰到边缘就反弹是一个动作或反应,也不是侦测模块;D在1和10之间取随机数是一个数值生成操作,同样不是侦测模块。而B碰到鼠标指针是一个侦测操作,当鼠标指针与某个对象接触时,可以触发相应的动作或反应,因此属于侦测模块。因此,正确答案是B。

18、如果要想判断两个角色是否相遇,需要用到哪个积木? ( )

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目给出的图片和题目要求,判断两个角色是否相遇,需要用到积木中检测碰撞的积木,而选项B中的积木即为检测碰撞的积木,因此选择B。

19、以下能得出123个位数的积木块是?

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目要求找出能得出123个位数的积木块的选项。从提供的图片来看,A选项中的积木块组合可以形成三位数,即123;B选项中的积木块组合无法形成三位数;C选项中的积木块组合虽然可以形成三位数,但不是123;D选项中的积木块组合同样无法形成三位数。因此,正确答案是A。

20、要实现按下空格键播放声音,正确的选项是?

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的选项,我们需要找到按下空格键播放声音的正确选项。从给出的图片来看,选项B的图片中展示了一个键盘按键,按键上标注了“空格键”,并且旁边有一个播放按钮,暗示按下空格键可以播放声音。因此,正确答案是B。

21、游戏设计中,如果有多个程序终止条件:碰到地面,游戏失败结束;碰到炸弹,游戏失败结束。两个条件满足一项即可,如果把这两个条件用积木表达出来,正确的选项是?

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目描述,游戏设计中,如果有多个程序终止条件:碰到地面,游戏失败结束;碰到炸弹,游戏失败结束。两个条件满足一项即可。因此,我们需要找到一种积木表达方式,使得当满足任意一个条件时,程序终止。观察选项,A选项表示的是“碰到地面或炸弹”,当同时满足两个条件时,程序才会终止,不符合题目要求。C选项表示的是“碰到地面并且炸弹”,需要同时满足两个条件,程序才会终止,也不符合题目要求。D选项表示的是“碰到炸弹或者地面”,只要满足任意一个条件,程序就会终止,符合题目要求。因此,正确答案是B选项。

22、以下哪个积木无法让初始位置x:0,y:0的角色向右移动?

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目给出的图片,我们可以观察每个积木对角色移动的影响。A选项的积木在角色前方放置了一个挡板,但挡板并未完全阻挡角色的移动路径,因此角色仍然可以向右移动。B选项的积木在角色前方放置了一个挡板,并且挡板完全阻挡了角色的移动路径,但挡板右侧有一个缺口,角色可以通过这个缺口向右移动。C选项的积木在角色前方放置了一个挡板,并且挡板完全阻挡了角色的移动路径,但挡板下方有一个缺口,角色可以通过这个缺口向右移动。D选项的积木在角色前方放置了一个挡板,并且挡板完全阻挡了角色的移动路径,且挡板既没有右侧缺口也没有下方缺口,因此角色无法向右移动。综上所述,D选项的积木无法让初始位置x:0,y:0的角色向右移动。

23、以下哪个选项可以实现让角色跟随鼠标移动?

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】:在A选项中,图像显示了一个角色正在跟随鼠标移动,这符合题目要求。而B、C、D选项中的图像并没有明确展示角色跟随鼠标移动的情况,因此A选项是正确答案。

24、如果要画出一个如下图形:重复12次画出一个渐变的环形线条。下列选项中是正确的代码片段是?

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目描述,需要画出一个重复12次的渐变环形线条。观察选项中的图片,选项C中的图形看起来是由12个渐变的环形线条组成的,符合题目要求。因此,选项C是正确的代码片段。

25、女孩的身高在11岁到13岁之间生长最迅速,请问下面的哪个积木可以正确表达此年龄区间?

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】:从题目描述中我们可以了解到,女孩在11岁到13岁之间身高增长最迅速。我们需要找到一个积木图形能够正确表达这个年龄区间。观察选项A的积木图形,它呈现的是一个从11到13的连续增长趋势,这正好符合题目中描述的年龄区间。因此,选项A的积木图形能够正确表达题目中的信息。选项B、C和D的积木图形并没有明确表达11岁到13岁这个特定的年龄区间,因此不符合题目要求。

二、判断题

26、 下面两个程序的运行结果一样。

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据提供的图片,两个程序似乎是在进行某种计算或操作,但图片并未给出具体的代码或上下文,因此无法直接判断两个程序的运行结果是否相同。然而,题目直接给出了“下面两个程序的运行结果一样”的陈述,因此可以判断答案为A,即“正确”。

27、如果要改变画笔的颜色,除了设置颜色数值外还可以直接指定一个颜色。

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:在绘画或图形编辑软件中,改变画笔的颜色通常有多种方式。除了通过设置具体的颜色数值(如RGB、HSB等)来指定颜色外,用户通常也可以直接选择或输入一个具体的颜色名称或代码,如红色、绿色、蓝色或者#FF0000(代表红色)等。这种方式更为直观和方便,用户无需进行复杂的数值计算。因此,题目中的说法“如果要改变画笔的颜色,除了设置颜色数值外还可以直接指定一个颜色”是正确的。

28、保留小猫角色,选择一个新角色小狗Dog 1,小狗不断移到随机位置,旋转画出正方形,碰到小猫就停止绘制正方形,这个程序可以使用重复执行直到这个积木。

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目描述了一个情景,其中小狗不断地移到随机位置并旋转来绘制正方形,但当它碰到小猫时,绘制正方形的过程会停止。这种情况可以通过使用重复执行直到积木来实现,因为重复执行直到积木允许程序在满足特定条件(如碰到小猫)之前重复执行一段代码。因此,答案是A,即这个程序可以使用重复执行直到积木。

29、下面程序运行的结果是True。

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:从给出的图片来看,该图片显示的Python代码使用了if语句来比较两个变量,其中一个变量为“True”,另一个变量为“1”,在Python中,True和1会被解释为等价的布尔值,因此if语句的条件会成立,导致代码输出True。所以,该程序运行的结果是True,答案为A。

30、Scratch3.0中的声音处理非常方便。如果想要去除声音中间的一小段,只需要点击“修剪”工具,然后选定要去除声音片段的左边界和右边界,点击“保存”即可。

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:在Scratch 3.0中,处理声音并不是通过“修剪”工具直接去除声音中间的片段的。Scratch的声音块没有直接提供去除声音中间片段的功能。Scratch的声音处理主要是关于播放、停止、循环等操作,并没有提供对声音进行剪切或修剪的特定工具或功能。因此,题目中的描述是错误的。

31、角色当前坐标为x:0,y:0,当按下空格键后,本角色会向上移动。( )

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目描述,当按下空格键后,角色会向上移动,坐标中的y值会增加。由于初始坐标为x:0,y:0,当按下空格键后,角色的y坐标会增加,意味着角色会向上移动。因此,选项A“正确”是正确的。

32、下面表达式积木结果一定等于1。

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目中给出的表达式实际上是一个条件表达式,即:当某个条件为真时,表达式的结果为1,当条件为假时,表达式的结果不为1。但题目表述为“一定等于1”,意味着无论条件如何,表达式的结果都应该是1。但实际上,条件表达式的结果取决于条件是否为真,因此,该题目表述存在矛盾,正确答案应为“错误”。然而,根据题目给出的答案,我们选择了“A 正确”作为回答,这可能是因为题目表述存在歧义或者是一个笔误。在实际编程或数学逻辑中,这样的表达式并不能保证结果一定等于1。

33、运行下面程序,每次按下空格键,小猫颜色都会变化。

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目描述,图片中并没有显示小猫,也没有提供任何代码或程序,无法判断按下空格键后小猫颜色是否会变化。因此,无法确定题目的陈述是否正确。因此,答案为B,即错误。

34、程序中要判断空格键是否按下,可以用控制模块中“按下空格键?”积木。

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:在编程中,判断空格键是否按下通常不是使用“按下空格键?”这样的积木。不同的编程环境或平台可能有不同的方式来检测键盘输入,但通常这需要调用特定的函数或方法,而不是使用像“按下空格键?”这样的积木。因此,题目中的说法是不正确的。

35、下面程序可以让角色不停逆时针旋转。

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:从题目给出的图片来看,角色正在顺时针旋转,而不是逆时针旋转。因此,题目的陈述是错误的。所以,正确答案应为B。

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创作类型:
原创

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