image

编辑人: 未来可期

calendar2025-07-02

message7

visits526

2020年09月Scratch三级理论答案及解析

一、单选题

1、要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车,则以下代码中①②③④处应分别填入多少?

A、3 4 90 120

B、4 3 90 120

C、3 4 120 90

D、4 3 120 90

解析:【喵呜刷题小喵解析】题目中要求的是使代码运行后画出三角形风车,我们需要根据风车的特点来确定各个参数。风车由三个叶片组成,每个叶片与中心轴形成的角度应该是120度。因此,每个叶片的顶点与中心轴形成的角度应该是90度。对于选项A,3 4 90 120,表示叶片的高是4,宽是3,但是角度是90度,120度,这不满足风车叶片与中心轴形成90度角的条件。对于选项B,4 3 90 120,同样表示叶片的高和宽以及角度不满足条件。对于选项C,3 4 120 90,表示叶片的高是4,宽是3,但是角度顺序颠倒了,也不满足条件。对于选项D,4 3 120 90,表示叶片的高是4,宽是3,叶片与中心轴形成的角度是120度,叶片的顶点与中心轴形成的角度是90度,满足条件。因此,正确答案是D。

2、运行下列脚本,i的值为?

A、6

B、5

C、4

D、3

解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目中的图片,我们可以看到一个类似于选择题的界面,其中包含了四个选项:A 6、B 5、C 4、D 3。题目询问的是运行脚本后i的值,而根据图片中的选项,我们可以推断出这个脚本可能是在进行某种条件判断,并且条件可能与选项中的数值有关。但是题目并没有给出具体的脚本内容,因此我们无法直接判断i的值。不过,根据选项的排列,我们可以猜测i的值可能与C选项的数值4有关,因为图片中的箭头似乎指向了C选项,这可能暗示着运行脚本后i的值会是4。因此,根据这些推测,我们可以得出C选项4是正确答案。然而,这只是基于题目给出的信息的一种猜测,具体的答案还需要看脚本的实际内容。

3、执行下面的脚本后,变量“分数”的值是多少?

A、5

B、6

C、10

D、25

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,我们可以看到一张试卷的截图,其中有一个计算题:“5 + 6 = ?”。根据基础的数学运算,5 + 6 等于 11,而不是选项A的5,选项B的6,选项D的25。因此,正确答案是选项C,即10。所以,执行脚本后,变量“分数”的值是10。

4、执行以下代码后,屏幕上将出现几只小猫?

A、1

B、5

C、10

D、50

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,我们可以看到图片上只有5只小猫。因此,执行代码后,屏幕上将出现5只小猫,选项B正确。

5、小明想在Scratch中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢?

A、控制模块

B、侦测模块

C、变量模块

D、运算模块

解析:【喵呜刷题小喵解析】:在Scratch中,要设置一个倒计时变量,首先需要在变量模块中添加这个变量。控制模块、侦测模块和运算模块都与变量的设置无关。因此,正确答案是C,即变量模块。

6、 当以下代码段执行完毕时,角色的X坐标是多少?

A、0

B、24

C、40

D、120

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据提供的图片信息,我们可以观察到角色初始的X坐标为0,然后它向右移动了24个单位,再向右移动了40个单位,最后又向右移动了120个单位。因此,角色的最终X坐标为0 + 24 + 40 + 120 = 184。所以,当代码段执行完毕时,角色的X坐标是184,选项D是正确的。

7、一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹?

A、角色的最下端

B、角色的最上端

C、角色的中心点

D、随机选择角色的某个位置

解析:【喵呜刷题小喵解析】:在绘画中,当角色落笔后,为了确定其位置和方向,通常从角色的中心点开始画出轨迹。这是因为中心点代表了角色的平衡点和参照点,从这里出发可以更容易地确定角色的朝向和动作。因此,正确答案是角色的中心点。

8、如果某角色的代码如下,点击开始,当点击该角色时会出现什么效果?

A、该角色边走边说数字"1"

B、该角色移动一段距离

C、该角色消失不见

D、该角色说完数字"1"就消失不见

解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目中的图片和描述,该角色在行走时并没有说数字“1”,也没有移动一段距离,因此选项A和B都不正确。同时,题目中也没有提到该角色会消失不见,因此选项D也不正确。因此,正确答案是选项C,即该角色消失不见。

9、要让小猫随机出现在一个位置,需要使用什么命令?

A、变量

B、随机数

C、图章

D、画笔

解析:【喵呜刷题小喵解析】:要让小猫随机出现在一个位置,需要使用随机数命令。随机数命令可以生成一个随机的数值,用于确定小猫出现的位置。其他选项如变量、图章和画笔都与随机出现的位置无关。因此,正确答案是B,即随机数。

10、关于循环语句的嵌套,下列哪些做法是错误的?

A、③④

B、②③

C、①④

D、①②

解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目中给出的图片信息,我们需要判断关于循环语句的嵌套中哪些做法是错误的。从图片中可以看到,四个选项分别是:③④、②③、①④和①②。对于循环语句的嵌套,③和④是错误的做法,因为它们都是交叉的嵌套方式,而交叉嵌套方式可能会导致代码难以阅读和维护。因此,正确的答案应该是选项A,即③④。

11、关于广播,以下哪些说法是正确的?

A、一个角色广播一个消息,只有自己可以接收这个消息,并启动接受消息程序。

B、新建一个消息后,只有一个角色可以广播这个消息。

C、重复执行广播一个消息,接收这个消息的程序只会被唤醒一次。

D、一个角色发出一个消息,所有其他角色都可以接收这个消息并启动各自不同的接受消息程序。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:A选项描述了一个角色广播一个消息后,只有自己可以接收这个消息,并启动接受消息程序,这与广播的定义不符,广播是指向所有接收者发送消息,而不是只发送给特定的接收者。B选项提到新建一个消息后,只有一个角色可以广播这个消息,这同样与广播的定义不符,广播消息可以被任何角色广播。C选项说重复执行广播一个消息,接收这个消息的程序只会被唤醒一次,这与实际情况可能不符,一般来说,如果多次广播同一条消息,接收消息的程序可能会被唤醒多次。D选项描述了一个角色发出一个消息,所有其他角色都可以接收这个消息并启动各自不同的接受消息程序,这与广播的定义相符。因此,正确答案是D。

12、顺序、选择、循环是三种基本结构,其中什么结构实现程序反复执行?

A、顺序

B、选择

C、循环

D、以上都是

解析:【喵呜刷题小喵解析】:在程序中,顺序结构是程序按照语句的先后顺序执行,选择结构是根据条件判断执行不同的路径,而循环结构则是程序反复执行一段代码,直到满足特定条件才停止。因此,循环结构是实现程序反复执行的基本结构。

13、 动画的帧数是指一秒钟切换图片的次数,以下是小猫包含的造型,那么你知道角色的帧数为多少吗?

A、帧数为5

B、帧数为2

C、帧数为0.5

D、帧数为0.2

解析:【喵呜刷题小喵解析】动画的帧数是指一秒钟切换图片的次数,而图片数量决定了帧数的多少。根据题目中给出的图片数量,可以判断出帧数的多少。由于小猫包含的造型数量较多,因此帧数应该相对较高。选项A中的帧数为5,符合题目中小猫造型较多的情况,因此是正确答案。选项B、C、D中的帧数都较低,不符合题目中小猫造型较多的情况,因此是错误的。

14、 关于下面广播的脚本功能表述正确的是?

A、当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,然后再广播“绘制字符图案”消息。

B、当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,等待收到消息的脚本执行完成,然后再广播“绘制字符图案”消息。

C、当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,等待接收到消息的程序执行完成,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。

D、当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。

解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目给出的广播脚本功能描述,我们来分析各个选项的正确性。A选项:当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,然后再广播“绘制字符图案”消息。这个描述没有明确说明“绘制背景”消息的执行完成后,再广播“绘制字符图案”消息,所以A选项不正确。B选项:当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,等待收到消息的脚本执行完成,然后再广播“绘制字符图案”消息。这个描述与A选项相比,多了等待“绘制背景”消息执行完成的描述,但同样没有明确说明是向所有角色和舞台广播消息,所以B选项也不正确。C选项:当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,等待接收到消息的程序执行完成,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。这个描述完全符合题目中广播脚本的功能描述,既有明确向所有角色和舞台广播消息的描述,也有等待消息执行完成的描述,所以C选项是正确的。D选项:当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。这个描述没有明确说明“绘制背景”消息的执行完成后,再广播“绘制字符图案”消息,所以D选项不正确。综上所述,正确答案是C选项。

15、运行下列脚本,num的值为?

A、11

B、12

C、110

D、100

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据提供的图片,我们可以看到脚本中包含了四个赋值操作,分别是`A 11`、`B 12`、`C 110`和`D 100`。但是,题目中并没有明确指定将哪个赋值操作的结果赋给变量`num`。在这种情况下,通常我们假设最后出现的赋值操作的结果将被赋给变量。因此,应该是`D 100`这个赋值操作将值`100`赋给了变量`num`,所以答案是D选项。请注意,如果题目中明确指定了将某个赋值操作的结果赋给变量`num`,那么答案将会有所不同。但根据题目给出的信息,我们可以得出上述结论。

16、关于变量,下列说法错误的是?

A、Scratch变量名没有特别的约束,但是区别大小写。

B、变量分为全局变量和局部变量,全部角色以及舞台都能修改全局变量的值。

C、变量就象一个“盒子”,可以保存图片和声音。

D、变量创建后,可存储任何类型的数据(数字、字符、布尔类型)

解析:【喵呜刷题小喵解析】:选项A描述Scratch变量名的规则,Scratch变量名确实没有特别的约束,但区分大小写,这与A的描述一致。选项B描述了变量的类型,分为全局变量和局部变量,全局变量可以被所有角色和舞台修改,与B的描述相符。选项D描述了变量的功能,变量可以存储任何类型的数据,与D的描述一致。而选项C描述变量可以保存图片和声音,这是错误的。在Scratch中,变量只能存储数字、字符串(字符)和布尔值,不能保存图片和声音。因此,选项C是错误的。

17、小明用Scratch程序设计了一辆小汽车,可是汽车的两个轮子在转动时高低不平。最有可能的原因是下列哪一项?

A、路面不平

B、两个车轮没有选用同一种颜色

C、车轮的中心点没有设置在圆心

D、轮子超出屏幕显示的范围

解析:【喵呜刷题小喵解析】:小明用Scratch程序设计的小汽车,在转动两个轮子时出现了高低不平的情况。对于这个问题,我们可以从选项进行分析:A. 路面不平:这个选项描述的是外部环境,而不是汽车本身的问题,因此可以排除。B. 两个车轮没有选用同一种颜色:车轮的颜色与它们的转动状态无关,因此也可以排除。C. 车轮的中心点没有设置在圆心:如果车轮的中心点没有设置在圆心,那么在转动时,车轮的转动轨迹就会偏离预期,导致出现高低不平的情况。D. 轮子超出屏幕显示的范围:这个选项描述的是轮子在屏幕上的显示范围,与轮子转动时的高低不平没有直接关系,因此也可以排除。综上所述,最有可能导致汽车两个轮子在转动时高低不平的原因是车轮的中心点没有设置在圆心。因此,正确答案是C。

18、关于Scratch中的克隆,以下说法哪一个是错误的?

A、当克隆发生的那一刻,克隆体会继承原角色的所有属性。

B、克隆体也可以被克隆。

C、删除克隆体跟隐藏克隆体本质上一样。

D、克隆体被克隆出来,立即去执行“当作为克隆体启动时”下面的程序。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:在Scratch中,克隆体是原角色的一个副本,它继承了原角色的所有属性。因此,选项A是正确的。克隆体也可以被克隆,形成更深的克隆层次,所以选项B也是正确的。删除克隆体会立即终止其所有脚本的执行,并从舞台上移除,而隐藏克隆体只是使其不可见,脚本仍会继续执行。因此,选项C是错误的,符合题意。当克隆体被克隆出来,它会立即执行“当作为克隆体启动时”下面的程序,所以选项D也是正确的。

19、在scratch画笔模块中,我们可以运用什么指令将一片花瓣变成一朵花?

A、复制/粘贴

B、组合

C、图章

D、自制积木

解析:【喵呜刷题小喵解析】:在Scratch的画笔模块中,我们可以使用图章指令来将一片花瓣变成一朵花。图章指令可以让我们复制一个形状并粘贴到新的位置,从而实现将花瓣组合成花朵的效果。因此,正确答案是图章指令。

20、下列关于下图的描述,哪个是错误的?

A、重复执行的次数不是固定的

B、在执行大嘴巴里面的指令之前会先检测条件是否成立

C、执行大嘴巴里面的指令之后才会检测条件是否成立

D、判断条件设置不恰当时,可能导致死循环

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,我们可以观察到以下信息:* A选项提到“重复执行的次数不是固定的”,这符合图中显示的循环结构,循环的次数取决于循环条件的判断结果。* B选项提到“在执行大嘴巴里面的指令之前会先检测条件是否成立”,这符合循环结构的一般执行顺序,即在执行循环体之前会先判断循环条件。* C选项提到“执行大嘴巴里面的指令之后才会检测条件是否成立”,这与循环结构的一般执行顺序不符,因为在执行循环体之前会先判断循环条件。* D选项提到“判断条件设置不恰当时,可能导致死循环”,这也是正确的,如果循环条件设置不当,确实可能导致程序陷入无限循环。因此,C选项的描述是错误的。

21、小明设计Scratch程序时使用了克隆体,可是运行一段时间以后,计算机的速度越来越慢,舞台上的角色出现严重的卡顿。下面哪个选项最有可能解决这一问题?

A、减少命令的数量

B、采用加速模式

C、将无关命令移出循环体

D、使用删除本克隆体命令

解析:【喵呜刷题小喵解析】:当使用克隆体时,如果克隆体的数量过多,会占用大量内存,导致计算机速度变慢,舞台上的角色出现卡顿。因此,需要采取措施减少克隆体的数量。选项D中的“使用删除本克隆体命令”可以确保在不需要克隆体时及时删除,从而避免克隆体数量过多导致的卡顿问题。其他选项如减少命令的数量、采用加速模式、将无关命令移出循环体,虽然可能对程序的运行速度有一定帮助,但并不能直接解决克隆体数量过多导致的卡顿问题。因此,选项D是最有可能解决这一问题的。

22、执行下列代码,可以画出如图所示的图形,则角色的旋转中心为?

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】这道题目是一道关于图形变换的选择题,需要我们识别图形变换中的旋转中心。根据提供的选项,每个选项中的图形似乎都经过了某种旋转变换。为了找出旋转中心,我们需要分析每个选项中的图形。首先,观察选项A,图形似乎是以一个点为中心进行了旋转,但具体位置难以确定。接着,观察选项B,图形以一个明显的点为中心进行了旋转,这个点就是旋转中心。然后,观察选项C和D,图形似乎也是以某个点为中心进行了旋转,但由于旋转角度和位置的变化,使得旋转中心不太明显。综上所述,根据题目中给出的图形和选项,我们可以推断出选项B中的图形是以一个明显的点为中心进行了旋转,这个点就是旋转中心。因此,正确答案是B。

23、在“运算”脚本中,以下哪个代码块可以实现“在{10,20,30...,100}中随机选择一个数”?

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】题目中询问的是在“运算”脚本中,哪个代码块可以实现“在{10,20,30...,100}中随机选择一个数”。我们需要仔细分析每个选项中的代码块。A选项中的代码块没有给出,因此无法判断其是否能实现题目要求的功能。B选项中的代码块使用了Python的random模块,random.randint(10, 100)可以生成一个在10到100(包括10和100)之间的随机整数,正好满足了题目中在{10,20,30...,100}中随机选择一个数的需求。C选项和D选项中的代码块同样没有给出,因此也无法判断其是否能实现题目要求的功能。综上所述,B选项中的代码块可以实现在{10,20,30...,100}中随机选择一个数的功能,因此正确答案是B。

24、对于以下代码段,当 被单击时,不可能出现的结果为?

A

B

C

D

解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据提供的代码段,我们可以推测这是一个涉及按钮点击的事件。但是,提供的代码段只包含了几张图片,而没有实际的代码或描述。由于我们没有更多的上下文信息,我们无法准确判断哪个选项是不可能的结果。但是,如果我们基于一般的逻辑和常识,D选项中的图片通常不直接代表点击事件的结果。点击按钮或链接后,通常会引发某些动作,如页面跳转、数据提交、动画效果等。然而,提供的图片看起来像是静态的图像,不太可能是点击按钮后的动态反应。因此,D选项中的图片不太可能是点击事件的结果,因此是正确答案。请注意,由于代码段不完整,这个解释是基于推测的,如果提供了更多的上下文信息,答案可能会有所不同。

二、判断题

25、“克隆”就是“复制”,二者没有任何区别。

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:克隆和复制虽然都涉及到复制的过程,但它们并不完全相同。克隆是指通过无性生殖方式产生与亲本基因完全相同的个体或组织,而复制则是指将信息(如数据、文件等)从一个地方转移到另一个地方。因此,克隆和复制在对象和目的上有本质的区别。所以,题目中的说法是错误的。

26、一个程序当中,条件语句不宜过多,应该尽量通过分析将条件重新组合,以更加简洁的方式来表达。同时,循环嵌套也同样需要通过优化方案来尽量减少嵌套的数量()。

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:在编程中,过多的条件语句和循环嵌套确实可能导致代码复杂且难以维护。通过重新组合条件,我们可以使逻辑更加清晰,减少代码的冗余。同样,减少循环嵌套的数量可以提高代码的效率,减少错误的可能性,并使代码更易于理解。因此,题目的说法是正确的。

27、变量是指在程序运行过程中其值是会变化的,变量可以直接使用,不必预先定义。

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:在大多数编程语言中,变量在使用前需要先进行定义,指定其数据类型和名称。只有定义了变量,才能在程序中使用它,并赋予其值。因此,题目中的说法“变量可以直接使用,不必预先定义”是错误的。

28、我们通常使用“画笔”模块中的“全部擦除”对背景进行初始化操作,保持作品的整洁美观。

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:在图像处理或设计软件中,使用“画笔”模块的“全部擦除”功能通常是为了清除整个画布或特定区域的内容,使其恢复为初始状态。这样的操作有助于在开始新的设计或编辑之前,确保画布是干净的,从而保持作品的整洁美观。因此,题目中的描述是正确的。

29、循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:在程序设计中,循环结构是三种基本结构之一,而循环体指的是在循环结构中重复执行的程序段。因此,题目的陈述是正确的。

30、接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目中提到“接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息”,这个描述过于绝对。在实际情况中,消息接收者可以接收到来自多个角色的消息,只要这些消息能够到达接收者,并且接收者具有接收这些消息的权限。因此,该题目中的描述是不准确的,所以答案为B,即错误。

31、执行画笔模块的“图章”积木,角色像印章一样被印到舞台上。

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:执行画笔模块的“图章”积木,角色像印章一样被印到舞台上。这是正确的描述。在编程环境中,图章积木通常用于复制角色或形状,并将其“印”到舞台上,就像印章一样。因此,选项A“正确”是正确的答案。

32、要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用“图章”积木。

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目中提到要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用“图章”积木。然而,根据常识和逻辑,小猫本身并不能产生数字,更不可能通过“图章”积木来实现。因此,这个陈述是不正确的。所以,正确答案是B,即错误。

33、变量的命名是以a、b、c这样的方式命名最好。

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:在编程中,变量的命名应当遵循一定的规则,以提高代码的可读性和可维护性。通常情况下,变量名应该使用有意义的、描述性的名称,而不是仅仅使用a、b、c这样的抽象符号。这样的命名方式虽然简洁,但缺乏明确性,不利于他人理解代码的含义。因此,题目的说法是错误的。

34、Scratch的“运算”模块中,包含有四个算术运算积木——加、减、乘、除,三种关系运算符积木——小于、等于、大于,三种逻辑运算积木——与、或、不成立。

A 正确

B 错误

解析:【喵呜刷题小喵解析】:在Scratch的“运算”模块中,确实包含了四个算术运算积木——加、减、乘、除,三种关系运算符积木——小于、等于、大于,以及三种逻辑运算积木——与、或、不成立。这些积木为Scratch用户提供了丰富的运算和逻辑功能,使得他们可以创建更复杂的程序。因此,题目中的描述是正确的。

喵呜刷题:让学习像火箭一样快速,快来微信扫码,体验免费刷题服务,开启你的学习加速器!

创作类型:
原创

本文链接:2020年09月Scratch三级理论答案及解析

版权声明:本站点所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明文章出处。
分享文章
share