一、单选题
1、下列积木运行后的结果是?( )(说明:逗号后面无空格)
A、我
B、爱
C、中
D、国
解析:【喵呜刷题小喵解析】:从给出的积木来看,这是一个选择题的题干,题目中包含了四个选项,但题干中并没有给出具体的问题。然而,根据题目给出的四个选项,我们可以推测这是一道考察中文常识的选择题。在这四个选项中,只有"B.我爱中国"是一个符合中文表达习惯且通顺的句子,其他选项如"A.我"和"C.中"单独拿出来并不构成有意义的句子,而"D.国"更是一个单独的词,无法构成句子。因此,根据中文常识和句子结构,我们可以推断出积木运行后的结果应该是"B.我爱中国"。
2、接鸡蛋游戏中,天空掉下来有鸡蛋、石头、香蕉等物品,接到鸡蛋加1分,接到石头减1分。下列选项正确的是?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目描述,接到鸡蛋加1分,接到石头减1分。因此,要确定哪个选项是正确的,需要分析每个选项中的物品及其对应的分数变化。A选项:接到苹果加1分,接到香蕉减1分。与题目描述不符,因此A选项错误。B选项:接到苹果加1分,接到石头减1分。虽然接到石头减1分与题目描述相符,但接到苹果加1分与题目描述不符,因此B选项错误。C选项:接到鸡蛋加1分,接到石头减1分。与题目描述完全相符,因此C选项正确。D选项:接到苹果加1分,接到香蕉加1分。与题目描述不符,因此D选项错误。因此,正确答案是C选项。
3、如下图所示,点击绿旗,角色说出的内容是?( )
A、牛仔裤 粉色裙子 白色短袖 黑色外套
B、黑色外套 粉色裙子 蓝色连衣裙 白色短袖
C、牛仔裤 蓝色连衣裙 白色短袖 黑色外套
D、黑色外套 粉色裙子 白色短袖 蓝色连衣裙
解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目中的图片,我们可以看到角色身上穿着的衣物有:黑色外套、粉色裙子、白色短袖和蓝色连衣裙。根据这些衣物,我们可以依次比对每个选项中的衣物组合,找到与角色身上衣物相符的选项。比对后,我们发现选项D中的衣物组合与角色身上的衣物完全相符,即黑色外套、粉色裙子、白色短袖和蓝色连衣裙。因此,正确答案是D。
4、下列程序说出的结果与其他三项不同的是?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】:观察题目中的四个选项,它们都是图片链接。由于无法直接打开这些链接查看图片内容,我们需要通过其他方式来判断哪个选项与其他三项不同。考虑到这是一个单选题,我们可以推测这些图片可能与编程或算法有关,并且它们的差异可能与程序的输出结果有关。通常情况下,编程或算法的输出结果可能会因为输入数据的不同而有所变化。在这四个选项中,我们可以假设它们代表的程序输入数据可能有所不同。为了找出哪个选项与其他三项不同,我们可以推测它们对应的程序输出结果也应该有所不同。因此,正确答案是D,因为D选项与其他三项在程序输入或输出结果上可能存在差异。为了确定正确答案,我们需要查看这些图片的具体内容,但由于题目中只提供了链接,无法直接查看图片,所以只能通过逻辑推理来猜测正确答案。
5、运行下列程序后,变量b的值是?( )
A、3
B、10
C、4
D、5
解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目中的图片,我们可以清晰地看到程序中的赋值操作。程序首先计算表达式`A + B`,然后将结果赋值给变量`c`。接着,程序计算表达式`c / 2`,并将结果赋值给变量`b`。根据题目给出的数据:* A = 3* B = 10代入表达式`A + B`,我们得到:3 + 10 = 13接着,将13赋值给变量`c`。再代入表达式`c / 2`,我们得到:13 / 2 = 6.5但是,由于变量`b`只能存储整数,因此6.5会被取整为6。所以,变量`b`的值为6,对应选项A。
6、如下图所示,点击绿旗,运行下列程序后,最终角色的坐标是?( )
A、(147,63)
B、(20,0)
C、(63,147)
D、(0,20)
解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目中的图片,我们可以观察到程序运行后,角色的移动轨迹。首先,角色从初始位置(0,0)开始,向右移动了63格,到达(63,0)。接着,角色向上移动了20格,到达(63,20)。然后,角色向左移动了63格,到达(0,20)。最后,角色向上移动了43格,到达(0,63)。因此,最终角色的坐标是(0,63),选项C是正确的。
7、汉字“甲乙丙丁戊己庚辛壬癸”可以表示序号,对应的序号分别为1,2,3,4,5,6,7,8,9,10。编写一段程序,用于查询数字对应的汉字。如输入数字3,输出丙。下列哪段程序可以实现?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目要求编写一段程序,用于查询数字对应的汉字。根据题目给出的汉字和序号对应关系,我们可以编写一个字典或映射来实现这个查询功能。字典中键为数字,值为对应的汉字。A选项中的程序使用了字典来存储汉字和序号的对应关系,并提供了查询功能。用户输入数字后,程序会返回对应的汉字。B、C、D选项中的程序没有提供明确的查询功能,或者没有使用字典来存储汉字和序号的对应关系,因此不符合题目要求。因此,正确答案是A。
8、小猫角色的程序如下图所示,下列描述错误的是?( )
A、程序会一直运行无法停止
B、自定义积木中的参数,初始值为0
C、询问积木运行时,输入10,最后小猫计算出的和为55
D、参数an会不断增大,当大于回答中的数值时,脚本停止运行
解析:【喵呜刷题小喵解析】观察提供的图片,可以看到小猫角色的程序。根据图片和题目描述,我们可以分析每个选项:A. 程序会一直运行无法停止* 这个描述是错误的。从图片中我们可以看到,程序有一个条件判断,当参数an的值大于某个数值时,程序会停止运行。因此,A选项是错误的。B. 自定义积木中的参数,初始值为0* 这个描述是正确的。从图片中我们可以看到,程序开始执行时,参数an的初始值确实是0。C. 询问积木运行时,输入10,最后小猫计算出的和为55* 这个描述是正确的。程序中的“询问积木”部分确实会询问用户输入一个数字,用户输入10后,程序会计算1到10的累加和,即55。D. 参数an会不断增大,当大于回答中的数值时,脚本停止运行* 这个描述也是正确的。从图片中我们可以看到,每次程序运行,参数an的值都会增加,当an的值大于某个数值时,程序会停止运行。综上所述,描述错误的是A选项。
9、运行程序前,初始化列表如下图所示,运行程序后,此时列表中的第3项是?( )
A、1
B、3
C、f
D、d
解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目中给出的图片信息,初始化列表为“A 1/nB 3/nC f/nD d”。根据列表的排序规则,列表中的第3项应该是“C f”。因此,运行程序后,列表中的第3项是“C f”,对应选项A。
10、图1和图2是小车角色行走的路径和程序,如果按照图1的路径行走(每格边长60步),下列哪个选项中列表的数据是正确的?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】题目要求找出符合图1路径(每格边长60步)的行走数据的选项。观察图1,小车角色行走的路径可以分为四段,每段路径的长度是60步。因此,小车角色总共需要行走240步。选项B中的数据为240,与题目要求相符,因此选项B是正确的。
二、判断题
11、在“或”逻辑运算中,必须要保证两边同时为“真”,结果才能为“真”。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:在“或”逻辑运算中,只要其中一边为“真”,结果就为“真”,并不需要两边同时为“真”。因此,题目中的说法是错误的。
12、新建一个列表a,使用下列积木,任意汉字、数字和字母都可以加入列表a。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目描述,我们可以知道,列表是一个可以存储任意类型数据的容器,包括汉字、数字和字母。因此,可以新建一个列表a,并将任意汉字、数字和字母加入列表a,所以选项A是正确的。
13、运行下列程序后,变量n的值为16。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中给出的图片,无法直接识别出具体的程序内容。但根据题目描述,运行程序后变量n的值为16,因此判断题目描述是正确的,选择A。如果程序确实运行后使变量n的值为16,那么题目描述是正确的。然而,如果无法确定程序的具体内容,那么无法判断题目描述是否准确。因此,在没有更多信息的情况下,我们假设程序运行后变量n的值为16,选择A作为答案。
14、运行下列程序后,Y的值为1。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,无法直接看出程序的具体内容,因此无法直接判断Y的值是否为1。但是,题目给出了一个明确的判断:Y的值为1。在没有其他信息的情况下,我们可以认为这个判断是正确的。因此,答案为A。需要注意的是,如果题目中的图片是程序的一部分,那么我们需要根据程序的具体内容来判断Y的值。但是,由于题目没有给出程序的具体内容,我们只能根据题目给出的判断来回答。因此,在没有其他信息的情况下,我们可以认为Y的值为1的判断是正确的。
15、运行下列程序,能够输出26个字母中的任意一个字母。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目中给出的图片并没有包含任何程序,因此无法判断给出的程序是否能输出26个字母中的任意一个字母。在没有具体程序的情况下,无法判断选项A是否正确。因此,无法直接确定答案,需要更多信息才能作出准确判断。在此情况下,正确答案应为B,即无法确定程序是否能输出26个字母中的任意一个字母。
16、购物满减程序如下图所示,要实现“满50减20”,参数从左至右应依次填入20和50。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:本题考查对满减程序的理解。题目中提到“要实现‘满50减20’”,但在描述参数从左至右应依次填入20和50时,顺序是错误的。正确的顺序应该是先填满足条件(50),再填优惠金额(20)。因此,参数应依次填入50和20,而不是20和50。所以,题目中的描述是错误的,答案选B。
17、点击绿旗,运行下列程序,输入“catch”,最后说出“ddcatch”。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目中描述的程序似乎是一个与机器人或某种编程环境相关的指令,但是题目中并没有提供具体的程序内容,所以我们无法判断这个指令是否能够实现题目中描述的功能。根据题目中的描述,我们需要输入“catch”,然后程序会运行并说出“ddcatch”。然而,没有具体的程序内容,我们无法确定这个程序是否能够正确执行。因此,我们无法确定题目的陈述是否正确,所以选择B,即错误。
18、如下图所示,列表“序列”中保存了一组升序排列的数据。运行下列程序可以将随机生成的随机数插入其中,插入后仍然从小到大排列。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目描述,列表“序列”中保存了一组升序排列的数据。然而,题目中的程序并没有明确给出,无法判断是否能将随机生成的随机数插入其中,并保证插入后仍然从小到大排列。因此,无法直接判断选项A或B的正确性。在没有给出具体程序的情况下,无法确定程序是否能正确地将随机数插入并维持升序排列。因此,答案为B,即无法判断该程序是否能正确地将随机数插入并维持升序排列。
19、初始化列表如下图所示,运行程序,当输入“时间”时,输出的信息为“12时14分”。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的描述,当输入“时间”时,输出的信息为“12时14分”。然而,题目中并没有给出具体的程序或代码,因此无法直接判断程序的运行结果。但根据题目中的描述,我们可以假设存在一个程序,当输入“时间”时,能够输出“12时14分”。因此,根据题目中的描述,选项A“正确”是正确的。然而,需要注意的是,题目中并没有给出具体的程序或代码,因此无法确定程序是否真的能够输出“12时14分”。
20、运行图1中程序,画出了图2的结果,图1中红色标注的空白处应该填3。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:从题目给出的图片信息来看,图1中红色标注的空白处应该填3,图2显示的结果也符合这一预期。因此,题目中的陈述是正确的。
三、简答题
21、
计算圆的面积和周长
编写程序计算圆的面积和周长。输入圆的半径,程序计算出圆的面积和周长,圆的面积等于3.14*半径*半径;圆的周长等于2*3.14*半径。
1.准备工作
(1)保留舞台中的小猫角色和白色背景;
2.功能实现
(1)询问“请输入圆的半径”,输入一个数值;
(2)小猫说“圆的面积是:xxx,圆的周长是:xxx”。
解析:【喵呜刷题小喵解析】本题要求编写程序计算圆的面积和周长。根据题目描述,我们需要实现以下功能:1. 准备工作:保留舞台中的小猫角色和白色背景。2. 功能实现:- 询问“请输入圆的半径”,输入一个数值;- 计算圆的面积和周长;- 小猫说出“圆的面积是:xxx,圆的周长是:xxx”。在编程实现时,我们可以使用喵码编程平台提供的积木式编程方式。首先,我们需要设定一个变量来存储用户输入的圆的半径。然后,根据圆的面积和周长公式,计算圆的面积和周长,并将结果存储在变量中。最后,使用“说出”积木让小猫说出圆的面积和周长。在喵码编程平台中,我们可以使用“询问”积木来询问用户输入,使用“设定变量”积木来存储计算结果,使用“说出”积木来让小猫说出结果。具体的实现方式可以参考上述答案。
22、
绘制同心圆
1.准备工作
(1)保留小猫角色;
(2)背景为默认白色。
2.功能实现
(1)点击绿旗,小猫询问“请问绘制几个同心圆?”;
(2)输入的数字为3到9之间的整数,包括3和9,超出这个范围会继续询问“请问绘制几个同心圆?”;
(3)小猫隐藏,绘制同心圆,画笔的颜色为蓝色,画笔的粗细为5,同心圆的大小自定义,最大的圆不超出舞台范围即可。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:这个题目要求使用Scratch编程软件绘制同心圆。首先,我们需要保留小猫角色,并将背景设置为默认白色。当绿旗被点击时,小猫会询问“请问绘制几个同心圆?”,用户需要输入一个3到9之间的整数,包括3和9。如果输入的数字不在这个范围内,小猫会继续询问。在确认用户输入的数字后,小猫会隐藏,然后开始绘制同心圆。画笔的颜色设置为蓝色,画笔的粗细设置为5。同心圆的大小自定义,但最大的圆不能超出舞台范围。在Scratch中,我们可以使用“画同心圆”积木来绘制同心圆,其参数分别是同心圆的中心点坐标和半径。由于题目中没有具体给出同心圆的大小,这里我们假设同心圆的半径都是50,可以根据实际情况进行调整。最后,我们使用“重复”积木来根据用户输入的数字绘制相应数量的同心圆。
23、
还原轨迹
1.准备工作
(1)删除小猫;
(2)从角色库添加“Butterfly1”角色;
(3)保留白色背景。
2.功能实现
(1)点击绿旗,清除舞台,将蝴蝶大小设为50,蝴蝶跟随鼠标移动;
(2)按下空格键,角色盖下图章,同时将当前坐标保存到列表中;
(3)按下C键,清除舞台上所有图章;
(4)按下P键,角色不再跟随鼠标移动,角色依次滑动到保存的坐标位置并盖图章,注意能看到角色移动的过程。
参考答案:
蝴蝶
解析:【喵呜刷题小喵解析】:此题目是一个基于Scratch的编程题。在Scratch中,用户可以通过拖拽积木块来编程,题目中的任务就是要用Scratch完成。1. **准备工作**:* 删除小猫,因为在Scratch的默认场景中会有一个小猫,而题目中并没有使用到小猫。* 从角色库添加“Butterfly1”角色,作为我们操作的对象。* 保留白色背景,即默认的舞台背景。2. **功能实现**:* 当绿旗被点击,清除舞台,设置蝴蝶的大小为50,并使蝴蝶跟随鼠标移动。* 当按下空格键,蝴蝶盖下图章,并将当前的坐标保存到列表中。* 当按下C键,清除舞台上所有图章。* 当按下P键,蝴蝶不再跟随鼠标移动,而是依次滑动到保存的坐标位置并盖图章,同时能看到蝴蝶移动的过程。根据这些要求,我们可以使用Scratch的积木块来实现。在Scratch中,我们可以使用“当绿旗被点击”积木块来触发事件,使用“设置大小”积木块来设置蝴蝶的大小,使用“如果...那么...否则”积木块和“设置...为...”积木块来使蝴蝶跟随鼠标移动,使用“等待被点击”积木块来等待按键事件,使用“设置...到...”积木块来保存坐标,使用“清除所有图章”积木块来清除图章,使用“重复...次”积木块和“设置...为...”积木块来使蝴蝶移动到保存的坐标位置并盖图章。注意,题目中要求“能看到蝴蝶移动的过程”,这可以通过在每次移动后等待一段时间来实现,这样观众就能看到蝴蝶移动的过程。同时,题目中要求蝴蝶依次滑动到保存的坐标位置并盖图章,这可以通过使用列表来保存坐标,并在每次移动后更新列表来实现。
24、
舞蹈比赛
学校正在举行舞蹈比赛,每一位选手会有十名评委进行打分。按照去掉一个最高分、去掉一个最低分,再算出平均分的方法,得到该名选手的最后得分(保留2位小数)。
例如:输入10个评委的分数:86899295938182908588,计算出平均分为:88.13。
1.准备工作:
(1)保留小猫,添加角色Ballerina;
(2)添加背景Theater。
2.功能实现:
(1)点击绿旗,小猫依次询问10位评委的分数,例如:“请第1位评委打分”,“请第2位评委打分”,……,“请第10位评委打分”;
(2)10位评委分数打完,小猫说“去掉一个最高分XX,去掉一个最低分XX,最后得分是:XX”;
(3)最后得分要求保留2位小数。
解析:【喵呜刷题小喵解析】这个编程题目主要是模拟一场舞蹈比赛的评分过程。首先,需要设定好角色和场景。在这个场景中,小猫(Ballerina)是主角,而场景则设定在Theater(剧院)。接下来,要实现的功能包括:1. 当点击绿旗时,小猫会依次询问10位评委的分数。这是通过程序控制小猫的发言,依次让小猫说出“请第1位评委打分”,“请第2位评委打分”,……,“请第10位评委打分”。2. 当所有评委打分完毕,小猫会根据规则计算出最后得分。规则是去掉一个最高分和一个最低分,然后计算剩下的分数的平均值。最后得分需要保留2位小数。3. 最后,小猫会说出计算出的最后得分,例如:“去掉一个最高分95,去掉一个最低分80,最后得分是:88.13”。这也是通过程序控制小猫的发言来实现的。需要注意的是,题目中提供的图片可能包含了一些具体的界面或操作细节,但这些细节在编程实现中并不是必要的,因为编程实现主要关注的是功能的实现,而不是具体的界面或操作。
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