一、简答题
1、行动纪录
1.准备工作
(1)保留小猫角色
(2)白色背景
2.功能实现
(1)单击绿旗,小猫在舞台中央的默认位置出发,在1秒内移动到舞台的随机位置;重复执行10次滑行到随机位置。
(2)移动的过程中会画出走过的路线,同时会把小猫每次滑行的终点坐标信息记录在列表“x坐标”和“y坐标”中。
(3)小猫移动结束,按下空格键后,清空屏幕,程序能够调取列表中的坐标信息复原小猫的移动过程:小猫从舞台中央的默认位置出发,通过调取列表“x坐标”和“y坐标”中的数据,复原小猫在舞台上随机移动的过程,并画出行走留下的痕迹。
参考答案:
略
解析:【喵呜刷题小喵解析】本题目要求实现一个基于Scratch编程环境的小猫移动程序。程序的功能包括:小猫在舞台中央的默认位置出发,在1秒内移动到舞台的随机位置,重复执行10次滑行到随机位置,并在移动过程中画出走过的路线,同时记录每次滑行的终点坐标信息。当按下空格键后,清空屏幕,程序能够调取列表中的坐标信息复原小猫的移动过程。首先,我们需要保留小猫角色,并设置背景为白色。然后,在功能实现部分,我们需要编写两个主要部分的代码。第一部分是当绿旗被点击时执行的代码。这部分代码需要实现小猫在舞台上的随机移动,并在移动过程中画出走过的路线,同时记录每次滑行的终点坐标信息。我们可以使用重复执行10次的循环结构,每次循环中设定一个随机坐标,让小猫移动到该坐标,等待1秒,记录坐标信息,并画出路线。第二部分是当空格键被按下时执行的代码。这部分代码需要清空屏幕,然后调用列表中的坐标信息,复原小猫的移动过程,并画出行走留下的痕迹。我们可以使用清空命令清空屏幕,然后使用循环结构调用列表中的坐标信息,让小猫移动到该坐标,并画出路线。以上代码实现了题目要求的功能,可以根据实际情况进行调整和优化。
2、数列求
1.准备工作
(1)保留小猫角色
(2)白色背景
2.功能实现
(1)点击绿旗后,计算1,-2,3,-4,5,-6, ........-100的和。
(2)小猫说“和是...”两秒。
参考答案:
略
解析:【喵呜刷题小喵解析】本题目要求编写一个计算1,-2,3,-4,5,-6,........-100的和的程序,并且让小猫说出结果。首先,准备工作包括保留小猫角色和设置白色背景,这主要是为了程序的美观性和符合题目要求。在功能实现部分,我们需要点击绿旗后,计算1,-2,3,-4,5,-6,........-100的和。这个计算过程可以通过循环实现,循环从1到100,每次根据当前的数值是奇数还是偶数,来决定是加还是减到总和中。最后,小猫需要说出“和是...”以及计算出的和,这可以通过角色的说话功能实现,并且可以设置说出时间,这里设置为两秒。需要注意的是,本题目的答案可能会因为具体的编程环境和编程语言的不同而有所差异,这里给出的是一个大致的实现思路。
3、逆序输出
1.准备工作
(1)保留小猫角色
(2)白色背景
2.功能实现
(1)点击绿旗后,随机产生一个10-9999的数,例如872,小猫说“产生的随机数是...”两秒。
(2)计算出逆序,例如278,小猫说“这个数字的逆序是...”两秒。
参考答案:
略
解析:【喵呜刷题小喵解析】首先,我们定义了一个变量`num`,用于存储随机生成的10-9999之间的数。然后,我们定义了一个空字符串`reversedNum`,用于存储逆序后的数字。在绿旗被点击后,我们执行以下操作:1. 使用`pickRandom(10, 9999)`函数生成一个10-9999之间的随机数,并将其存储在`num`变量中。2. 使用一个for循环,从`num`的字符串形式的最后一位开始,到第一位结束,将每一位数字添加到`reversedNum`字符串中。这样,`reversedNum`就会存储`num`的逆序数字。3. 使用`say()`函数,小猫说出“产生的随机数是...”,然后说出`num`的值,等待2秒。4. 再次使用`say()`函数,小猫说出“这个数字的逆序是...”,然后说出`reversedNum`的值,等待2秒。这样,我们就实现了题目的要求。
4、班级名称
1.准备工作
(1)保留小猫角色
(2)白色背景
2.功能实现
(1)点击绿旗后,询问“请输入年级数”,等待输入年级数。
(2)询问“请输入班级数”,等待输入班级数。
(3)定义列表“全校班级”,假设每个年级的班级数相同,所有班级名称自动生成并保存到“全校班级”中。例如,输入年级数为5,输入班级数为8,可以看到舞台上列表“全校班级”的内容为:1(1)班、1(2)班...5(7)班、5(8)班。
参考答案:
略
解析:【喵呜刷题小喵解析】首先,我们需要为角色“小猫”创建,并定义一个列表“全校班级”。当绿旗被点击时,程序会先询问“请输入年级数”,等待用户输入年级数,并将输入的值保存到变量“年级数”中。接着,程序会询问“请输入班级数”,等待用户输入班级数,并将输入的值保存到变量“班级数”中。然后,程序会使用一个重复循环,循环次数为“年级数”。在每次循环中,程序会根据当前的循环次数和班级数,生成一个班级名称,格式为“年级数(班级数-循环次数+1)班”,然后将这个名称添加到“全校班级”列表中。例如,如果年级数为5,班级数为8,那么生成的班级名称就会是:1(1)班、1(2)班、1(3)班、1(4)班、1(5)班、2(6)班、2(7)班、3(8)班,以此类推,直到生成5(8)班。这些班级名称都会被自动保存到“全校班级”列表中。
5、演出即将开始
在剧场里,一场演出即将开始,导演坐在导播室里注视着舞台,在他的右侧吊着一个可以自动显示时期和时间的大屏。
1.准备工作
删除所有角色。
选择背景“Theater”。
2.功能实现
(1)舞台右侧的大屏幕上可以自动实时显示当前的日期和时间,日期和时间如图所示。
(2) 用按键来模拟开关,控制演出大厅的灯光,反复按下空格键可以打开和关闭大厅的灯光,打开和关闭交替进行。
(3)利用上移键和下移键控制舞台的亮度,按下上移键,灯光变亮;按下下移键,灯光变暗(注意,当利用空格键关闭灯,上移键和下移盘不能控制等灯光亮度,只有打开灯后,才可以控制亮度)。
参考答案:
略
解析:【喵呜刷题小喵解析】该题要求实现一个模拟剧场演出的程序。根据题目描述,我们使用了`pygame`库来实现这个模拟剧场。1. 首先,我们导入了`pygame`库和`time`库,并初始化了`pygame`。2. 设置了屏幕的大小,并创建了一个舞台背景。3. 在舞台的右侧,我们创建了一个大屏幕,用于显示当前的日期和时间。4. 我们定义了一个舞台灯光的变量`stage_light`,初始值为255,表示灯光全亮。5. 在主循环中,我们监听了按键事件。按下空格键可以切换舞台灯光的开关;按下上移键可以调亮灯光;按下下移键可以调暗灯光。6. 最后,我们在屏幕上绘制了舞台、舞台灯光和大屏幕,并控制帧率在60帧每秒。注意,由于题目中要求舞台右侧的大屏幕上可以自动实时显示当前的日期和时间,因此我们在主循环中使用了`time.strftime`函数来获取当前的时间,并使用`pygame.font.Font`和`pygame.font.render`函数来将时间渲染成图片,并显示在屏幕上。
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