一、简答题
1、1.准备工作
(1)选择Baseball 1背景;
(2)选择Batter角色和Tennis Ball角色。
2.功能实现
(1)按下空格键,Batter和Tennis Ball移到适当的位置,准备击球;
(2)按下空格键,Batter挥动球杆后,Tennis
Ball向右移动,直到碰到舞台边缘后消失;
(3)再次按下空格键,可以再次挥动球杆,Tennis
Ball再次从Batter旁边向右飞出。
参考答案:
略
解析:【喵呜刷题小喵解析】:本题要求实现一个基于空格键控制挥棒和击球的动作。根据题目描述,我们可以使用伪代码来描述这个逻辑。首先,我们选择了 Baseball 1 作为背景,并选择了 Batter 和 Tennis Ball 作为角色。然后,我们定义了一个变量 `ballPosition` 来跟踪 Tennis Ball 的位置。接着,我们监听了空格键的按下事件。当按下空格键时,我们检查 Tennis Ball 是否在舞台上。如果它在舞台上,我们将它移到初始位置,并将 Batter 和 Tennis Ball 移到适当的位置,然后让 Batter 挥动球杆,并让 Tennis Ball 向右移动。如果 Tennis Ball 不在舞台上,我们再次挥动球杆,并让 Tennis Ball 再次从 Batter 旁边向右飞出。在伪代码中,我们使用了 `gotoAndPlay` 方法来让 Tennis Ball 向右移动,并使用 `setAnimation` 方法来让 Batter 挥动球杆。需要注意的是,伪代码中的 `...` 需要根据实际情况进行替换,例如,Batter 和 Tennis Ball 的初始位置、挥棒动画的名称、Tennis Ball 移动的速度等。另外,这个伪代码只是一个大致的框架,具体的实现细节还需要根据实际的编程环境和要求进行调整。
2、 太空大战
1.准备工作
(1)选择Galaxy背景;
(2)选择Rocketship角色、Ball角色和Balloon1角色。
2.功能实现
(1)点击绿旗后,Rocketship角色始终跟随鼠标移动,计时器开始计时;
(2)Balloon1角色出现在舞台上方的随机位置,大小随机,造型随机,间隔随机0.5-3秒后,更换位置、大小和造型,如此重复;
(3)点击鼠标后,发射子弹。Ball角色从当前的Rocketship角色位置,向上方飞出,碰到边缘后,消失。连续点击鼠标,可连续发射子弹;
(4)子弹碰到Balloon1角色后,Balloon1角色消失,得分增加1,播放声音“pop”提示。等待随机0.5-3秒后,Balloon1角色重新出现在舞台上方的随机位置。
(5)游戏运行20秒后,说出得分5秒后,停止运行。
参考答案:
略
解析:【喵呜刷题小喵解析】:本题要求实现一个太空大战游戏,其中Rocketship角色需要跟随鼠标移动,Balloon1角色会在舞台上方的随机位置出现并更换位置和大小,Ball角色会在点击鼠标时从Rocketship位置飞出碰到边缘后消失,如果Ball碰到Balloon1则Balloon1消失并得分增加,最后游戏会在20秒后停止。首先,我们需要设定一些变量,如计时器、得分、发射时间和发射子弹等。当绿旗被点击时,计时器开始计时,发射子弹设为否,发射频率设为0.5,发射频率上限设为3。然后,我们需要实现以下功能:1. 当计时器大于或等于20时,说出得分,等待5秒后停止运行。2. 当发射频率在0.5到3之间时,每次循环增加发射频率0.1,当发射频率达到3时,重新设为0.5。3. 当发射子弹为是时,如果触碰到Balloon1,得分增加1,播放声音“pop”,等待发射频率秒后重新开始发射,否则继续等待。4. 当发射时间大于或等于20时,重新设为0,如果触碰到边缘,停止发射子弹,否则如果鼠标在Rocketship角色范围内,发射子弹并更新Rocketship角色的位置,否则保持上一帧的位置。5. 每次循环,计时器加1。这样,我们就实现了太空大战游戏的基本功能。需要注意的是,在实际编写代码时,还需要考虑一些细节问题,如如何判断触碰到边缘和Balloon1,如何设定Balloon1的随机位置和大小等。
3、排序
1.准备工作
(1)选择空白背景;
(2)保留小猫角色。
2.功能实现
(1)制作一个新的积木,文字标签为“排序”,添加三个输入项,以便于输入三个待排序的数字;
(2)在自定义积木的三个输入框中,输入任意三个数字,点击绿旗后,名称为“排序”的列表中,将按照从大到小的顺序排列。
参考答案:
略
解析:【喵呜刷题小喵解析】:本题是一道编程题,要求制作一个新的积木,实现将输入的三个数字按照从大到小的顺序进行排序的功能。根据题目描述,我们需要进行以下步骤:1. 选择空白背景,保留小猫角色。2. 制作一个新的积木,文字标签为“排序”,添加三个输入项,以便于输入三个待排序的数字。3. 在自定义积木的三个输入框中,输入任意三个数字,点击绿旗后,名称为“排序”的列表中,将按照从大到小的顺序排列。但是,题目没有提供具体的编程代码或示例,因此我们无法给出具体的代码实现。因为本题考查的是积木式编程,所以我们需要通过图形化的界面进行制作,这通常涉及到拖放积木、设置参数等操作,而不是编写文本代码。因此,本题没有具体的代码答案,需要根据题目要求,通过积木式编程的方式,实现将输入的三个数字按照从大到小的顺序进行排序的功能。
4、随机选T恤
某班有36名学生,运动会前,家委会购进了36件T恤,T恤颜色有红、橙、黄、绿、蓝、白六种,每种共6件。设计一段程序,用于公平地选择颜色。
1.准备工作
(1)保留空白背景;
(2)保留小猫角色。
2.功能实现
(1)点击绿旗,小猫说“按空格,选择T恤颜色”2秒;
(2)按下空格,小猫说出选取的随机颜色,表示选中了这种颜色的T恤
(3)为了便于开展活动,每6名同学一组,每组内同学T恤颜色都不相同;选择36次后,所有颜色的T恤刚好选完。
参考答案:
略
解析:【喵呜刷题小喵解析】在这个问题中,我们需要设计一段程序,用于公平地选择T恤颜色。根据题目描述,有36名学生,家委会购进了36件T恤,T恤颜色有红、橙、黄、绿、蓝、白六种,每种共6件。首先,当绿旗被点击时,程序会让小猫说出“按空格,选择T恤颜色”并等待2秒。然后,每当空格被按下时,程序会随机选择一种颜色,并让小猫说出“选取颜色: (颜色)”。为了确保每组内的同学T恤颜色都不相同,且选择36次后所有颜色的T恤刚好选完,我们需要使用循环语句,循环36次,每次按下空格时执行选择颜色的操作。需要注意的是,具体的编程语言可能会有所不同,以上是一个大致的伪代码描述。在实际编程时,需要根据所使用的编程语言进行相应的调整。
5、抽奖
1.准备工作
(1)保留空白背景;
(2)保留小猫角色。
2.功能实现
阅读以下抽奖程序,使用其它更简短的脚本,实现同样的抽奖功能。奖品为四种水果,分别是苹果、梨子、香蕉和桃子。要充分考虑抽奖的公平性。
参考答案:
略
解析:【喵呜刷题小喵解析】由于原始题目提供的图片无法直接查看,我们只能基于题目描述的信息来提供一个可能的答案。在答案中,我们使用了Python的`random.choice`函数来实现抽奖功能,它可以从一个给定的列表中随机选择一个元素。在此例中,我们定义了一个包含四种水果的奖品列表,并使用`random.choice`函数从中随机选择一个奖品,作为抽奖结果。由于题目没有明确指出具体的编程环境或工具,所以答案中使用了Python语言,这是一种常见且易于理解的编程语言。如果你需要在其他环境或工具中实现抽奖功能,可能需要根据具体的环境或工具进行相应的修改。同时,答案中保留了空白背景和小猫角色的信息,因为题目中并没有要求改变这些条件,所以我们保留了这些信息。最后,答案中充分考虑了抽奖的公平性,因为`random.choice`函数会从奖品列表中随机选择一个奖品,保证了抽奖的公平性。
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