一、简答题
1、36.绘制多彩五角星
1.准备工作
(1)选择背景stars、角色Pencil;
(2)将角色Penci的中心点设为笔尖。
2.功能实现
(1)将画笔粗细设为3,画笔的颜色和初始位置自定义,绘制边长为150的五角星,不超出舞台;
(2)每绘制一边改变一种颜色;
(3)绘制完成后抬笔。
参考答案:1. 准备工作:- 选择背景stars、角色Pencil。- 将角色Pencil的中心点设为笔尖。2. 功能实现:- 将画笔粗细设为3,画笔的颜色和初始位置自定义,绘制边长为150的五角星,不超出舞台。- 每绘制一边改变一种颜色。- 绘制完成后抬笔。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
此题要求绘制一个多彩五角星,并给出了详细的步骤。
首先,准备工作包括选择背景(stars)和角色(Pencil),并将Pencil的中心点设为笔尖。
然后,功能实现部分要求将画笔粗细设为3,画笔的颜色和初始位置自定义,绘制边长为150的五角星,确保不超出舞台。绘制过程中,每绘制一边要改变一种颜色,以保证五角星的多样性。最后,绘制完成后需要抬笔。
由于没有提供具体的编程语言或软件环境,所以这里给出的是一个大致的步骤和描述。根据具体环境和编程语言的不同,实现细节会有所差异。例如,在Scratch编程环境中,可以通过设置角色的画笔属性、颜色、粗细等来实现绘制五角星的功能。在Python的turtle库中,也可以通过设置画笔属性、颜色、速度等来实现绘制五角星的功能。
2、37.躲避陨石
飞船在陨石乱飞的太空中行驶,借助鼠标操纵飞船躲避。每一次被陨石撞击,生命值将减少,当生命值为0及以下时,游戏结束。
1.准备工作
(1)删除小猫角色,从角色库选择两个角色:Rocketship和Ball;
(2)从背景库里选择Galaxy;
(3)建立一个变量“生命值” 。
2.功能实现
(1)点击绿旗游戏开始,变量“生命值”的初始值为100,角色和背景如下,飞船大小为30;
(2)陨石Ball每隔1秒克隆1个,克隆体大小为30,出现在随机位置,右转-30到30之间的随机角度后,不断前进,碰到边缘就反弹;
(3)飞船不断面向鼠标方向移动10步;
(4)陨石碰到飞船,生命值减少10,消失;
(5)生命值小于等于0,游戏结束。
参考答案:1. 准备工作:- 删除小猫角色。- 从角色库选择两个角色:Rocketship和Ball。- 从背景库里选择Galaxy。- 建立一个变量“生命值”。2. 功能实现:- 点击绿旗游戏开始,变量“生命值”的初始值为100,飞船大小为30。- 陨石Ball每隔1秒克隆1个,克隆体大小为30,出现在随机位置,右转-30到30之间的随机角度后,不断前进,碰到边缘就反弹。- 飞船不断面向鼠标方向移动10步。- 陨石碰到飞船,生命值减少10,消失。- 生命值小于等于0,游戏结束。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
题目要求制作一个躲避陨石的游戏,其中飞船需要借助鼠标来操纵,躲避陨石。当飞船被陨石撞击时,生命值会减少,当生命值为0或以下时,游戏结束。
在准备工作阶段,首先删除小猫角色,然后从角色库中选择Rocketship和Ball两个角色,从背景库中选择Galaxy作为游戏背景。接着,需要建立一个变量“生命值”,用于记录飞船的生命状态。
在游戏开始后,陨石Ball会每隔1秒克隆1个,克隆体大小为30,出现在随机位置。陨石在随机右转-30到30之间的角度后,会不断前进,并在碰到边缘时反弹。
飞船则需要不断面向鼠标方向移动10步,以躲避陨石。当陨石碰到飞船时,生命值会减少10,陨石会消失。当生命值小于等于0时,游戏结束。
这个游戏的制作需要利用编程语言和相应的图形库来实现,具体实现方式可能会因使用的编程语言和图形库的不同而有所差异。在这个游戏中,Rocketship和Ball角色以及Galaxy背景是预设的,可以通过编程来实现陨石的克隆、移动、反弹,以及飞船的移动和生命值的减少等功能。
3、38.数星星
1.准备工作
(1)删除默认角色小猫,添加角色Pico和Star;
(2)添加背景:Stars。
2.功能实现
(1)Pico位置在舞台左下角;
(2)点击绿旗,等待1秒后,舞台上方出现1到10之间随机个数的星星,星星一字排开;
(3)Pico询问“请问天上有几颗星星?”回答正确,Pico说“正确”2秒,回答不正确,Pico说“错误”2秒。
参考答案:1. 准备工作:- 删除默认角色小猫,添加角色Pico和Star。- 添加背景:Stars。2. 功能实现:- Pico位置在舞台左下角。- 点击绿旗,等待1秒后,舞台上方出现1到10之间随机个数的星星,星星一字排开。- Pico询问“请问天上有几颗星星?”- 如果回答正确,Pico说“正确”2秒。- 如果回答不正确,Pico说“错误”2秒。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
根据题目描述,这是一个基于Scratch编程环境的项目。首先,我们需要删除默认的“小猫”角色,然后添加新的角色“Pico”和“Star”。同时,我们需要设置一个新的背景,命名为“Stars”。
接着,我们将“Pico”的位置设置在舞台的左下角。当绿旗被点击时,程序会等待1秒,然后在舞台上方随机出现1到10个星星,这些星星会一字排开。
最后,Pico会询问“请问天上有几颗星星?”。如果回答正确,Pico会说“正确”2秒;如果回答不正确,Pico会说“错误”2秒。
这样的设计使得程序具有互动性和趣味性,用户可以通过回答Pico的问题来与程序进行交互。同时,通过随机生成星星的数量,使得每次运行程序时都会有一些变化,增加了程序的多样性。
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