image

编辑人: 独留清风醉

calendar2025-06-07

message4

visits798

2023年12月Scratch三级实操答案及解析

一、简答题

1、29.绘制图形
1.准备工作
(1)默认小猫角色;
(2)默认白色背景。
2.功能实现
(1)画笔的颜色设为黑色,画笔的粗细设为3;
(2)绘制如下所示图形,边长自定义,只要图形不超过舞台范围即可;
(3)角色小猫绘制完图案后移动到左下角位置,不挡图形。

参考答案:1. 准备工作:- 默认小猫角色;- 默认白色背景。2. 功能实现:- 画笔的颜色设为黑色,画笔的粗细设为3;- 绘制如下所示图形,边长自定义,只要图形不超过舞台范围即可;- 角色小猫绘制完图案后移动到左下角位置,不挡图形。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

这个题目是一个图形绘制和角色移动的任务,适用于图形绘制和编程相关的学习。题目中要求先设置默认的小猫角色和白色背景,然后使用黑色画笔和粗细为3的线条绘制一个自定义边长的图形。最后,要求小猫角色在绘制完图形后移动到左下角位置,并且不遮挡绘制的图形。

根据题目要求,我们可以按照以下步骤进行:

1. 准备工作:首先,我们需要设置默认的角色和背景。在这个例子中,角色是小猫,背景是白色。

2. 功能实现:
- 画笔的颜色设为黑色,画笔的粗细设为3:这是绘图前的准备工作,我们需要设置画笔的颜色和粗细。
- 绘制如下所示图形,边长自定义,只要图形不超过舞台范围即可:这是主要的绘图步骤,我们需要根据题目要求绘制一个自定义边长的图形。
- 角色小猫绘制完图案后移动到左下角位置,不挡图形:这是绘图后的操作,我们需要确保小猫角色移动到左下角位置,并且不遮挡绘制的图形。

需要注意的是,具体的实现方式可能会因使用的编程语言和工具而有所不同。例如,在Scratch编程环境中,我们可以使用“画笔”和“移动”等积木块来实现这些功能。在Python的turtle模块中,我们可以使用turtle.penup()和turtle.goto()等函数来实现这些功能。因此,具体的实现方式需要根据所使用的编程语言和工具进行调整。

2、30.打砖块游戏
1.准备工作
(1)删除小猫角色,选择角色小球Ball、砖块Button3和球板Paddle;
(2)选择背景Stars,在背景底端绘制一条红色的线段;
(3)建立一个变量“分数”。
2.功能实现
(1)球板初始位置为(0,-140),按下左右方向键能够左右移动;
(2)只有一个砖块角色,初始造型为button3-b,大小为60, 在舞台上方克隆出两行,每行有8列;
(3)点击绿旗,小球大小为50,初始位置为(0,0),等待1秒后,小球面向随机方向(方向在135和225之间取随机数)移动;
(4)小球碰到舞台边缘反弹,碰到球板向上随机方向反弹(方向在-45和45之间取随机数),播放声音Boing;碰到舞台下方红色线段,游戏结束;
(5)游戏开始分数初始为0,小球碰到砖块发出声音Coin,砖块消失分数加1分,分数等于16时,游戏结束。

参考答案:根据题目要求,以下是对打砖块游戏的具体实现步骤:1. 准备工作:- 删除小猫角色,选择角色小球Ball、砖块Button3和球板Paddle。- 选择背景Stars,在背景底端绘制一条红色的线段。- 建立一个变量“分数”。2. 功能实现:- 球板初始位置为(0,-140),按下左右方向键能够左右移动。- 只有一个砖块角色,初始造型为button3-b,大小为60,在舞台上方克隆出两行,每行有8列。- 点击绿旗,小球大小为50,初始位置为(0,0),等待1秒后,小球面向随机方向(方向在135和225之间取随机数)移动。- 小球碰到舞台边缘反弹,碰到球板向上随机方向反弹(方向在-45和45之间取随机数),播放声音Boing。碰到舞台下方红色线段,游戏结束。- 游戏开始分数初始为0,小球碰到砖块发出声音Coin,砖块消失分数加1分,分数等于16时,游戏结束。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:
这个题目是一个关于打砖块游戏的编程问题。打砖块游戏是一种经典的电子游戏,玩家需要控制一个球板反弹一个小球,使小球碰到并破坏一系列砖块。

根据题目要求,首先我们需要删除小猫角色,选择小球、砖块和球板作为游戏角色。然后,我们需要在背景中绘制一条红色的线段,作为游戏结束的标志。

在游戏的功能实现部分,球板的位置和移动方式需要设置好,例如初始位置为(0,-140),并且可以通过按下左右方向键进行左右移动。砖块也需要设定好,初始造型、大小、位置和克隆方式都需要考虑。

小球的初始位置、大小、移动方式和碰撞反应也需要设置好。例如,小球的初始位置为(0,0),大小为50,等待1秒后,小球面向随机方向移动。当小球碰到舞台边缘或球板时,需要反弹,并播放相应的声音效果。当小球碰到舞台下方的红色线段时,游戏结束。

此外,游戏开始时的分数需要初始化为0,当小球碰到砖块时,需要发出声音并增加分数。当分数等于16时,游戏结束。

这些步骤都是实现打砖块游戏所必需的,需要根据题目要求逐一进行设定。

3、31.数学计算
询问100以内的加法,答对3道题游戏胜利。
1.准备工作
(1)添加背景Chalkboard;
(2)默认小猫角色;
(3)新建变量"数字1","数字2"和"答对次数"。
2.功能实现
(1)小猫的初始位置(150,0);
(2)数字1和数字2都为1-100的随机数;
(3)小猫进行询问:”数字1+数字2=?”例如 “65+45=?”;
(4)游戏开始时,答对次数为0,每答对一题加1次;
(5)答对了,小猫说:"答对了"2秒;答错了,小猫说:"答错了"2秒;
(6)重复出题,当答对次数等于3次的时候停止全部脚本。

参考答案:1. 准备工作:- 添加背景Chalkboard- 默认小猫角色- 新建变量"数字1","数字2"和"答对次数"2. 功能实现:- 小猫的初始位置(150,0)- 数字1和数字2都为1-100的随机数- 小猫进行询问:“数字1+数字2=?”例如 “65+45=?”- 游戏开始时,答对次数为0,每答对一题加1次- 答对了,小猫说:“答对了”2秒;答错了,小猫说:“答错了”2秒- 重复出题,当答对次数等于3次的时候停止全部脚本。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

题目描述了一个数学计算游戏,需要小猫角色进行100以内的加法询问,当答对3道题时游戏胜利。根据题目要求,我们需要完成以下步骤:

1. **准备工作**:
- 添加背景Chalkboard,为游戏提供一个合适的环境。
- 默认小猫角色,这是游戏的主要参与者。
- 新建变量"数字1","数字2"和"答对次数",用于存储随机数和记录答对题目的次数。

2. **功能实现**:
- 设置小猫的初始位置(150,0),这是小猫在游戏中的起始位置。
- 生成随机数"数字1"和"数字2",这两个数字都在1到100的范围内。
- 小猫进行询问,例如:“数字1+数字2=?”这样的问题,其中"数字1"和"数字2"是之前生成的随机数。
- 游戏开始时,答对次数为0,每当答对一道题,答对次数加1。
- 根据答对或答错,小猫会给出相应的反馈。答对了,小猫说:“答对了”2秒;答错了,小猫说:“答错了”2秒。
- 重复出题,直到答对次数等于3次,此时停止全部脚本,游戏胜利。

根据题目描述,我们可以按照上述步骤进行编程,实现这个数学计算游戏。

喵呜刷题:让学习像火箭一样快速,快来微信扫码,体验免费刷题服务,开启你的学习加速器!

创作类型:
原创

本文链接:2023年12月Scratch三级实操答案及解析

版权声明:本站点所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明文章出处。
分享文章
share