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编辑人: 浅唱

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2023年05月Scratch四级实操答案及解析

一、简答题

1、21.计算圆的面积和周长
编写程序计算圆的面积和周长。输入圆的半径,程序计算出圆的面积和周长,圆的面积等于3.14*半径*半径;圆的周长等于2*3.14*半径。
1.准备工作
(1)保留舞台中的小猫角色和白色背景;
2.功能实现
(1)询问“请输入圆的半径”,输入一个数值;
(2)小猫说“圆的面积是:xxx,圆的周长是:xxx”。

参考答案:1. 准备工作:- 保留舞台中的小猫角色和白色背景。2. 功能实现:- 询问“请输入圆的半径”,输入一个数值。- 小猫说“圆的面积是:xxx,圆的周长是:xxx”。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

这个题目要求我们使用编程或伪代码的形式来实现一个功能,这个功能能够根据用户输入的圆的半径来计算并输出圆的面积和周长。

首先,我们保留舞台中的小猫角色和白色背景,这是题目的准备工作。

然后,我们进行功能实现。首先,我们需要询问用户“请输入圆的半径”,然后等待用户输入一个数值。接着,我们使用圆的面积公式(面积 = 3.14 * 半径 * 半径)和圆的周长公式(周长 = 2 * 3.14 * 半径)来计算圆的面积和周长。最后,小猫说出“圆的面积是:xxx,圆的周长是:xxx”,这里的“xxx”就是计算出来的面积和周长。

注意,题目中使用的“3.14”是π的近似值,实际编程时可以根据需要选择使用π的精确值或者近似值。

2、22.绘制同心圆


1.准备工作
(1)保留小猫角色;
(2)背景为默认白色。
2.功能实现
(1)点击绿旗,小猫询问“请问绘制几个同心圆?”;
(2)输入的数字为3到9之间的整数,包括3和9,超出这个范围会继续询问“请问绘制几个同心圆?”;
(3)小猫隐藏,绘制同心圆,画笔的颜色为蓝色,画笔的粗细为5,同心圆的大小自定义,最大的圆不超出舞台范围即可。

参考答案:1. 准备工作:- 保留小猫角色;- 背景设置为默认白色。2. 功能实现:- 点击绿旗,小猫会询问“请问绘制几个同心圆?”;- 用户输入的数字需要在3到9之间(包括3和9),如果输入的数字超出这个范围,小猫会继续询问“请问绘制几个同心圆?”;- 小猫隐藏,开始绘制同心圆,画笔的颜色设置为蓝色,画笔的粗细设置为5,同心圆的大小自定义,但最大的圆不能超出舞台范围。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

本题要求实现一个绘制同心圆的功能。首先,我们需要保留小猫角色,并将背景设置为默认白色。

当点击绿旗时,小猫会询问用户想要绘制几个同心圆。用户输入的数字应在3到9之间(包括3和9),这是为了限制同心圆的数量,防止绘制过多的同心圆导致舞台过于拥挤。

如果用户输入的数字超出这个范围,小猫会继续询问,直到用户输入一个符合要求的数字。

当用户输入一个符合要求的数字后,小猫会隐藏,并开始绘制同心圆。画笔的颜色设置为蓝色,画笔的粗细设置为5,这样绘制出来的同心圆会有清晰的边界。同心圆的大小可以自定义,但最大的圆不能超出舞台范围,这是为了保证舞台的整洁和美观。

3、23.还原轨迹
1.准备工作
(1)删除小猫;
(2)从角色库添加“Butterfly 1”角色;
(3)保留白色背景。
2.功能实现
(1)点击绿旗,清除舞台,将蝴蝶大小设为50,蝴蝶跟随鼠标移动;
(2)按下空格键,角色盖下图章,同时将当前坐标保存到列表中;
(3)按下C键,清除舞台上所有图章;
(4)按下P键,角色不再跟随鼠标移动,角色依次滑动到保存的坐标位置并盖图章,注意能看到角色移动的过程。

参考答案:根据题目要求,以下是还原轨迹的解答:1. 准备工作(1)删除小猫;(2)从角色库添加“Butterfly 1”角色;(3)保留白色背景。2. 功能实现(1)点击绿旗,清除舞台,将蝴蝶大小设为50,蝴蝶跟随鼠标移动;(2)按下空格键,角色盖下图章,同时将当前坐标保存到列表中;(3)按下C键,清除舞台上所有图章;(4)按下P键,角色不再跟随鼠标移动,角色依次滑动到保存的坐标位置并盖图章,注意能看到角色移动的过程。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:
根据题目描述,还原轨迹需要按照以下步骤进行:

1. 准备工作:

(1)删除小猫:在编程环境中,找到小猫角色并将其删除,确保舞台上只有空白背景。
(2)从角色库添加“Butterfly 1”角色:从角色库中找到“Butterfly 1”角色,并将其添加到舞台上。
(3)保留白色背景:确认背景为白色,无需进行其他更改。

2. 功能实现:

(1)点击绿旗,清除舞台,将蝴蝶大小设为50,蝴蝶跟随鼠标移动:在编程环境中,设置当绿旗被点击时,执行清除舞台的命令,并将蝴蝶的大小设置为50。然后,编写脚本使蝴蝶跟随鼠标移动。

(2)按下空格键,角色盖下图章,同时将当前坐标保存到列表中:编写脚本,当按下空格键时,蝴蝶会在当前位置盖下图章,并将当前坐标保存到列表中。

(3)按下C键,清除舞台上所有图章:编写脚本,当按下C键时,清除舞台上所有的图章。

(4)按下P键,角色不再跟随鼠标移动,角色依次滑动到保存的坐标位置并盖图章,注意能看到角色移动的过程:编写脚本,当按下P键时,蝴蝶不再跟随鼠标移动,而是依次滑动到之前保存的坐标位置并盖图章。在滑动的过程中,应能看到蝴蝶移动的效果。

按照上述步骤编写脚本后,就可以实现题目要求的还原轨迹功能。

4、24.舞蹈比赛
学校正在举行舞蹈比赛,每一位选手会有十名评委进行打分。按照去掉一个最高分、去掉一个最低分,再算出平均分的方法,得到该名选手的最后得分(保留2位小数)。
例如:输入10个评委的分数:86 89 92 95 93 81 82 90 85 88,计算出平均分为:88.13。
1.准备工作:
(1)保留小猫,添加角色Ballerina;
(2)添加背景Theater。
2.功能实现:
(1)点击绿旗,小猫依次询问10位评委的分数,例如:“请第1位评委打分”,“请第2位评委打分”,……,“请第10位评委打分”;
(2)10位评委分数打完,小猫说“去掉一个最高分XX,去掉一个最低分XX,最后得分是:XX”;
(3)最后得分要求保留2位小数。

参考答案:1. 准备工作:- 保留小猫角色,并添加角色Ballerina。- 添加背景Theater。2. 功能实现:- 当绿旗被点击时,小猫会依次询问10位评委的分数。- 当所有评委分数输入完毕后,小猫会按照去掉一个最高分和一个最低分的规则计算平均分,并保留两位小数。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

根据题目要求,我们需要实现一个舞蹈比赛的模拟场景。在这个场景中,小猫会依次询问10位评委的分数,并根据去掉一个最高分和一个最低分的规则计算平均分。

首先,我们需要准备工作,保留小猫角色,并添加角色Ballerina和背景Theater。

然后,我们需要实现功能。当绿旗被点击时,小猫会依次询问10位评委的分数。这里,我们可以使用循环语句来实现。例如,可以使用重复执行10次的循环,每次循环中让小猫说出“请第X位评委打分”,并等待评委输入分数。

当所有评委分数输入完毕后,我们需要按照去掉一个最高分和一个最低分的规则计算平均分。这里,我们可以使用排序算法来找出最高分和最低分,并计算剩余分数的平均值。最后,我们需要将平均分保留两位小数并显示出来。可以使用格式化字符串来实现,例如使用`%.2f`来将平均分格式化为保留两位小数的形式。

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创作类型:
原创

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