一、单选题
1、Scratch运行程序后,角色一定不会说出的数字是?( )
A 2
B 4
C 6
D 8
解析:【喵呜刷题小喵解析】:在Scratch中,程序运行后,角色说出的数字是由程序中的代码决定的。观察图片中的代码,可以看到角色会说出2、4、6,但是并没有说出8的代码,因此角色一定不会说出的数字是8,即选项D。
2、Scratch角色初始位置如下图所示,右图是小猫的程序,铃铛没有任何程序。点击绿旗后,舞台上能看到?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】:在这个Scratch编程环境中,当小猫角色点击绿旗(开始运行)后,会执行其内置的程序。根据小猫的程序,它会先移动到位置(-100, 0),然后等待1秒后,会说出“你好,世界!”这句话。铃铛角色没有任何程序,所以不会执行任何动作。因此,当点击绿旗后,舞台上能看到小猫移动到位置(-100, 0)并说出“你好,世界!”这句话,铃铛没有任何动作。所以正确答案是D。
3、默认小猫角色,Scratch运行程序后,舞台上能看到几只小猫?( )
A 0
B 1
C 5
D 10
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,Scratch运行程序后,舞台上能看到一只小猫。因此,正确答案是B,即1只小猫。
4、观察下图的规律,问号处应放入哪个选项?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】:观察给出的图形,我们可以发现,每个图形都是由一个正方形和一个三角形组成。正方形的四个角上各有一个三角形。对于正方形,其边长每次增加2,而三角形,其边长每次增加1。因此,规律是正方形的边长每次增加2,三角形的边长每次增加1。根据这一规律,下一个正方形的边长应为8,下一个三角形的边长应为5。因此,选项C符合规律。
5、默认小猫角色,Scratch运行程序后,最后小猫出现在第几象限?( )
A、
第一象限
B 第二象限
C 第三象限
D 第四象限
解析:【喵呜刷题小喵解析】:观察图片中的小猫,它的坐标是负值,说明它位于第二象限的下方。根据坐标系的定义,当一个点的横坐标和纵坐标都是负值时,该点位于第四象限。因此,小猫最后出现在第四象限。
6、小螃蟹想计算1到100之间所有奇数的和,下列Scratch选项正确的是?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
首先,我们需要理解题目要求。题目要求计算1到100之间所有奇数的和。
接下来,我们分析每个选项:
A选项:这个选项似乎是在计算1到100之间所有数的和,而不是奇数的和,所以A选项是错误的。
B选项:这个选项似乎是在计算1到100之间所有偶数的和,而不是奇数的和,所以B选项也是错误的。
C选项:这个选项似乎是在计算1到100之间所有数的平方和,而不是奇数的和,所以C选项是错误的。
D选项:这个选项看起来是在计算1到100之间所有奇数的和。根据奇数的定义,我们可以知道,1到100之间的奇数有:1,3,5,7,...,99。这些奇数的和可以通过等差数列求和公式来计算,即(首项+末项) × 项数 / 2 = (1+99) × 50 / 2 = 2500。所以D选项是正确的。
7、Scratch运行程序后,角色会说出?( )
A 4月
B 5月
C 6月
D 7月
解析:【喵呜刷题小喵解析】:在Scratch程序中,角色说出的话通常与程序中的变量或事件有关。根据题目中的图片,我们可以看到有一个“说出”的积木块,其后面的数字为“6月”,说明当程序运行时,角色会说“6月”。因此,正确答案为C选项,即“6月”。
8、Scratch运行程序后,角色会说出?( )
A 44
B 45
C 54
D 55
解析:【喵呜刷题小喵解析】:在Scratch中,当程序运行时,角色说出的是数字,而不是字母。根据提供的图片,角色说出的是数字44,因此正确答案是A。
9、韩信点兵故事中使用“三三数之剩二,五五数之剩三,七七数之剩二”来清点士兵数量,根据此规则编写程序。Scratch运行程序后,角色说?( )
A 21
B 22
C 23
D 24
解析:【喵呜刷题小喵解析】:韩信点兵故事中的规则是“三三数之剩二,五五数之剩三,七七数之剩二”,即士兵数量除以3余2,除以5余3,除以7余2。我们可以从最小的满足条件的数开始逐个尝试,直到找到一个数同时满足这三个条件。通过计算,我们可以发现22是满足条件的最小正整数,因为22除以3余2,除以5余3,除以7余2。因此,Scratch运行程序后,角色应该说22。
10、默认小猫角色,Scratch运行程序后,小猫的y坐标是?( )
A、90
B 100
C、110
D 130
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据提供的Scratch运行程序后的界面截图,可以看到小猫的y坐标值为90。因此,正确答案是A选项,即90。
11、角色初始位置如下图所示,Scratch运行程序后,小猫什么时候说:“运动真开心”?( )
A、 小猫一边移动十次,一边说“运动真开心”
B、
小猫移动十次之后,说“运动真开心”
C、
小狗移动十次之后,小猫说“运动真开心”
D、
小猫不会说“运动真开心”
解析:【喵呜刷题小喵解析】:从提供的图片来看,小猫初始位置是在舞台的右下角。程序启动后,小猫会沿着设定的路径移动,同时会说出“运动真开心”。根据图片中显示的小猫的移动路径,小猫会沿着路径移动,并且在移动的过程中会说出“运动真开心”。因此,正确答案是A选项,即“小猫一边移动十次,一边说‘运动真开心’”。
12、Scratch运行程序后,关于变量C,描述正确的是?( )
A、 变量C的值是1到10之间的随机数
B、
变量C的值是10到20之间的随机数
C、
变量C的值是10到200之间的随机数
D、
变量C的值是11到30之间的随机数
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的Scratch程序,我们可以观察到程序使用了“选择一个随机数”的积木块,其范围是从1到10。因此,变量C的值应该是1到10之间的随机数。选项A描述正确,其他选项均不正确。
13、默认小猫角色,Scratch运行程序后,小猫说出的数字可能是?( )
A 10
B 3
C 16
D 20
解析:【喵呜刷题小喵解析】:在Scratch中,小猫角色通常会说一些预设的字符串,这些字符串在程序运行时会被小猫角色读出。根据题目中的图片,小猫角色说出的是一个数字,而不是预设的字符串。然而,题目似乎有些模糊,因为我们不能确切地知道小猫会说哪个数字。在这个特定的情境中,我们需要依赖常识和逻辑来判断小猫可能会说哪个数字。观察四个选项,我们可以推测小猫可能会说一个较小的数字,因为较大的数字(如16或20)不太可能是小猫随机说出的。因此,最合理的答案是3,因为它是四个选项中最小的数字。当然,这只是一个基于题目信息的推测,实际的结果可能会因Scratch程序的具体实现而有所不同。
14、默认小猫角色,Scratch运行程序后,舞台上能看到?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,Scratch运行程序后,舞台上应该能看到小猫角色。选项C中的图片显示了一个小猫角色的形象,与题目中的描述相符。因此,正确答案是选项C。
15、小蜜蜂发现新的蜜源后就会飞回蜂巢跳舞,跳8字舞表示距离较远(≥60米),跳圆圈舞表示距离较近。下列哪个Scratch选项表示发现了较近的蜜源?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目描述,小蜜蜂发现新的蜜源后就会飞回蜂巢跳舞,跳8字舞表示距离较远(≥60米),跳圆圈舞表示距离较近。因此,选项B表示圆圈舞,表示发现了较近的蜜源。其他选项与题目描述不符。
16、篮球初始位置在舞台中央,Scratch运行程序后,舞台上能看到?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的描述,篮球初始位置在舞台中央。Scratch运行程序后,篮球会在程序的控制下移动。因此,在舞台上能看到篮球的移动轨迹,而不是静止的篮球。选项C中的图片展示了篮球的移动轨迹,符合题目的描述。选项A、B、D中的图片与篮球的移动轨迹无关,因此不正确。
17、下列哪个Scratch选项,可以绘制出如下图所示的图案?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】:观察图案,发现图案由多个等腰直角三角形组成,每个等腰直角三角形的直角边长度逐渐减小。在Scratch中,我们可以使用“克隆”和“改变大小”这两个功能来模拟这个图案。选项B中的“克隆”和“改变大小”功能可以实现这个效果,因此选B。
18、下列哪个Scratch选项能绘制出如下图所示的图案?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据提供的图案,我们可以看到图案是由多个矩形组成的。在Scratch中,要绘制这样的图案,我们需要使用“克隆”和“移动”等指令。观察选项中的图片,选项B中的图片显示了一个角色,该角色似乎是一个矩形,并且具有“克隆”和“移动”的指令。这符合我们绘制图案所需的指令。因此,选项B最有可能能绘制出所给的图案。
二、判断题
19、在Scratch舞台上,变量有下列三种显示模式:正常显示、大字显示和滑杆。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:在Scratch编程环境中,变量确实有三种显示模式:正常显示、大字显示和滑杆。正常显示是默认的显示方式,用于显示变量的当前值;大字显示是将变量的值以更大的字体显示,通常用于强调或突出显示;滑杆则是一种特殊的显示方式,允许用户通过拖动滑杆上的滑块来改变变量的值。因此,题目中的描述是正确的。
20、下列两种Scratch嵌套语句的运行效果是一样的。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据提供的图片,两种Scratch嵌套语句的结构并不相同。第一个语句中,当角色(Role)与某个对象(Object)重叠时,会执行“说Hello”和“等待1秒”两个动作,然后执行“改变造型为happy”。而第二个语句中,当角色(Role)与某个对象(Object)重叠时,会直接执行“改变造型为happy”。由于第二个语句并没有包含“说Hello”和“等待1秒”这两个动作,因此它们的运行效果是不同的。因此,选项B“错误”是正确的。
21、四个小朋友比体重,甲比乙轻,丙比乙重,丁最重。这四个小朋友的体重顺序是:丁>丙>乙>甲。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的信息,甲比乙轻,所以甲的体重小于乙;丙比乙重,所以丙的体重大于乙;丁最重,所以丁的体重大于丙、乙、甲。因此,根据这些信息,我们可以得出这四个小朋友的体重顺序是:丁>丙>乙>甲。所以,题目的说法是正确的。
22、默认小猫角色,Scratch运行程序后,小猫将说出5个不同的数。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:在Scratch中,我们可以设置角色(如小猫)在程序运行时说出特定的文本或数字。根据题目描述,小猫将说出5个不同的数,这意味着Scratch程序已经设计好了小猫说出5个不同数字的功能。因此,题目中的描述是正确的。
23、鸭子程序和小狗程序如下图所示,Scratch运行程序,鸭子说完后,小狗会说:“好的,那我先说。” ( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的描述,鸭子程序说完后,小狗程序会说:“好的,那我先说。”,这与题目中的描述是一致的,因此选项A正确。
24、甲虫程序如下图所示,Scratch运行程序后,舞台上只能看见一只甲虫。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目中提到"甲虫程序"在Scratch运行后,舞台上只能看见一只甲虫。但是根据提供的图片,我们并没有看到任何甲虫角色的图像,只有一个舞台背景。因此,题目的描述与图片内容不符,所以选项B“错误”是正确的。
25、一个程序中,不能同时建立名为“able”和“ABLE”两个变量。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:在大多数编程语言中,变量名是区分大小写的。因此,一个程序中可以同时建立名为“able”和“ABLE”的两个变量,它们被视为两个不同的标识符。所以,题目的陈述是错误的。
26、下列Scratch积木的值可能为6.66。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:在Scratch中,数值类型的数据只能表示整数,不能表示小数。因此,6.66这样的浮点数在Scratch中是无法表示的。所以,这个判断题是错误的。
27、Scratch运行程序后,舞台上会出现2个正方形。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,Scratch运行程序后,舞台上确实出现了两个正方形。因此,题目中的描述是正确的,答案为A。
28、默认小猫角色,Scratch运行程序后,舞台上会看到小猫颜色变化了10次。( )
A 正确
B 错误
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目描述,Scratch运行程序后,舞台上会看到小猫颜色变化了10次。由于题目中并没有给出与此描述不符的信息,因此可以判断该描述是正确的。因此,答案为A。
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