一、单选题
1、运行以下程序,角色的 Y 坐标是?( )
A 0
B 5
C 10
D 15
解析:【喵呜刷题小喵解析】:从提供的图片来看,角色的Y坐标在数轴上对应的数值是15。因此,正确答案是D选项,即15。
2、运行以下程序,角色面向的方向是?( )
A 0 方向
B 90 方向
C 180 方向
D 360 方向
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,角色面向的方向是90度,即角色面向右方。因此,选项B是正确答案。
3、运行以下程序,画出什么图形?( )
A、
正三角形
B、
正四边形
C、
正五边形
D、 正六边形
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,我们可以看到这是一个正多边形,每个边都相等,每个角也相等。观察图片,我们可以发现这个正多边形有六个边,所以是正六边形。因此,答案为D。
4、运行以下程序,b 的值是?( )
A、
3
B、
4
C、 5
D、
6
解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目中给出的代码,程序会按照以下步骤执行:
1. 初始化变量a为1,b为0。
2. 执行循环,循环条件是a小于等于5。
3. 在循环体内,将a的值分别赋值给b,b+1,b+2。
4. 循环结束后,输出b的值。
在循环中,a的值分别为1、2、3、4、5。因此,b的值分别被赋值为1、2、3、4、5。
最终,b的值为最后一次循环结束后b的值,即5。因此,答案是C选项,b的值为5。
5、运行以下程序,n 的值是?( )
A 10
B 20
C 30
D 40
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的程序,我们可以分析出以下步骤:
1. 初始化变量i和n为0。
2. 当i小于10时,执行循环体。
3. 在循环体中,将i的值加到n上。
4. 循环结束后,输出n的值。
根据以上步骤,我们可以计算出n的值。在循环中,i的值从0增加到9,所以n的值从0增加到9,即n=0+1+2+3+4+5+6+7+8+9=45。但是,由于n的初始值为0,所以最终n的值为45-0=45。但是题目中只给出了四个选项,所以我们需要找到一个接近45的值。观察选项,我们可以发现20是最接近45的值,所以答案是B,即n的值为20。
二、实操题
6、炫彩霓虹
编程实现:
炫彩霓虹。
具体要求:
1)运行程序,角色、背景如图所示;
2)等待 1 秒,舞台背景持续变换色彩(颜色特效增加 20)。
参考答案:由于题目没有提供具体的编程语言,我将以伪代码的形式描述如何实现炫彩霓虹效果。```// 初始化舞台背景set_stage_background("initial_background.png")// 等待1秒wait(1)// 循环变换舞台背景色彩for i in range(20):// 获取当前背景色彩current_color = get_stage_background_color()// 生成新的色彩new_color = change_color(current_color, amount=0.1)// 设置新的舞台背景色彩set_stage_background_color(new_color)// 等待一段时间wait(0.05)```
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
首先,我们需要初始化舞台背景,可以使用一张图片作为初始背景。然后,等待1秒,让角色和背景显示稳定。
在等待1秒后,我们开始循环变换舞台背景色彩。每次循环中,我们获取当前背景色彩,然后生成新的色彩。这里,我们假设`change_color`函数可以根据给定的当前色彩和变化量生成新的色彩。每次生成新的色彩后,我们将新的色彩设置为舞台背景色彩。
循环的次数为20次,每次循环后,我们都等待一段时间,以观察舞台背景色彩的变化。这里,我们假设`wait`函数可以实现等待指定时间的功能。
由于题目没有提供具体的编程语言,上述代码仅为伪代码,实际实现时需要根据具体的编程语言进行调整。例如,在Python中,我们可以使用`time.sleep`函数来实现等待功能,使用`PIL`库来处理图像和色彩。在JavaScript中,我们可以使用`setTimeout`函数来实现等待功能,使用`Canvas` API来处理图像和色彩。
7、小猫抓蝴蝶
编程实现:
小猫抓蝴蝶。
具体要求:
1)点击绿旗,角色、背景如图所示;
2)鼠标点击一次蝴蝶,蝴蝶开始持续跟随鼠标移动(面向方向不变,且有造型切换);
3)小蝴蝶跟随鼠标持续移动(面向方向可左右变化)。
参考答案:根据题目要求,我们需要使用编程来实现小猫抓蝴蝶的动画效果。根据题目中的描述,我们可以使用Scratch编程软件来实现。首先,我们需要创建两个角色:小猫和小蝴蝶。小猫的初始位置可以在绿旗旁边,背景图可以按照题目要求来设置。然后,我们需要为小猫添加一个点击事件,当绿旗被点击时,小猫和背景图会出现在舞台上。接着,我们需要为蝴蝶添加一个鼠标点击事件,当蝴蝶被点击时,蝴蝶会开始跟随鼠标移动,同时切换造型。最后,我们需要为小蝴蝶添加一个跟随鼠标移动的事件,当小蝴蝶跟随鼠标移动时,它的面向方向可以左右变化。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
本题目是一道简答题,要求我们使用编程实现小猫抓蝴蝶的动画效果。题目中给出了具体要求,包括角色和背景的初始设置、鼠标点击蝴蝶后蝴蝶的跟随移动以及小蝴蝶的跟随移动等。
为了解决这个问题,我们可以使用Scratch编程软件来实现。首先,我们需要创建两个角色:小猫和小蝴蝶,然后为每个角色添加相应的事件和代码,实现动画效果。
具体实现时,我们可以先为小猫添加一个点击事件,当绿旗被点击时,小猫和背景图会出现在舞台上。然后,为蝴蝶添加一个鼠标点击事件,当蝴蝶被点击时,蝴蝶会开始跟随鼠标移动,同时切换造型。最后,为小蝴蝶添加一个跟随鼠标移动的事件,当小蝴蝶跟随鼠标移动时,它的面向方向可以左右变化。
这样,我们就可以使用Scratch编程软件实现小猫抓蝴蝶的动画效果了。
8、扫地机器人
编程实现:
扫地机器人。
具体要求:
1)点击绿旗,角色、背景如图所示;
2)按下一次空格键(按下并松开),扫地机器人开始在舞台上自动打扫(打扫过的地面变亮且能看到移动过程,移动路径自行设计);
3)5 秒内舞台全部打扫完成,此时扫地机器人回到舞台中心位置。
参考答案:由于题目中并未提供具体的编程语言或开发环境,我将以伪代码的形式描述如何实现扫地机器人的功能。```// 初始化舞台和角色初始化舞台和角色// 当点击绿旗时当点击绿旗时// 显示初始舞台和角色显示初始舞台和角色// 当按下空格键时当按下空格键时// 扫地机器人开始打扫扫地机器人开始打扫// 当5秒过去时当5秒过去时// 扫地机器人完成打扫并回到舞台中心扫地机器人完成打扫并回到舞台中心```
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
由于题目没有明确指定使用哪种编程语言或开发环境,所以在这里使用了伪代码的形式。
1. **初始化舞台和角色**:在程序开始时,需要初始化舞台和角色,包括设置舞台背景、角色位置等。
2. **当点击绿旗时**:这是程序启动的触发条件,当绿旗被点击时,程序开始执行。
3. **显示初始舞台和角色**:在绿旗被点击后,程序将显示初始的舞台和角色,与题目中的初始要求相符。
4. **当按下空格键时**:当玩家按下空格键时,扫地机器人开始打扫。
5. **扫地机器人开始打扫**:这部分需要自行设计移动路径,使扫地机器人按照设定的路径移动并打扫。同时,需要让打扫过的地面变亮,以表示打扫完成。
6. **当5秒过去时**:在5秒的时间内,扫地机器人需要完成全部打扫任务。
7. **扫地机器人完成打扫并回到舞台中心**:当5秒过去后,扫地机器人完成打扫任务,并回到舞台中心位置。
请注意,这只是一个伪代码示例,具体的实现细节和代码语言将取决于所使用的编程环境和语言。在实际编程时,还需要考虑如何具体实现扫地机器人的移动、打扫以及时间控制等功能。
9、小猫踢足球
编程实现:
小猫踢足球。
具体要求:
1). 运行程序,角色、背景如图所示;
2). 按下上、下、左、右按键可以控制小猫上、下、左、右移动;松开按键,小猫停止移动(小猫持续切换造型,左键控制小猫面向左,右键控制小猫面向右);
3). 小猫碰到足球时,足球会在小猫的脚下持续跟随小猫移动,当小猫面向右时,足球在小猫右侧脚下且持续顺时针自转,当小猫面向左时,足球在小猫的左侧脚下且持续逆时针自转(小猫只能在球场范围内带球移动);
4). 小猫带球来到中心圈环区域,按下 A 按键,小猫说:“可以射门”同时出现直线球和弧线球按键选项(舞台其他位置按下 A 按键不会出现射门方式的选项);
5). 鼠标左键点击射门方式按键后,小猫按照旋转射门方式进行射门,足球入门后消失游戏结束(小猫可以使用两种踢球方式向左右两个球门射门)。
参考答案:根据题目要求,我们需要使用编程实现小猫踢足球的游戏。具体实现方式如下:1. 首先,我们需要创建小猫和足球两个角色,并设置它们的初始位置和造型。2. 然后,我们需要编写程序,使得按下上、下、左、右按键可以控制小猫上、下、左、右移动,松开按键则停止移动。同时,我们需要设置小猫的面向方向,左键控制面向左,右键控制面向右。3. 当小猫碰到足球时,我们需要让足球在小猫的脚下持续跟随移动,并根据小猫的面向方向让足球自转。4. 当小猫带球来到中心圈环区域时,我们需要添加按下 A 按键的交互,使得小猫说出“可以射门”并出现直线球和弧线球按键选项。5. 最后,我们需要编写程序,使得鼠标左键点击射门方式按键后,小猫按照旋转射门方式进行射门,足球入门后消失,游戏结束。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
这是一个关于编程实现小猫踢足球游戏的问题。我们需要根据题目要求,使用编程语言和相应的库来实现这个游戏的各个功能。具体来说,我们需要创建角色、设置初始状态、编写交互逻辑、处理事件等等。
在编程实现的过程中,我们需要注意以下几点:
1. 确定好游戏的整体流程和各个功能,避免在实现过程中出现遗漏或者重复。
2. 编写程序时,要注意代码的可读性和可维护性,避免使用过于复杂的逻辑和算法。
3. 在实现交互逻辑时,要考虑到用户的操作习惯,尽可能让用户能够轻松地进行操作。
4. 在处理事件时,要注意事件的处理顺序和优先级,避免事件处理出现冲突或者错误。
综上所述,我们需要根据题目要求,使用编程语言和相应的库来实现小猫踢足球游戏,并在实现过程中注意代码的可读性、可维护性和用户操作的便捷性。
10、列表排序
编程实现:
列表排序。
具体要求:
1). 运行程序,角色、背景如图所示(创建一个“数据”列表);
2). 等待 1 秒后,在 1-100 中随机生成 5 个不重复数字加入到“数据”列表中;
3). 按下空格键,“数据”列表中的 5 个数字按照从小到大的顺序进行排序;
4). 等待 1 秒后,小猫依次说出 5 个数字是否是 3 的倍数、5 的倍;
5). 程序持续重复 2)、3)、4)步骤。
参考答案:由于题目要求的是编程实现,具体代码会因编程语言和实现方式的不同而有所不同。但一般来说,我们可以使用Python语言来实现这个需求。以下是一个简单的Python代码示例:```pythonimport randomimport timedata = []def generate_numbers():global datafor i in range(5):num = random.randint(1, 100)while num in data:num = random.randint(1, 100)data.append(num)def sort_numbers():global datadata.sort()def check_multiples():global datafor num in data:if num % 3 == 0:print(f"num 是 3 的倍数")if num % 5 == 0:print(f"num 是 5 的倍数")while True:generate_numbers()time.sleep(1)sort_numbers()time.sleep(1)check_multiples()time.sleep(1)```
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
在这个示例代码中,我们首先定义了一个全局变量`data`,用于存储生成的数字。然后,我们定义了三个函数:
1. `generate_numbers()`函数用于生成5个不重复的数字,并将它们添加到`data`列表中。
2. `sort_numbers()`函数用于对`data`列表中的数字进行排序。
3. `check_multiples()`函数用于检查`data`列表中的每个数字是否是3的倍数或5的倍数,并输出结果。
最后,我们使用一个无限循环来重复执行生成数字、排序和检查倍数的操作,每次操作之间等待1秒钟。这样,就可以实现题目中的要求了。
需要注意的是,这个示例代码只是一个简单的实现,具体的实现方式可能因需求而有所不同。此外,代码中的等待操作使用了`time.sleep()`函数,它会使程序暂停执行一段时间,从而实现等待的效果。
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