一、实操题
1、放风筝
编程实现:
放风筝。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;
2). 上、下方向键控制风筝上、下移动;
3). 左、右方向键控制风筝左、右移动;
4). 小猫与风筝之间始终用蓝色线段连接。
参考答案:根据题目要求,我们可以使用Scratch编程软件来实现放风筝的功能。首先,我们需要创建一个角色(风筝)和一个背景(天空)。然后,我们可以使用上、下、左、右方向键来控制风筝的移动。最后,我们需要确保小猫和风筝之间始终用蓝色线段连接。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
在这个题目中,我们需要使用编程来实现放风筝的功能。具体来说,我们需要实现以下四个要求:
1. 点击绿旗后,角色(风筝)和背景(天空)会按照题目要求出现。
2. 上、下方向键可以控制风筝上下移动。这可以通过在Scratch的事件块中设置“当按下上方向键”和“当按下下方向键”的事件,然后在动作块中设置风筝的上下移动来实现。
3. 左、右方向键可以控制风筝左右移动。这可以通过在Scratch的事件块中设置“当按下左方向键”和“当按下右方向键”的事件,然后在动作块中设置风筝的左右移动来实现。
4. 小猫和风筝之间始终用蓝色线段连接。这可以通过在Scratch的造型块中设置小猫和风筝的造型,并在“永远”的事件块中使用“如果<距离(小猫,风筝)< 10>那么”的事件,然后在逻辑块中使用“改变造型到”和“将线段颜色设为蓝色”的动作来实现。
需要注意的是,Scratch编程软件是一款图形化编程软件,通过拖拽积木块来编写程序,非常适合初学者使用。在这个题目中,我们需要使用Scratch的图形化编程来实现放风筝的功能。
2、下雨
编程实现:
下雨。
具体要求:
1). 背景如图所示;
2). 点击绿旗,雨滴从舞台上边缘随机位置持续下落;
3). 雨滴落在地面呈现水珠效果 1 秒后消失;
4). 实现多个雨滴下落的效果;
5). 重复执行 2)、3)、4)要求效果。
参考答案:根据题目要求,可以使用Scratch编程软件来实现。具体实现步骤如下:1. 导入背景图片,作为舞台背景。2. 创建一个克隆体,代表一个雨滴。在绿旗下落事件中,将克隆体放在舞台边缘的随机位置,并设置其下落速度。3. 在克隆体碰到边缘事件中,设置水滴效果,并等待1秒后消失。4. 重复步骤2和3,实现多个雨滴下落的效果。5. 重复执行上述步骤,实现连续下落的效果。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
该题目要求使用Scratch编程软件实现下雨效果,具体包括背景设置、雨滴下落、水滴效果、多个雨滴下落和重复执行等要求。
首先,需要导入背景图片作为舞台背景。然后,创建一个克隆体代表一个雨滴,在绿旗下落事件中,将克隆体放在舞台边缘的随机位置,并设置其下落速度。当克隆体碰到边缘时,设置水滴效果,并等待1秒后消失。
为了实现多个雨滴下落的效果,可以重复步骤2和3,创建多个克隆体,每个克隆体都有自己的下落轨迹和水滴效果。
最后,重复执行上述步骤,实现连续下落的效果。这样,就可以完成下雨效果的实现。
3、拼图游戏
题目说明
编程实现:
拼图游戏。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;
2). 指针在碎片上,按下鼠标拖拽碎片在舞台上移动(松开鼠标碎片停止移动);
3). 碎片移动到对应背景上,按下空格键碎片与背景重合(不对应就不能重合);
4). 四张碎片成功拼出如图所示的图片后,程序结束。
参考答案:编程实现拼图游戏的具体步骤如下:1. 设置初始场景,当绿旗被点击时,展示初始的图片和碎片。2. 当鼠标指针位于碎片上,按下鼠标左键开始拖拽,松开鼠标停止移动。3. 当碎片移动到对应背景上,按下空格键使碎片与背景重合。4. 当四张碎片成功拼出完整的图片时,程序结束。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
根据题目要求,拼图游戏的实现需要遵循以下步骤:
1. **初始场景设置**:首先,当绿旗被点击时,程序需要展示初始的图片和碎片。这可以通过在程序开始时设置背景图片和碎片的位置来实现。
2. **拖拽碎片**:当鼠标指针位于碎片上,按下鼠标左键开始拖拽,松开鼠标停止移动。这需要使用到鼠标的按下和松开事件,以及移动事件的组合来实现。
3. **碎片与背景重合**:当碎片移动到对应背景上,按下空格键使碎片与背景重合。这需要判断碎片和背景的位置是否匹配,如果匹配,则按下空格键实现重合。
4. **拼图完成**:当四张碎片成功拼出完整的图片时,程序结束。这需要在每个碎片都成功重合后,设置一个标志位,当所有碎片都成功重合时,程序结束。
具体的实现方式会依赖于所使用的编程语言和开发环境,但基本的思路是相似的。例如,在Scratch中,可以使用“当绿旗被点击”的事件块来开始程序,使用“当鼠标按下”和“当鼠标松开”的事件块来实现拖拽,使用“如果…那么…”的事件块来判断碎片和背景的位置是否匹配,以及使用“当空格键被按下”的事件块来实现碎片与背景的重合。
4、豌豆射手
题目说明
编程实现:
在舞台上放置豌豆射手,并实现发射子弹的效果。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;
2). 在左上角豌豆射手位置,按下鼠标左键,会生成一个新豌豆射手,拖动鼠标新豌豆射手跟随鼠标移动,移动到新的位置松开鼠标左键,新豌豆射手会被放置在这个新位置,新豌豆射手不会再跟随鼠标移动;
3). 豌豆射手只能放置在黄色土地上,如果放置在灰色石砖上,豌豆射手会在0.1秒后消失;
4). 在黄色土地上放下豌豆射手之后,豌豆射手就开始持续变化造型(造型间的切换间隔0.1秒),每当切换到最后一个造型时,豌豆射手会发射子弹(如图所示);
5). 子弹水平向右侧飞行,在右侧边缘消失(每个豌豆射手都可以持续发射子弹)。
参考答案:编程实现这个题目需要使用到编程语言和图形库,例如使用Scratch或类似的图形化编程工具。1. 首先,需要创建一个角色,命名为“豌豆射手”,并设置其初始位置。2. 创建一个背景,包含黄色土地和灰色石砖。3. 编写脚本,使得当绿旗被点击时,角色和背景被显示出来。4. 编写脚本,使得当鼠标左键被按下时,创建一个新的豌豆射手,并将其跟随鼠标移动。当鼠标左键被松开时,新豌豆射手被放置在新的位置,并且不再跟随鼠标移动。5. 编写脚本,使得新豌豆射手只能放置在黄色土地上,如果放置在灰色石砖上,豌豆射手会在0.1秒后消失。6. 编写脚本,使得在黄色土地上放下豌豆射手之后,豌豆射手就开始持续变化造型,并且每当切换到最后一个造型时,豌豆射手会发射子弹。7. 编写脚本,使得子弹水平向右侧飞行,并在右侧边缘消失。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
这个题目是一个图形化编程题目,需要使用到编程语言和图形库来实现。首先,需要创建一个角色和背景,然后编写脚本来实现题目中的要求。
在编写脚本时,需要考虑到每个要求的具体实现方式。例如,在创建新豌豆射手时,需要编写脚本使得新豌豆射手跟随鼠标移动,并且当鼠标左键被松开时,新豌豆射手被放置在新的位置,并且不再跟随鼠标移动。在实现豌豆射手发射子弹的效果时,需要编写脚本使得子弹水平向右侧飞行,并在右侧边缘消失。
在实现这个题目时,需要注意到每个要求的具体实现方式,并且需要考虑到代码的可读性和可维护性。同时,还需要考虑到代码的性能和效率,避免出现过多的重复计算和冗余代码。
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