image

编辑人: 浅唱

calendar2025-06-24

message1

visits875

第12届蓝桥杯Scratch_选拔赛_初级组_真题2020年11月21日答案及解析

一、实操题

1、小猫排队上车

背景信息:

小猫和它的三个好朋友相约今天去郊外游玩,约定学校集合。

编程实现:

按下空格键,角色按照身高从小到大顺序排列,之后按照这个顺序依次开始报数从 1-4 每个数字各读 1 秒,之后按照顺序依次上车。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;

2). 按下空格键,角色按照身高从小到大顺序进行排队;

3). 角色按照从小到大顺序依次开始报数(从 1-4)每个数字各读 1 秒;

4). 完成报数后,每一个角色按照报数顺序依次移动到车门处消失,之后程序结束。

参考答案:1. 首先,根据题目要求,按下空格键后,角色按照身高从小到大顺序进行排队。这可以通过编写一个函数来实现,该函数可以获取所有角色的身高,然后按照从小到大的顺序进行排序,最后更新每个角色的位置。2. 接着,角色按照从小到大的顺序依次开始报数(从 1-4),每个数字各读 1 秒。这可以通过编写一个循环来实现,循环次数为4,每次循环让当前报数的角色说出一个数字,并且等待1秒。3. 最后,完成报数后,每一个角色按照报数顺序依次移动到车门处消失,之后程序结束。这可以通过编写一个循环来实现,循环次数为4,每次循环让当前报数的角色移动到车门处,然后消失。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

这个题目要求实现一个小猫排队上车的动画效果,具体实现步骤如下:

1. 首先,按下空格键后,角色按照身高从小到大顺序进行排队。这可以通过获取所有角色的身高,然后按照从小到大的顺序进行排序,最后更新每个角色的位置来实现。

2. 接着,角色按照从小到大的顺序依次开始报数(从 1-4),每个数字各读 1 秒。这可以通过编写一个循环来实现,循环次数为4,每次循环让当前报数的角色说出一个数字,并且等待1秒。

3. 最后,完成报数后,每一个角色按照报数顺序依次移动到车门处消失,之后程序结束。这可以通过编写一个循环来实现,循环次数为4,每次循环让当前报数的角色移动到车门处,然后消失。

需要注意的是,在实现这个动画效果时,需要考虑到每个角色的位置、顺序、报数顺序等因素,以及动画的流畅性和用户体验。同时,还需要考虑到程序的效率和可维护性,避免出现不必要的重复代码和逻辑错误。

2、捉迷藏

背景信息:

小猫和它的小伙伴在郊外饱餐后,小猫提出:“不如我们玩捉迷藏吧!你们快藏好,我来找你们!” 

编程实现:

按下鼠标,拖拽角色(螃蟹、企鹅、小猴)移动到任意位置后,松开鼠标角色消失。当三个小

伙伴都藏起来以后,小猫说:“我要来找你们了!”。

具体要求:

1). 点击绿旗,小伙伴们出现在舞台下边界处;

2). 按下鼠标,拖拽角色(螃蟹、企鹅、小猴)移动到舞台的任意位置后,松开鼠标角色消失;

3). 螃蟹、企鹅、小猴全部藏好后,小猫说:“我要来找你们了!”;

4). 点击绿旗,程序可以重新执行。

参考答案:根据题目要求,我们需要使用编程实现以下功能:1. 点击绿旗,小伙伴们出现在舞台下边界处。2. 按下鼠标,拖拽角色(螃蟹、企鹅、小猴)移动到舞台的任意位置后,松开鼠标角色消失。3. 螃蟹、企鹅、小猴全部藏好后,小猫说:“我要来找你们了!”。4. 点击绿旗,程序可以重新执行。为了实现以上功能,我们可以使用积木式编程工具,如Scratch。具体实现步骤如下:1. 在角色库中添加小猫、螃蟹、企鹅和小猴的角色。2. 在绿旗下方添加一个“当绿旗被点击”的事件块,然后在事件块下方添加三个“当角色被点击”的事件块,分别对应螃蟹、企鹅和小猴。3. 在“当角色被点击”的事件块下方,添加“隐藏”的积木块,用于实现按下鼠标,拖拽角色到舞台任意位置后,松开鼠标角色消失的功能。4. 在“当角色被点击”的事件块下方,再添加一个“当所有角色都隐藏”的事件块,然后在事件块下方添加“说‘我要来找你们了!’”的积木块,用于实现螃蟹、企鹅、小猴全部藏好后,小猫说“我要来找你们了!”的功能。5. 最后,在舞台下方添加一个“当绿旗被点击”的事件块,用于实现点击绿旗,程序可以重新执行的功能。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:
根据题目要求,我们需要实现的功能包括:角色初始位置的设定、角色的拖拽与隐藏、小猫台词的播放以及程序的重复执行。为了实现这些功能,我们可以使用Scratch积木式编程工具,利用事件、角色、动作和声音等积木块,按照题目要求搭建程序。

首先,我们需要添加角色,包括小猫、螃蟹、企鹅和小猴。然后,在绿旗下方添加一个“当绿旗被点击”的事件块,用于设定角色的初始位置。具体实现方式是,在事件块下方添加三个“当角色被点击”的事件块,分别对应螃蟹、企鹅和小猴,然后在事件块下方添加“移动到指定位置”的积木块,设定好位置后,角色就会出现在舞台下边界处。

接下来,为了实现按下鼠标,拖拽角色到舞台任意位置后,松开鼠标角色消失的功能,我们可以在“当角色被点击”的事件块下方,添加“隐藏”的积木块。具体实现方式是,在角色被点击后,将其隐藏,从而实现角色的消失效果。

然后,为了实现螃蟹、企鹅、小猴全部藏好后,小猫说“我要来找你们了!”的功能,我们可以在“当所有角色都隐藏”的事件块下方,添加一个“说‘我要来找你们了!’”的积木块。具体实现方式是,在所有角色都被隐藏后,让小猫说出台词。

最后,为了实现程序的重复执行,我们可以在舞台下方添加一个“当绿旗被点击”的事件块,用于重新开始执行程序。具体实现方式是,在事件块下方添加之前搭建好的所有积木块,从而实现程序的重复执行。

以上是实现题目要求的具体步骤和解析。

3、小企鹅跳格子

背景信息:

小企鹅玩跳格子游戏。

编程实现:

通过方向键,控制小企鹅在格子中上、下、左、右移动,每次都能移动到下一个格子中。

具体要求:

1). 点击绿旗,小企鹅出现在舞台中心的格子里;

2). 按动上、下键小企鹅向上下移动;

3). 按动左、右键小企鹅向左右移动;

4). 小企鹅移动到边界后,再向边界移动,它会出现在舞台中心的格子里。

参考答案:本题要求实现一个小企鹅在跳格子游戏中的移动控制。根据题目要求,我们需要实现以下功能:1. 点击绿旗后,小企鹅出现在舞台中心的格子里。2. 通过方向键控制小企鹅在格子中上、下、左、右移动。3. 小企鹅移动到边界后,再向边界移动,它会出现在舞台中心的格子里。为了实现这些功能,我们可以使用Scratch编程软件。在Scratch中,我们可以使用“当绿旗被点击”的事件来初始化小企鹅的位置,使用“当按下上/下/左/右键”的事件来控制小企鹅的移动,使用“如果碰到边缘则反弹”的事件来实现边界反弹的效果。具体实现步骤如下:1. 创建一个新的Scratch项目,并添加一个小企鹅角色。2. 在“事件”类别中,将“当绿旗被点击”的事件拖入到脚本区域,并设置小企鹅的初始位置。3. 在“控制”类别中,将“重复执行直到”的事件拖入到脚本区域,并设置小企鹅的移动方向。4. 在“方向”类别中,使用“如果 <方向键> 按下,则 <移动小企鹅>”的事件来控制小企鹅的移动。5. 在“侦测”类别中,使用“如果碰到边缘则反弹”的事件来实现边界反弹的效果。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:
本题是一道基于Scratch编程软件的简答题,要求实现一个小企鹅在跳格子游戏中的移动控制。在Scratch中,我们可以使用事件、控制、方向、侦测等类别中的积木块来实现小企鹅的移动控制。

首先,我们需要使用“当绿旗被点击”的事件来初始化小企鹅的位置,将其放置在舞台中心的格子里。

然后,我们可以使用“当按下上/下/左/右键”的事件来控制小企鹅的移动。具体实现时,可以使用“如果 <方向键> 按下,则 <移动小企鹅>”的事件,将小企鹅向相应的方向移动一个格子的距离。

最后,我们需要使用“如果碰到边缘则反弹”的事件来实现边界反弹的效果。当小企鹅移动到边界后,再向边界移动时,它会出现在舞台中心的格子里。

通过以上步骤,我们可以实现一个小企鹅在跳格子游戏中的移动控制,满足题目的要求。

4、棒子老虎鸡

题目说明

背景信息:

“棒子、老虎、鸡”是和“石头、剪刀、布”类似的游戏,棒子打老虎,老虎吃鸡,鸡啄棒子。

编程实现:

小猫和小狗玩“棒子、老虎、鸡”的游戏。

具体要求:

1). 点击绿旗,按下空格键,小猫和小狗同时说出“棒子、老虎、鸡”后,其上方棒子开始随机切换”棒子、老虎、鸡“这三个造型中的一个;

2). 当平局时,螃蟹说:“平局”1秒;

3). 当小猫赢时,螃蟹说:“小猫赢”1秒;

4). 当小狗赢时,螃蟹说:“小狗赢”1秒。

参考答案:根据题目要求,我们需要使用编程来实现小猫和小狗玩“棒子、老虎、鸡”的游戏,并且根据游戏的胜负结果让螃蟹说话。由于题目中没有具体说明使用的编程语言,我们可以使用伪代码来描述这个过程。```plaintext1. 初始化小猫和小狗的棒子类型,可以是棒子、老虎、鸡中的一个。2. 当点击绿旗,按下空格键时,小猫和小狗同时说出“棒子、老虎、鸡”,然后随机选择一个棒子类型。3. 比较小猫和小狗的棒子类型,确定胜负。4. 根据胜负结果,让螃蟹说话。具体实现过程如下:1. 初始化小猫和小狗的棒子类型:小猫的棒子类型 = 棒子、老虎、鸡中的一个随机数小狗的棒子类型 = 棒子、老虎、鸡中的一个随机数2. 当点击绿旗,按下空格键时:小猫和小狗同时说出“棒子、老虎、鸡”小猫的棒子类型 = 棒子、老虎、鸡中的一个随机数小狗的棒子类型 = 棒子、老虎、鸡中的一个随机数3. 比较胜负:if (小猫的棒子类型 打败 小狗的棒子类型) 螃蟹说:“小猫赢”1秒 else if (小狗的棒子类型 打败 小猫的棒子类型) 螃蟹说:“小狗赢”1秒 else 螃蟹说:“平局”1秒打败规则:棒子打老虎,老虎吃鸡,鸡啄棒子```

解析:【喵呜刷题小喵解析】:
在这个问题中,我们需要使用编程来实现小猫和小狗玩“棒子、老虎、鸡”的游戏,并根据游戏的胜负结果让螃蟹说话。根据题目要求,我们可以使用伪代码来描述这个过程。

首先,我们需要初始化小猫和小狗的棒子类型,可以是棒子、老虎、鸡中的一个。然后,当点击绿旗,按下空格键时,小猫和小狗同时说出“棒子、老虎、鸡”,然后随机选择一个棒子类型。

接下来,我们需要比较小猫和小狗的棒子类型,确定胜负。根据题目中的打败规则,我们可以编写比较函数,根据函数的结果确定胜负。

最后,根据胜负结果,让螃蟹说话。我们可以使用条件语句来判断胜负,然后根据不同的结果让螃蟹说出不同的话。

需要注意的是,由于题目中没有具体说明使用的编程语言,因此这里使用的是伪代码来描述这个过程。在实际编程中,需要根据具体的编程语言来实现这个过程。

喵呜刷题:让学习像火箭一样快速,快来微信扫码,体验免费刷题服务,开启你的学习加速器!

创作类型:
原创

本文链接:第12届蓝桥杯Scratch_选拔赛_初级组_真题2020年11月21日答案及解析

版权声明:本站点所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明文章出处。
分享文章
share