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编辑人: 长安花落尽

calendar2025-05-10

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第12届蓝桥杯Scratch_选拔赛_真题2020年10月25日答案及解析

一、实操题

1、小猫旅行

编程实现:

国庆假期,小猫去旅行,沿途的风景让它心中感慨:原来旅行的意义就在于领略世间的美好。

具体要求:

1). 运行程序,舞台出现小猫与城市背景,小猫在舞台左下角;

2). 使用鼠标点击小猫,它会从舞台左下角移到舞台右下角,并在舞台右下角停留 1 秒钟后消失;

3). 小猫在舞台左下角重新出现,同时舞台背景切换为新背景;

4). 用鼠标点击小猫,它会再次从舞台左下角移到舞台右下角,并在右下角停留 1 秒钟后消失。

参考答案:根据题目要求,我们可以使用编程语言(如Python)和图形库(如pygame)来实现小猫旅行的动画效果。首先,我们需要导入必要的库,并初始化pygame环境。然后,我们可以加载小猫和背景的图片,并创建一个窗口来显示这些图片。接下来,我们需要编写一个函数来移动小猫,并在小猫到达舞台右下角后让它消失。我们可以使用pygame的鼠标事件来检测鼠标点击,并控制小猫的移动。然后,我们需要在小猫消失后重新加载新的背景图片,并在小猫重新出现时再次调用移动函数。最后,我们需要在一个循环中不断更新屏幕,直到用户关闭程序。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

这个题目要求实现一个小猫旅行的动画效果,包括小猫的移动、消失和重新出现,以及背景图片的切换。我们可以使用Python和pygame库来实现这个效果。

首先,我们需要导入pygame库,并初始化pygame环境。然后,我们可以加载小猫和背景的图片,并创建一个窗口来显示这些图片。

接下来,我们需要编写一个函数来移动小猫,并在小猫到达舞台右下角后让它消失。我们可以使用pygame的鼠标事件来检测鼠标点击,并控制小猫的移动。当鼠标点击小猫时,我们可以将小猫的位置更新到舞台右下角,并在小猫到达舞台右下角后让它消失。

然后,我们需要在小猫消失后重新加载新的背景图片,并在小猫重新出现时再次调用移动函数。我们可以使用pygame的定时器来在指定时间后重新加载新的背景图片,并在小猫重新出现时再次调用移动函数。

最后,我们需要在一个循环中不断更新屏幕,直到用户关闭程序。我们可以使用pygame的update函数来更新屏幕,并在用户关闭程序时退出循环。

需要注意的是,由于题目中没有给出具体的编程语言和环境,因此以上解析仅提供了一种可能的实现方式。具体的实现方式可能会因编程语言和环境的不同而有所不同。

2、春夏秋冬·四季变化

题目说明

编程实现:

点击绿旗,拨动左上角滑杆对舞台背景切换进行控制,拨动范围:1~4,对应春、夏、秋、冬。同时小猫说出此背景对应季节。

具体要求:

1). 点击绿旗,舞台呈现春天背景,同时小猫说出此背景对应季节-春(持续显示说话内容);

2). 拨动左上角滑杆,背景和数字发生改变(拨动范围:1~4,对应1:春、2:夏、3:秋、4:冬);

3). 同时小猫说出此背景对应季节(持续显示说话内容);

4). 点击绿旗,程序重新开始。

参考答案:本题要求实现一个程序,通过点击绿旗和拨动滑杆来切换舞台背景,并让小猫说出对应的季节。首先,我们需要准备四个背景图片,分别代表春、夏、秋、冬四个季节。然后,我们需要编写程序来实现以下功能:1. 点击绿旗后,舞台背景变为春天,小猫说出“春”。2. 拨动滑杆,舞台背景和数字发生改变,小猫说出对应的季节。3. 再次点击绿旗,程序重新开始。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

为了实现这个程序,我们可以使用Scratch编程语言。首先,我们需要将四个背景图片导入到Scratch中,并将它们分别命名为“春”、“夏”、“秋”和“冬”。

然后,我们可以按照以下步骤编写程序:

1. 创建一个变量,用于存储当前的季节数字。初始值为1,代表春天。
2. 当绿旗被点击时,将舞台背景设置为“春”,并将小猫的说话内容设置为“春”。
3. 创建一个滑杆,并将其范围设置为1~4。当滑杆的值改变时,将舞台背景设置为对应的季节背景,并将小猫的说话内容设置为对应的季节。
4. 当绿旗再次被点击时,将季节数字重置为1,舞台背景设置为“春”,小猫的说话内容设置为“春”。

这样,我们就可以通过点击绿旗和拨动滑杆来控制舞台背景和小猫的说话内容,实现春夏秋冬四季变化的效果。

3、水球篮球

编程实现:

淘气的 Jamal 站在 Playing Field 上,通过按键来控制它来投掷装满水的气球和篮球。

具体要求:

1). 点击绿旗,Jamal 出现在如图所示的位置,手持装满水的气球;

2). 按下键盘上的 S 键,角色手持物品在装满水的气球和篮球之间进行切换;

3). 按下空格键,向右投掷出手持的装满水的气球和篮球;

4). 装满水的气球碰到右边缘爆炸并消失,篮球碰到右边缘会反弹回来,然后碰到左侧边缘消失。

参考答案:根据题目要求,我们需要使用编程来实现水球篮球的游戏。游戏的主要功能包括:1. 当点击绿旗时,Jamal 出现在指定位置,手持装满水的气球。2. 按下键盘上的 S 键,角色手持物品在装满水的气球和篮球之间进行切换。3. 按下空格键,向右投掷出手持的装满水的气球和篮球。4. 装满水的气球碰到右边缘爆炸并消失,篮球碰到右边缘会反弹回来,然后碰到左侧边缘消失。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:
要实现这个水球篮球游戏,我们需要使用编程语言和相关的图形库。由于题目没有指定具体的编程语言,我们可以选择使用一种通用的编程语言,如Python,结合图形库,如Pygame,来实现游戏。

首先,我们需要创建一个窗口,并在窗口中显示Jamal和Playing Field。当点击绿旗时,Jamal出现在指定位置,手持装满水的气球。

然后,我们需要编写按键事件处理函数,当按下 S 键时,角色手持物品在装满水的气球和篮球之间进行切换。可以使用一个变量来保存当前手持物品,并在按键事件处理函数中进行切换。

接下来,我们需要编写投掷事件处理函数,当按下空格键时,向右投掷出手持的装满水的气球和篮球。可以使用一个变量来保存当前投掷物品,并在投掷事件处理函数中进行投掷。

最后,我们需要编写碰撞检测函数,当装满水的气球碰到右边缘时,爆炸并消失;当篮球碰到右边缘时,反弹回来,然后碰到左侧边缘消失。可以使用一个循环来检测碰撞,并根据碰撞结果更新游戏状态。

需要注意的是,游戏的具体实现细节可能因编程语言和图形库的不同而有所差异,以上解析只是一个大致的思路和框架,具体实现还需要根据具体情况进行调整和完善。

4、时光倒流

题目说明

背景信息:

在青蛙王子里的故事里女巫学艺归来,这次她使用了新的魔法施放到王子的身上,不论王子跑到哪里,通过这个魔法他都会回到女巫身边。

编程实现:

王子出现在舞台中心,用鼠标拖拽王子进行移动,并在移动过程中留下红色痕迹。5秒后,巫师就说“时光倒流!”,然后王子按照刚才的路线自动返回。

具体要求:

1). 点击绿旗,背景、角色位置如下图所示:

2). 巫师倒计时5秒钟,使用说话模块程序在舞台上(由5-1依次说出);

3). 倒计时的同时,可以使用鼠标拖拽王子移动,移动路径由红线呈现在舞台上;

4). 5秒后,巫师就说“时光倒流!”,然后王子按照刚才的路线返回到初始位置(要有移动过程)。

参考答案:1. 首先,设置舞台背景、角色位置,确保与题目中给出的图片一致。2. 创建一个计时器,用于倒计时5秒。3. 在倒计时期间,添加脚本使王子能够响应鼠标的拖拽事件,同时使用线条角色绘制王子移动的红色轨迹。4. 当计时器倒计时结束后,添加语音模块使巫师说出“时光倒流!”,然后让王子沿着刚才移动的红色轨迹返回初始位置。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

该题目要求模拟青蛙王子故事中女巫使用新魔法的效果。为了实现这一效果,我们需要按照题目给出的要求,逐步构建场景和程序。

首先,确保舞台背景、角色位置与题目中给出的图片一致。然后,创建一个计时器,用于倒计时5秒。在倒计时期间,王子需要能够响应鼠标的拖拽事件,这样玩家就可以控制王子的移动。同时,使用线条角色绘制王子移动的红色轨迹,以模拟王子走过的路径。

当计时器倒计时结束后,巫师说出“时光倒流!”,然后王子需要沿着刚才移动的红色轨迹返回初始位置。这可以通过将王子的位置设置为初始位置,并使用移动脚本来让王子沿着红色轨迹返回实现。

通过这样的设置和编程,我们可以模拟出女巫使用新魔法的效果,使王子能够按照玩家的控制移动,并在5秒后自动返回初始位置。

5、植树节种树

题目说明

背景信息:

植物节是保护树木,并组织动员组织群众积极参加以植树造林为活动内容的节日,提倡通过这种活动,激发人们爱林造林的热情、意识到环保的重要性。每年3月12日为植树节。

编程实现:

通过程序把树木种到对应位置。

具体要求:

1). 点击绿旗,舞台上出现整齐排列的九块土地,右侧出现三种树木的列表。鼠标指针碰到其中一块土地时土地会改变颜色,鼠标离开时土地恢复成原来的颜色;

2). 在右侧选中一种树木用鼠标拖拽到指定的土地上,松开鼠标即为种下树木;

注意:

a. 必须移动土地上,才能种下,否则树消失;

b. 种下的树,必须在土地的正中央;

c. 已经种下的树不能再拖拽。

3). 每块土地上只能种一棵树,如果该块土地已经种树,第二次把树种在这块土地的时候拖拽出来的树会说:“这里已经有树了!”1秒,然后删除拖拽的树;

4). 当9块土地都种满了树,程序结束。

参考答案:根据题目要求,需要使用编程实现种树的功能。具体来说,需要实现以下功能:1. 点击绿旗后,在舞台上出现整齐排列的九块土地,右侧出现三种树木的列表。鼠标指针碰到其中一块土地时土地会改变颜色,鼠标离开时土地恢复成原来的颜色。2. 在右侧选中一种树木用鼠标拖拽到指定的土地上,松开鼠标即为种下树木。注意,必须移动土地上,才能种下,否则树消失;种下的树,必须在土地的正中央;已经种下的树不能再拖拽。3. 每块土地上只能种一棵树,如果该块土地已经种树,第二次把树种在这块土地的时候拖拽出来的树会说:“这里已经有树了!”1秒,然后删除拖拽的树。4. 当9块土地都种满了树,程序结束。

解析:【喵呜刷题小喵解析】:

本题是一道编程题,要求使用编程实现种树的功能。根据题目要求,需要实现的功能包括:

1. 展示九块土地和三种树木列表,鼠标指针碰到土地时改变颜色,离开时恢复。

2. 选中树木并拖拽到指定土地,满足条件后种下。

3. 每块土地只能种一棵树,如果已经种树,再次尝试种树则提示“这里已经有树了!”并删除拖拽的树。

4. 当所有土地都种满树时,程序结束。

为了实现这些功能,可以使用Scratch等可视化编程工具,利用其中的积木块进行编程。具体来说,可以使用“当绿旗被点击”积木块来触发程序的开始,使用“当鼠标指针碰到土地”积木块来改变土地颜色,使用“当鼠标指针离开土地”积木块来恢复土地颜色。对于种树的操作,可以使用“当鼠标按下”和“当鼠标释放”积木块来检测鼠标的按下和释放事件,使用“如果”积木块来判断土地是否满足种树条件,使用“说”积木块来提示“这里已经有树了!”,使用“删除”积木块来删除拖拽的树。最后,可以使用“当所有土地都种满树”积木块来结束程序。

需要注意的是,由于本题是一道编程题,因此具体的实现方式可能会因编程工具和语言的不同而有所差异。在实际操作时,需要根据具体的编程工具和语言进行调整和修改。

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创作类型:
原创

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