一、单选题
1、舞台布局如图所示,小猫持续在篮球上走动,篮球也随之转动(原地转动即可)各选项程序中,可以实现上图效果的有哪些( )
图中绿旗点击的为小猫角色的程序,收到消息为篮球角色的程序。
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的描述,小猫在篮球上走动,篮球也会随着转动。从选项中的图片来看,只有D选项中的篮球程序有一个转动的动作,其他选项都没有转动的动作,因此只有D选项可以实现题目中的效果。
二、多选题
2、舞台布局如下所示:
代码部分如下:
请问执行完程序之后,我们有可能看到哪些画面?请选出来( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的舞台布局和代码部分,我们可以推测执行完程序后可能出现的画面。由于题目中未给出具体的代码内容,我们只能根据舞台布局和选项中的图片进行推测。从舞台布局来看,画面中有两个主要区域,一个是舞台区域,另一个是观众区域。根据代码部分,程序可能会在舞台区域显示一些内容。对比选项中的图片,我们可以看到A选项的图片与舞台区域较为匹配,可能是在舞台区域显示的画面。因此,我们可以推测执行完程序后,我们有可能看到A选项中的画面。由于题目中没有给出具体的代码内容,以上解析仅供参考。
三、单选题
3、舞台布局以及程序执行效果如下,
下列选项中,哪个选项可以实现上图的运行结果( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目中给出了一个舞台布局的图片,要求从四个选项中选择一个可以实现该舞台布局的程序执行效果。根据图片可以看出,舞台上有两个矩形区域,其中一个矩形区域在上方,另一个矩形区域在下方。对比四个选项,选项D中的图片布局与题目中给出的舞台布局一致,都是上方有一个矩形区域,下方有一个矩形区域。因此,选项D是实现该舞台布局的程序执行效果。
四、多选题
4、以下程序中哪些选项是正确的( )
A、
判断奇偶
B、
1 + 2 + 3…… + 99 + 100
C、 输入整数后,能够依次说出该数每一位的数字
D、
随机出加法运算,并能判断对错。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
选项A中的图片未显示,无法判断其功能,故无法判断其正确性。
选项B中的图片同样未显示,无法判断其功能,故无法判断其正确性。
选项C描述了一个程序可以输入整数后,依次说出该数每一位的数字,这是一个合理的功能,因此选项C是正确的。
选项D中的图片未显示,无法判断其功能,故无法判断其正确性。
因此,只有选项C是正确的。
五、单选题
5、舞台布局和背景程序分别如下:
下列选项哪一个是正确的( )
A 秒针角色
B 分针角色
C 时针角色
D 以上都错了。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中给出的舞台布局和背景程序,我们并没有得到足够的信息来确定哪一个是正确的选项。题目中给出的图片和描述并没有明确指向任何一个选项,因此,我们不能根据题目中的信息来确定正确答案。因此,正确答案是“以上都错了。”,即选项D。
六、实操题
6、鲨鱼吃小鱼
准备工作:
导入背景“underwater2”,导入角色"Shark"和"Fish2"
编程实现:
1).每次点击绿旗,鲨鱼都会出现在舞台中心,然后面向一个随机方向一直移动到边缘就反弹;
2).如果鲨鱼碰到小鱼,小鱼说:“我完了” 2 秒之后消失,游戏结束;
3).程序运行的过程中,小鱼会一直保持跟鼠标指针在一起;
4).再次点击绿旗,可重新进行游戏。
参考答案:1. 首先,导入背景“underwater2”作为游戏的舞台环境,然后导入角色"Shark"和"Fish2",并设置"Fish2"的初始位置为鼠标指针的位置。2. 当绿旗被点击时,执行以下操作:- 将"Shark"的x坐标设置为舞台的中心位置,y坐标也设置为舞台的中心位置。- 设置"Shark"的方向为随机方向。- 使用“重复执行直到”循环,直到"Shark"到达舞台的边缘。在每次循环中,根据"Shark"的方向移动一定的距离,并更新其位置。- 如果"Shark"碰到"Fish2",则让"Fish2"说出“我完了”,并在2秒后隐藏"Fish2",同时结束游戏。3. 当游戏结束时,再次点击绿旗,重置"Shark"和"Fish2"的位置,重新开始游戏。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
这个题目要求实现一个基于Scratch的鲨鱼吃小鱼游戏。根据题目描述,我们可以按照以下步骤进行编程:
1. 导入背景和角色:首先,需要导入一个适合鲨鱼和小鱼活动的背景,这里选择了“underwater2”。然后,导入两个角色,分别是"Shark"和"Fish2"。
2. 设置鲨鱼的初始位置和移动规则:每次点击绿旗时,将鲨鱼的初始位置设置为舞台中心,并设置其面向一个随机方向。然后,使用重复执行直到循环,让鲨鱼一直移动到舞台的边缘,当碰到边缘时反弹。
3. 设置小鱼的位置和移动规则:小鱼的位置始终跟随鼠标指针,这样玩家可以通过移动鼠标来控制小鱼的位置。
4. 设置碰撞检测和游戏结束规则:当鲨鱼碰到小鱼时,让小鱼说出“我完了”,并在2秒后隐藏小鱼,同时结束游戏。
5. 设置重新开始游戏的规则:当游戏结束时,再次点击绿旗,重置鲨鱼和小鱼的位置,重新开始游戏。
根据这些步骤,我们可以使用Scratch编程语言实现题目中描述的游戏。在Scratch中,可以使用拖放式块来编写代码,这使得编程过程变得非常简单和直观。
7、画正多边形
编程实现:
1).导入角色库中的 Pencil 角色,已知初始位置是(0,0),画笔颜色绿色,画笔粗细为1;
2).运行程序会出现对话框:“请问你要画几边形?” 输入数值后,左上角边数会出现对应数值;
3).然后出现新的对话框:“请问边长是多少?” 输入数值后,左上角边长会呈现对应数值;
4).最后,铅笔会用笔尖画出对应的多边形;
5).画完图形等待 2 秒,清空舞台,程序重新开始。
参考答案:1. 导入角色库中的 Pencil 角色,设置其初始位置为(0,0),画笔颜色为绿色,画笔粗细为1。2. 在舞台上创建一个文本框,用户输入边数后,文本框中显示边数。3. 再次在舞台上创建一个文本框,用户输入边长后,文本框中显示边长。4. 根据用户输入的边数和边长,计算多边形每个顶点的坐标,然后使用 Pencil 角色的 moveTo 和 setHeading 方法移动到每个顶点,并使用 penDown 和 forward 方法画出多边形。5. 等待2秒后,使用 Pencil 角色的 clearGraphics 方法清空舞台,然后重新开始。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
根据题目要求,我们需要使用编程语言(如 Python、JavaScript 等)来实现画正多边形的功能。首先,我们需要导入角色库中的 Pencil 角色,并设置其初始位置、画笔颜色和粗细。然后,我们需要创建两个文本框,分别用于用户输入边数和边长。接着,我们需要根据用户输入的边数和边长,计算多边形每个顶点的坐标,并使用 Pencil 角色的 moveTo 和 setHeading 方法移动到每个顶点,并使用 penDown 和 forward 方法画出多边形。最后,我们需要等待2秒后,使用 Pencil 角色的 clearGraphics 方法清空舞台,然后重新开始。
需要注意的是,具体的实现方式可能会因编程语言和开发环境的不同而有所差异。因此,在实际编程时,需要根据具体的开发环境和编程语言来编写代码。同时,还需要注意程序的健壮性和可维护性,确保程序能够正确、稳定地运行。
8、竞选投票
编程实现:
Nona 和 Pico 要进行投票选举,请为他们设计一个投票选举程序吧!
1)每次点击绿旗后,用鼠标点击舞台下方的 Nona 或 Pico,就能为其投一票,并在舞台上加效果显示,如图所示;
2)一共只有 15 票可以投,在 15 票全部投完后,点击角色就不能继续投票了;
3)投票结束之后,由得票多的角色说“ 太好了,我当选了” 。
参考答案:br />要设计这个程序,我们需要使用Scratch编程语言。程序流程如下:1. 首先,设置两个变量,分别记录Nona和Pico的得票数,初始值均为0。2. 在舞台下方放置两个角色,分别为Nona和Pico。为它们设置“被点击”事件,当鼠标点击它们时,对应的得票数加1,并在舞台上显示投票效果。3. 设置一个全局变量,记录已经投出的票数,初始值为0。每次点击角色时,该变量加1,当该变量等于15时,禁止再次点击角色。4. 投票结束后,比较Nona和Pico的得票数,将得票多的角色的“说”事件设置为“太好了,我当选了”。
解析:【喵呜刷题小喵解析】
这个题目要求设计一个投票选举程序,具体的要求包括每次点击绿旗后,用鼠标点击舞台下方的Nona或Pico,就能为其投一票,并在舞台上加效果显示;一共只有15票可以投,在15票全部投完后,点击角色就不能继续投票了;投票结束之后,由得票多的角色说“太好了,我当选了”。
为了实现这个程序,我们可以使用Scratch编程语言。首先,我们需要设置两个变量,分别记录Nona和Pico的得票数,初始值均为0。然后,在舞台下方放置两个角色,分别为Nona和Pico。为它们设置“被点击”事件,当鼠标点击它们时,对应的得票数加1,并在舞台上显示投票效果。
另外,我们需要设置一个全局变量,记录已经投出的票数,初始值为0。每次点击角色时,该变量加1,当该变量等于15时,禁止再次点击角色。
最后,投票结束后,比较Nona和Pico的得票数,将得票多的角色的“说”事件设置为“太好了,我当选了”。这样,我们就完成了一个简单的投票选举程序。
9、猜数字
编程实现:
1).小猫随机想了一个[0000, 9999]之间的四位数,由玩家猜这个四位数是多少?
2)当玩家手动输入猜测的四位数字之后,程序将这四位数字中猜对的位数以真实的数字显示出来,没猜对的位数用 X 表示;
3).一共可以猜 10 次,舞台左上角显示剩余次数,在 10 次内将四位数字全部猜对,小猫会说“恭喜你,答对了!”,并停止程序。如果十次都没有猜对,小猫则会说“机会用尽,正确答案是 XXXX”, 然后停止程序。
参考答案:编程实现这个猜数字游戏,可以使用Python语言。以下是一个简单的实现方案:1. 初始化变量:设置一个四位数的随机数作为答案,初始化玩家的猜测次数为10。2. 循环猜数字:* 玩家输入一个四位数的猜测。* 计算猜对的位数,将猜对的数字以真实的数字显示出来,没猜对的位数用 X 表示。* 如果猜测次数用完,输出正确答案并退出程序。* 否则,继续猜数字,次数减一。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
这是一个典型的猜数字游戏,可以通过编程实现。在Python中,我们可以使用`random`模块生成一个四位数作为答案,然后使用`input`函数获取玩家的猜测。通过比较玩家的猜测和正确答案,我们可以计算出猜对的位数,并将结果以文字形式输出。
在循环猜数字的过程中,我们需要记录玩家的猜测次数,并在每次猜测后更新剩余次数。当猜测次数用完时,输出正确答案并退出程序。
具体的实现细节需要根据具体的编程环境和需求进行调整。以上只是一个简单的实现方案,可以作为参考。
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