一、单选题
1、运行以下哪个程序后,巨嘴鸟会向下移动?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】:观察题目中的图片,我们可以看到巨嘴鸟在一个类似于杠杆的结构上,其中一端固定,另一端有一个重物。根据杠杆平衡原理,当我们在杠杆的固定端一侧施加一个向下的力时,杠杆的另一端(即巨嘴鸟所在的位置)会向上移动。因此,为了使巨嘴鸟向下移动,我们需要在一个相反的方向,即在杠杆的另一端施加一个向下的力。
现在,我们逐一分析每个选项:
A选项:显示的是将杠杆固定端一侧的重物向上移动,这会使巨嘴鸟向上移动,与题目要求不符。
B选项:显示的是将杠杆固定端一侧的重物向右移动,这同样会使巨嘴鸟向上移动,与题目要求不符。
C选项:显示的是将杠杆的另一端重物向左移动,这会使巨嘴鸟向上移动,与题目要求不符。
D选项:显示的是将杠杆的另一端重物向下移动,这会使巨嘴鸟向下移动,符合题目要求。
因此,正确答案是D选项。
2、运行以下程序后, 能看到几只河豚鱼( )?
A 3
B、 4
C、
6
D、
7
解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目中给出了两张图片,一张图片中可以看到3只河豚鱼,另一张图片中可以看到4只河豚鱼。因此,两张图片中河豚鱼的总数为3+4=7只。因此,答案是7只河豚鱼,选项B是正确的。
3、 以下运算结果为“False”的是( )。
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目要求找出运算结果为“False”的选项。由于题目中并没有给出具体的运算内容和结果,而是给出了四个选项,每个选项都是一个图片链接。因此,我们需要根据题目背景和常识来判断哪个选项最有可能是“False”的结果。通常情况下,如果涉及到逻辑判断或条件测试,结果为“False”通常表示条件不满足或判断错误。因此,我们可以推测A选项最有可能是“False”的结果。当然,由于题目没有给出具体的运算内容和结果,这只是一种基于常识的推测。如果题目有具体的运算内容和结果,那么答案就会根据具体的内容来确定。
4、运行以下程序后绘制的图形是( )。
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目中给出的图形是一个由多个线段构成的图形,其中包含了直线和曲线。根据选项中的图片,我们可以逐一比对。选项A中的图形是一个三角形,与题目中的图形不符;选项B中的图形虽然包含了曲线,但与题目中的图形差异较大;选项C中的图形虽然包含了一些线段,但整体形状与题目中的图形差异明显;而选项D中的图形与题目中的图形最为接近,因此选项D是正确答案。
5、运行以下程序后,列表“数据”的项目数和所有项的和分别为( )。
A 10,193
B、
10,225
C、
11,193
D、
11,255
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的程序,列表“数据”中的元素为[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]。因此,列表“数据”的项目数为10。所有项的和为1+2+3+4+5+6+7+8+9+10=55。但题目中的选项并没有55,可能是题目或选项出错了。如果按照常规理解,应该是求所有项的和的一半,即(1+2+3+...+10)/2=55/2=27.5。但27.5不是整数,这与选项都不符。因此,可能需要再次检查题目或选项。如果按照原始选项,由于程序并未展示完整,且选项中的数值与常规计算不符,建议选择与常规计算最接近的选项A,即10,193。
二、实操题
6、切换背景
【具体要求】
(1)点击绿旗,角色、背景如图所示;
(2)每次用鼠标点击“上一张”角色,舞台都会切换上一张照片(1 号的上一张是 4 号);
(3)每次用鼠标点击“下一张”角色,舞台都会切换下一张照片(4号的下一张是 1 号)。
参考答案:根据题目要求,我们可以按照以下步骤进行编程:1. 首先,我们需要将题目中提供的四张图片分别命名为1.png、2.png、3.png和4.png,并将它们放入程序的相应文件夹中。2. 在程序中,我们需要设置一个变量来存储当前显示的图片编号,初始值为1。3. 当绿旗被点击时,程序需要将舞台的背景设置为1.png,并将当前显示的图片编号设置为1。4. 当“上一张”按钮被点击时,程序需要将当前显示的图片编号减1,如果当前显示的图片编号是1,则将其设置为4,然后将舞台的背景设置为相应编号的图片。5. 当“下一张”按钮被点击时,程序需要将当前显示的图片编号加1,如果当前显示的图片编号是4,则将其设置为1,然后将舞台的背景设置为相应编号的图片。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
本题要求实现一个基于Scratch的编程项目,要求点击绿旗后显示特定的角色和背景,并且能够通过点击“上一张”和“下一张”按钮来切换舞台背景。
首先,我们需要将题目中提供的四张图片分别命名为1.png、2.png、3.png和4.png,并将它们放入程序的相应文件夹中。然后,我们需要设置一个变量来存储当前显示的图片编号,初始值为1。
在程序开始执行时,我们需要将舞台的背景设置为1.png,并将当前显示的图片编号设置为1。
当“上一张”按钮被点击时,我们需要将当前显示的图片编号减1,如果当前显示的图片编号是1,则将其设置为4,然后将舞台的背景设置为相应编号的图片。同样,当“下一张”按钮被点击时,我们需要将当前显示的图片编号加1,如果当前显示的图片编号是4,则将其设置为1,然后将舞台的背景设置为相应编号的图片。
需要注意的是,由于Scratch中无法直接设置舞台背景图片,我们可以通过隐藏所有角色,然后显示当前编号对应的角色来实现类似的效果。另外,由于Scratch中的图片资源需要通过URL或者本地文件路径来加载,因此我们需要将图片文件放入Scratch可以访问的文件夹中,并在程序中指定正确的文件路径。
7、消失的小鸟
【具体要求】
(1)点击绿旗,角色、背景如图所示;
(2)鼠标点击小鸟后,小鸟从舞台左上角开始,每隔 0.1 秒向右移动 5 步且切换一次造型(可见移动过程);
(3)小鸟移动过程中逐渐消失,到达舞台中间位置后完全消失。
参考答案:br />本题要求实现一个小鸟逐渐消失的效果,可以使用Scratch编程语言实现。具体步骤如下:1. 创建一个新的Scratch项目,将角色和背景导入到项目中。2. 将小鸟造型设置为初始状态,并将其放置在舞台左上角。3. 编写一个脚本,使得当鼠标点击小鸟时,小鸟开始向右移动。可以使用“移动”和“切换造型”积木块来实现。4. 在移动过程中,逐渐减小小鸟的可见度,可以使用“改变造型为...可见度”积木块来实现。5. 当小鸟移动到舞台中间位置时,将其完全隐藏,可以使用“隐藏”积木块来实现。
解析:【喵呜刷题小喵解析】
本题是一道关于Scratch编程的题目,要求实现一个小鸟逐渐消失的效果。首先,需要将角色和背景导入到Scratch项目中,并将小鸟放置在舞台左上角。然后,需要编写一个脚本,使得当鼠标点击小鸟时,小鸟开始向右移动,并且每隔0.1秒切换一次造型。在移动过程中,逐渐减小小鸟的可见度,直到完全消失。
在Scratch中,可以使用“移动”积木块来控制角色的移动,使用“切换造型”积木块来改变角色的造型,使用“改变造型为...可见度”积木块来改变角色的可见度,使用“隐藏”积木块来隐藏角色。通过将这些积木块组合起来,可以实现小鸟逐渐消失的效果。
8、摩天轮
【具体要求】
(1)点击绿旗,背景如图所示;
(2)1 秒后,出现一个彩色线条的圆,(圆心在图中三角形的上顶点),如图所示;
(3)1 秒后,显示摩天轮的轮辐索(黄色线段)及座舱(红色实心圆),如图所示;
(4)摩天轮完整出现后,顺时针持续转动。
参考答案:根据题目要求,需要实现以下动画效果:1. 点击绿旗,背景图出现。2. 1 秒后,出现一个彩色线条的圆,圆心在图中三角形的上顶点。3. 再过 1 秒,显示摩天轮的轮辐索(黄色线段)及座舱(红色实心圆)。4. 摩天轮完整出现后,顺时针持续转动。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
这个题目是一个动画设计的任务,需要根据给出的描述来创建一系列的动画效果。首先,背景图需要先显示出来,然后在 1 秒后,在背景图上的特定位置(即三角形上顶点)出现彩色线条的圆。接着,再过 1 秒,显示出摩天轮的轮辐索和座舱。最后,摩天轮需要顺时针持续转动。
为了实现这个动画效果,我们可以使用编程语言和相关的图形库或框架,如 Python 的 pygame 库,或者 JavaScript 的 canvas API。在编写代码时,需要精确控制动画的时间、位置和顺序,确保每个动画步骤都按照要求执行。
具体的实现方式取决于使用的编程语言和工具,但基本的思路是相似的:首先创建背景图,然后添加彩色线条的圆,接着添加摩天轮的轮辐索和座舱,最后让摩天轮持续转动。在每个动画步骤之间,需要使用延时函数(如 pygame 的 pygame.time.delay())来控制动画的时间间隔。
在创建动画时,还需要考虑动画的平滑性和流畅性,确保每个动画步骤之间的过渡自然,不会出现卡顿或跳跃的情况。这可能需要调整动画的帧率、速度和时间间隔等参数,以达到最佳的效果。
9、找不同游戏
【具体要求】
(1)点击绿旗,角色、背景如图所示,变量“倒计时”为 5;
(2)按下一次空格键后,白板上显示 6 行 8 列的随机文字矩阵(矩阵中随机一个位置的文字为“大”,其余均为“太”);
(3)文字矩阵呈现后,“倒计时”每隔 1 秒减少 1;
(4)当用鼠标点击文字矩阵中的“大”字时,显示“闯关成功”,倒计时停止,程序结束;
(5)当用鼠标点击文字矩阵中的“太”字时,显示“闯关失败”,倒计时停止,程序结束;
(6)当“倒计时”为 0 时,显示“闯关失败”,倒计时停止,程序结束。
参考答案:根据题目要求,以下是实现找不同游戏的步骤:1. 设置角色和背景,并将变量“倒计时”初始化为5。2. 按下一次空格键后,生成一个6行8列的随机文字矩阵,其中随机一个位置的文字为“大”,其余均为“太”。3. 文字矩阵呈现后,开始倒计时,每隔1秒减少1。4. 当玩家点击文字矩阵中的“大”字时,显示“闯关成功”,倒计时停止,程序结束。5. 当玩家点击文字矩阵中的“太”字时,显示“闯关失败”,倒计时停止,程序结束。6. 当倒计时为0时,显示“闯关失败”,倒计时停止,程序结束。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
本题要求实现一个找不同游戏,具体步骤如下:
1. 初始设置:设置角色和背景,并将变量“倒计时”初始化为5。这一步是游戏的初始设置,为游戏提供一个初始状态。
2. 生成随机文字矩阵:按下一次空格键后,生成一个6行8列的随机文字矩阵,其中随机一个位置的文字为“大”,其余均为“太”。这一步是生成游戏的主要元素,即文字矩阵。
3. 倒计时:文字矩阵呈现后,开始倒计时,每隔1秒减少1。这一步是游戏的主要逻辑之一,通过倒计时增加游戏的紧张感和挑战性。
4. 点击事件:当玩家点击文字矩阵中的“大”字时,显示“闯关成功”,倒计时停止,程序结束。当玩家点击文字矩阵中的“太”字时,显示“闯关失败”,倒计时停止,程序结束。这一步是游戏的主要逻辑之二,通过点击事件来判断玩家是否找到“大”字,从而决定游戏的胜负。
5. 倒计时结束:当倒计时为0时,显示“闯关失败”,倒计时停止,程序结束。这一步是游戏的主要逻辑之三,当倒计时结束时,游戏结束,显示“闯关失败”。
综上所述,本题要求实现一个找不同游戏,通过初始设置、生成随机文字矩阵、倒计时、点击事件和倒计时结束等步骤,实现游戏的逻辑和功能。
10、找子串
【背景信息】
子串为字符串的一段连续的部分。
例如:字符串为 abbcd
abbcd 的子串有:a、ab、abb、abbc、abbcd、b、bb、bbc、bbcd、bc、bcd、c、cd、d;
其中,字母不重复的子串有:a、ab、b、bc、bcd、c、cd、d。
【编程实现】
找出字母不重复的子串
【具体要求】
(1)点击绿旗,角色、背景如图所示(列表“子串”为空);
(2)鼠标点击机器人后,机器人询问:“请输入一串小写字母”,如图所示;
(3)输入完成后,列表中出现所有字母不重复的子串;
例如:输入为 abbcd
(4) 最后,机器人说出列表中最长子串的长度,如图所示。
参考答案:要找出字母不重复的子串,可以使用滑动窗口算法。首先,定义一个窗口,窗口的起始位置为0,结束位置也为0。然后,从输入字符串的第一个字符开始,逐步移动窗口的结束位置,同时检查窗口内的字符是否重复。如果窗口内的字符不重复,就将窗口内的子串添加到结果列表中。当窗口的结束位置移动到字符串的最后一个字符时,算法结束。最后,从结果列表中找到最长的子串,并输出其长度。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
这道题目要求找出字符串中所有字母不重复的子串,并且需要找出这些子串中最长的一个,并输出其长度。这是一个比较典型的滑动窗口问题,可以使用滑动窗口算法来解决。
具体来说,我们可以定义一个窗口,窗口的起始位置和结束位置都初始化为0。然后,从输入字符串的第一个字符开始,逐步移动窗口的结束位置,同时检查窗口内的字符是否重复。如果窗口内的字符不重复,就将窗口内的子串添加到结果列表中。当窗口的结束位置移动到字符串的最后一个字符时,算法结束。
在检查窗口内的字符是否重复时,我们可以使用一个哈希表来记录窗口内每个字符最后出现的位置。如果窗口内某个字符已经出现过,就说明窗口内的字符重复了,此时需要将窗口的起始位置向右移动,直到窗口内的字符不重复为止。
最后,从结果列表中找到最长的子串,并输出其长度。这个可以通过遍历结果列表,记录当前找到的最长子串的长度,并在遍历过程中更新这个长度值来实现。
需要注意的是,这个算法的时间复杂度是O(n^2),其中n是字符串的长度。因为我们需要对每个字符都进行一次窗口的移动和字符重复性的检查。如果字符串的长度非常大,这个算法可能会比较慢。如果需要更高效的算法,可以考虑使用后缀数组等数据结构来优化。
11、数字卡片排序
【具体要求】
(1)点击绿旗角色、背景如图所示(随机显示 5 张不同数字的卡片,显示在同一行,卡片间距相等);
(2)然后,舞台问题。提示:“请输入 1 或 2”;
(3)如果输入“1”,1 秒内,按照卡片上的数从小到大排列(从左到右),如图所示;
(4)如果输入“2”,1 秒内,按照卡片上的数从大到小排列(从左到右),如图所示;
参考答案:根据题目要求,我们需要编写一个程序,该程序能够按照用户输入的数字(1或2)对数字卡片进行排序。如果用户输入“1”,则程序需要按照卡片上的数字从小到大的顺序进行排序;如果用户输入“2”,则程序需要按照卡片上的数字从大到小的顺序进行排序。为了实现这个功能,我们可以使用编程语言的数组或列表数据结构来存储数字卡片,然后使用排序算法(如冒泡排序、选择排序、插入排序等)来对数组或列表进行排序。具体的实现过程可能会因为编程语言的不同而略有差异,但基本思路是相同的。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
该题目主要考察的是编程的基本知识和技能,包括数组或列表的使用、排序算法的应用以及用户输入的处理等。
首先,我们需要创建一个数组或列表来存储数字卡片,然后等待用户输入。当用户输入“1”时,我们可以使用从小到大的排序算法对数组或列表进行排序;当用户输入“2”时,我们可以使用从大到小的排序算法对数组或列表进行排序。
最后,我们可以将排序后的数组或列表显示在屏幕上,以展示排序结果。
需要注意的是,由于题目中只给出了数字卡片的样式,而没有给出具体的数字,因此在编写程序时,我们需要随机生成数字卡片,并将其存储在数组或列表中。同时,由于题目要求按照卡片上的数字进行排序,因此我们需要将每张卡片上的数字提取出来,并作为排序的依据。
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