一、单选题
1、运行以下程序后,角色说出的数是 ( )。
A 150
B 200
C 300
D 600
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,程序是一个简单的循环计算过程。程序从100开始,每次循环将当前数乘以2,直到达到或超过300。因此,程序会依次计算100、200、400,直到400超过300,循环结束。所以,角色说出的数是最后一次循环的结果,即600。因此,正确答案是D选项。
2、对以下程序效果描述完全正确的是 ( )。
A 如果鼠标指针碰到小猫,小猫瞬间移到随机位置
B 如果鼠标指针碰到小猫,小猫在1秒内滑行到随机位置
C 如果鼠标指针没有碰到小猫,小猫瞬间移到随机位置
D 如果鼠标指针没有碰到小猫,小猫在1秒内滑行到随机位置
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
从给出的图片中,我们可以观察到一个猫和一个小球。当鼠标指针(可能代表鼠标的光标)移动到小猫身上时,小球开始沿着一定的轨迹移动。由于小球移动的过程中,路径不是瞬间完成的,而是有一定的滑行过程,因此可以推断出当鼠标指针碰到小猫时,小猫会在1秒内滑行到随机位置。所以,选项B“如果鼠标指针碰到小猫,小猫在1秒内滑行到随机位置”是正确的描述。其他选项与图片所展示的效果不符。
3、运行以下程序,第一个数输入50,第二个数输入150,角色思考的数是 ( )。
A -100
B 100
C 200
D 无
解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目中的图片,这是一个简单的数学运算程序。根据题目描述,第一个数输入50,第二个数输入150。根据程序中的计算逻辑,先进行减法运算,再取绝对值,最后进行除法运算。计算过程如下:
1. 减法运算:150 - 50 = 100
2. 取绝对值:|100| = 100
3. 除法运算:100 / 2 = 50
题目中要求的是“角色思考的数”,根据图片中的提示,角色思考的数是50的2倍,即200。因此,正确答案是C选项,即200。
4、运行以下程序,画出如下图案,那么角色与中心点的位置关系可能是 ( )。
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】:观察图案,我们可以看到图案的线条和形状,结合选项中的图形,我们可以推断出角色与中心点的位置关系。从选项B的图形中,我们可以看到角色位于中心点的右侧,与题目中的图案位置关系一致。因此,选项B是正确答案。
5、运行以下程序后,披萨饼会被分成几份? ( )
A 2
B 3
C 4
D 5
解析:【喵呜刷题小喵解析】:观察题目中的披萨饼,我们可以发现它被切成了5份。题目中的披萨饼图像显示,披萨饼被切成了5块大小相等、形状相似的部分,因此正确答案是D,即披萨饼被分成了5份。
二、实操题
6、编程实现:行驶的汽车
具体要求:
1)点击绿旗,角色、背景如图所示;
2)汽车从远方道路一侧驶来并逐渐变大(能看到变大的过程);
3)汽车由远及近驶来直至从画面中消失。
参考答案:此题目要求编程实现一个行驶的汽车动画。根据题目描述,我们可以使用图形库或动画库来实现。以下是一个简单的解析和步骤:1. **初始化**:首先,我们需要初始化一个窗口或画布,用于显示动画。2. **加载角色和背景**:根据题目要求,加载汽车和背景图片。3. **动画循环**:在动画循环中,我们需要控制汽车的移动和大小变化。* 汽车从远方驶来:通过改变汽车的位置和大小,模拟汽车从远处驶来的效果。* 汽车逐渐变大:在动画循环中,根据汽车的位置,逐渐增大汽车的大小。* 汽车从画面中消失:当汽车移动到画面外或达到一定的距离时,结束动画。4. **结束动画**:当汽车从画面中消失时,结束动画循环,清理资源。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
这个题目是一个关于动画制作的编程题目。在编程中,实现动画效果通常涉及到图形的移动、大小变化等。
首先,我们需要加载汽车和背景图片,这通常可以通过图形库或动画库来完成。然后,在动画循环中,我们需要根据时间的变化,改变汽车的位置和大小,以模拟汽车行驶和变大的效果。
具体的实现方式取决于所使用的编程语言和图形库。例如,在Python中,我们可以使用Pygame库来实现这个动画。在Java中,我们可以使用Swing或JavaFX来创建窗口和动画。
此外,还需要注意动画的流畅性和性能优化。例如,我们可以通过限制动画的帧率,减少计算量,提高动画的流畅性。同时,也需要注意资源的释放,避免内存泄漏。
以上解析仅供参考,具体的实现方式取决于具体的编程语言和工具。
7、编程实现:转动的车轮
(车轮使用画笔绘制,画面中不能出现其他角色,否则0分)
具体要求:
1)点击绿旗,背景如图所示;
2)等待1秒,在舞台左侧画出如图所示的车轮图案;
3)车轮顺时针水平向有滚动当到达舞台右侧边缘时消失。
参考答案:br />本题要求使用编程实现一个转动的车轮效果。
解析:【喵呜刷题小喵解析】
本题要求使用编程实现一个转动的车轮效果,车轮使用画笔绘制,画面中不能出现其他角色。
首先,我们需要明确编程语言和使用的工具。由于题目没有指定编程语言,我们可以假设使用Scratch进行编程。
1. 点击绿旗,背景如图所示:
* 在Scratch中,可以通过“当绿旗被点击”事件来触发背景设置。
* 在“事件”类别下找到“当绿旗被点击”,将其拖入脚本区域。
* 在“外观”类别下找到“设置背景到”,将其拖入脚本区域,并选择合适的背景。
2. 等待1秒,在舞台左侧画出如图所示的车轮图案:
* 在“控制”类别下找到“等待”事件,并将其拖入脚本区域,设置等待时间为1秒。
* 在“画笔”类别下找到“画笔落下”和“画线到”事件,用于绘制车轮。
* 在“画笔”类别下找到“设置画笔颜色”事件,用于设置车轮的颜色。
* 在“运动”类别下找到“移到x:y:”事件,用于将画笔移动到舞台左侧的位置。
3. 车轮顺时针水平向右滚动当到达舞台右侧边缘时消失:
* 在“运动”类别下找到“改变x由到”事件,用于控制车轮的水平移动。
* 在“控制”类别下找到“如果”和“那么”事件,用于判断车轮是否到达舞台右侧边缘。
* 在“外观”类别下找到“隐藏”事件,用于在车轮到达舞台右侧边缘时隐藏车轮。
具体的编程实现需要根据具体的编程语言和工具进行调整。以上解析仅供参考。
8、编程实现:推箱子
具体要求:
1) 点击绿旗,角色、背景如图所示;
2)按下一次键盘上的方向键,如果男孩面向方向与按下方向键的方向一致,则男孩向此方向前进一个格子的距离(男孩碰到墙壁就不能再继续移动;
3)按下一次键盘上的方向键,如果男孩面向方向与按下方向键的方向不一致,则男孩需转向所按下方向键的方向;
4) 男孩碰到箱子后,男孩推动箱子同向移动,当箱子碰到墙壁或其他箱子时不能再继续移动;
5) 当三只箱子分别被男孩推到三个黑色方框上,程序结束。。
参考答案:本题要求实现一个推箱子的编程任务。根据题目描述,我们可以使用图形界面库和事件处理机制来实现。首先,我们需要创建一个界面,包含男孩、箱子和墙壁等元素。然后,我们需要监听键盘事件,根据按下的方向键来更新男孩和箱子的位置。具体实现步骤如下:1. 创建一个窗口,并添加男孩、箱子和墙壁等元素。2. 监听键盘事件,判断按下的是哪个方向键。3. 如果男孩面向方向与按下方向键的方向一致,则男孩向此方向前进一个格子的距离。4. 如果男孩面向方向与按下方向键的方向不一致,则男孩需转向所按下方向键的方向。5. 如果男孩碰到箱子,则男孩推动箱子同向移动。6. 如果箱子碰到墙壁或其他箱子,则箱子不能再继续移动。7. 当三只箱子分别被男孩推到三个黑色方框上,程序结束。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
本题要求实现一个推箱子的编程任务,需要具备一定的图形界面编程和事件处理机制的知识。在实现过程中,我们需要根据题目描述的要求,创建相应的界面元素,并监听键盘事件,根据事件更新界面元素的位置。同时,我们需要考虑一些细节问题,比如男孩和箱子不能穿过墙壁,箱子不能重叠等。最后,我们需要判断程序是否满足题目描述的结束条件,即三只箱子是否分别被推到了三个黑色方框上。
9、编程实现:
矿工挖宝
具体要求:
1)点击绿旗,角色、背景如图所示(变量“数量”初始值为0);
2)等待1秒,地面以下随机位置生成2个金块,2颗钻石,且金块与钻石大小随机(大小范围: 50~150) ,金块和钻石都不重叠,也不能接触舞台边缘;
3)夹子时刻面朝鼠标方向,鼠标点击地面以下任意位置时,1秒内夹子移动到所点击位置;
4)绳索同时跟随夹子移动伸长或缩短(绳索使用画笔绘制);
5)夹子到达的点击位置如果有金块或钻石,立即拾取 (拾取时夹子切换成夹取造型);
6)夹子1秒内原路返回;
7)当金块或砖石跟随夹子回到矿工位置后消失,数量加1 (夹子造型切换成张开造型);
8) 重复执行3) 、4)、5) 、6) 、7)步,2个金块和2颗钻石都被夹子拾取成功后,程序结束。
参考答案:由于题目要求实现的是一个复杂的交互动画,包括角色、背景、随机生成的金块和钻石、鼠标点击事件、动画效果等多个方面,因此需要使用Scratch这样的可视化编程工具来实现。具体实现步骤如下:1. 创建角色和背景:首先,需要在Scratch中创建两个角色,一个作为矿工,另一个作为夹子。同时,需要创建一个背景,可以是一个简单的地面。2. 设置初始变量:创建一个名为“数量”的变量,初始值为0,用于记录拾取的金块和钻石的数量。3. 生成金块和钻石:使用“等待1秒”积木,然后使用“在[x]到[y]内随机选择”积木,生成两个金块和两颗钻石的位置。使用“大小”积木,设置金块和钻石的大小范围。使用“不与舞台边缘重叠”积木,确保金块和钻石不会接触舞台边缘。4. 鼠标点击事件:使用“当绿旗被点击”积木,然后添加一个“当[角色]被点击”积木,用于监听鼠标点击事件。在“当[角色]被点击”积木中,添加“如果<[距离到鼠标] < 0>那么……”积木,使得夹子始终面朝鼠标方向。5. 夹子移动:在“当[角色]被点击”积木中,添加一个“移动[x]步到[y]”积木,用于移动夹子到鼠标点击的位置。同时,使用“改变[宽度]到……”积木,让绳索跟随夹子移动伸长或缩短。6. 拾取金块和钻石:在夹子到达点击位置后,使用“如果<碰到[金块]或[钻石]>那么……”积木,判断夹子是否拾取了金块或钻石。如果拾取了,使用“切换[夹子]到[夹取造型]”积木,让夹子切换成夹取造型。7. 夹子返回:在拾取金块或钻石后,使用“等待1秒”积木,然后添加一个“移动[x]步到[y]”积木,让夹子原路返回。8. 数量加1:在夹子返回后,使用“如果<碰到[矿工]并且[数量] < 2>那么……”积木,判断夹子是否回到了矿工位置并且还没有拾取完所有的金块和钻石。如果满足条件,使用“将[数量]增加[1]”积木,让数量加1,并使用“切换[夹子]到[张开造型]”积木,让夹子切换成张开造型。9. 重复执行:重复执行上述步骤,直到两个金块和两颗钻石都被夹子拾取成功。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
由于题目要求实现的是一个复杂的交互动画,需要用到Scratch编程工具,因此没有具体的代码可以提供。实现这个动画需要掌握Scratch编程工具的基本操作,包括创建角色和背景、设置初始变量、生成随机位置的金块和钻石、监听鼠标点击事件、移动角色、改变角色造型等。同时,还需要理解Scratch中的事件、条件、循环等编程概念,以及如何使用积木来实现这些概念。在实现过程中,需要注意金块和钻石的位置、大小、不重叠等条件,以及夹子移动、拾取、返回等动画效果。最终,通过重复执行上述步骤,实现两个金块和两颗钻石都被夹子拾取成功的动画效果。
10、编程实现:拼图游戏。
具体要求:
1) 点击绿旗,角色、背景如图所示;
2) 等待1秒后,4块拼图随机在舞台内部交换位置(拼图之间不能重叠);
3)每隔1秒,其中两块拼图被两个蓝色框选中并完成自动相互交换位置;
例如:左下角拼图和右下角拼图上同时出现蓝色方框,再自动进行位置交换,交换后蓝色方框消失。
4)4秒内拼图自动交换位置后,成功复原拼图,程序结束。
参考答案:根据题目要求,需要使用某种编程语言实现拼图游戏。根据提供的图片,游戏要求包括:1. 游戏开始,显示初始拼图。2. 等待1秒后,随机交换4块拼图的位置。3. 每隔1秒,选中两块拼图进行位置交换。4. 4秒后,拼图成功复原,游戏结束。具体的实现方式取决于使用的编程语言和开发环境。以下是一个基于伪代码的示例,用于描述如何实现这个拼图游戏:```python# 初始化拼图init_puzzle()# 等待1秒wait(1)# 随机交换拼图位置shuffle_puzzle()# 循环执行拼图交换for i in range(4):# 等待1秒wait(1)# 选择两块拼图进行交换select_puzzle()# 交换拼图位置swap_puzzle()# 移除蓝色方框remove_blue_frame()# 拼图成功复原,游戏结束if is_puzzle_solved():end_game()```
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
这个答案是一个基于伪代码的示例,用于描述拼图游戏的实现过程。伪代码并不是实际的编程语言,而是一种用于描述算法或程序的文本表示,可以跨编程语言使用。
首先,初始化拼图的位置,等待1秒后,随机交换4块拼图的位置。然后,进入一个循环,每隔1秒选择两块拼图进行位置交换,并移除蓝色方框。循环执行4次后,检查拼图是否成功复原,如果是,则游戏结束。
具体的实现细节,如`init_puzzle()`、`shuffle_puzzle()`、`select_puzzle()`、`swap_puzzle()`、`remove_blue_frame()`、`is_puzzle_solved()`和`end_game()`等函数,需要根据具体的编程语言和环境进行实现。
需要注意的是,这个答案只是一个示例,具体的实现方式可能因编程语言和开发环境的不同而有所差异。因此,在实际开发中,需要根据具体的情况进行调整和修改。
11、编程实现:太空大战。
具体要求:
1)点击绿旗,角色、背景如图所示;
2)战机一直跟随鼠标左右水平移动;
3)按下一次空格键,战机发射一颗炮弹,炮弹竖直向上移动,当碰到飞碟时,炮弹和飞碟同时消失,如果炮弹移动过程中没有碰到飞碟,炮弹碰到舞台边缘消失;
4)程序运行后,每隔1秒都会在现有的飞碟群中随机派出一个飞碟,竖直向下移动,当移动中的飞碟碰到炮弹,或碰到底部边缘飞碟消失;
5)每隔2秒,飞碟阵列会自动下降一行,空出的部分添加一行新的飞碟,第一次增加的飞碟数量为4,第二次增加的飞碟数量为5,以此类推;
6) 当飞碟碰到战机时,此飞碟和战机同时消失,其他飞碟停止出动,游戏结束;
7)当战机连续消灭10架飞碟后,程序结束。
参考答案:根据题目要求,我们需要编写一个基于编程的太空大战游戏。这个游戏需要实现的功能包括:1. 初始界面设置:点击绿旗后,显示角色和背景。2. 战机跟随鼠标移动:战机需要能够跟随鼠标左右移动。3. 发射炮弹:按下空格键,战机发射炮弹,炮弹竖直向上移动。4. 炮弹与飞碟的交互:当炮弹碰到飞碟时,两者同时消失;如果炮弹没有碰到飞碟,碰到舞台边缘时消失。5. 飞碟的生成和移动:每隔1秒,飞碟群中随机派出一个飞碟,竖直向下移动;当飞碟碰到底部边缘或炮弹时,飞碟消失。6. 飞碟阵列的更新:每隔2秒,飞碟阵列自动下降一行,空出的部分添加一行新的飞碟,飞碟数量逐渐增加。7. 战机与飞碟的交互:当飞碟碰到战机时,两者同时消失,其他飞碟停止出动,游戏结束。8. 游戏结束条件:当战机连续消灭10架飞碟后,程序结束。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
这个题目要求实现的是一个太空大战游戏,玩家需要控制战机与飞碟进行战斗。游戏的基本规则包括战机的移动、发射炮弹、飞碟的生成和移动、战机与飞碟的交互等。具体的实现方式会根据所使用的编程语言和图形库有所不同。一般来说,需要使用到图形渲染、事件处理、碰撞检测等技术。在实现过程中,需要注意的是要处理好各个游戏元素之间的逻辑关系,以及保证游戏的流畅性和稳定性。同时,还需要根据题目的具体要求来调整和修改代码,以达到预期的游戏效果。
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