一、单选题
1、已知下面角色一共有3个造型,则以下选项中,不能呈现下图中第三个造型效果的程序是( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,第三个造型效果是一个长方形的图形,长方形的长边和短边比例适中。观察选项中的图片,选项C中的图片是一个长方形,但其长边和短边的比例明显失调,长边过短,短边过长,不符合第三个造型效果的比例要求。因此,选项C不能呈现下图中第三个造型效果。选项A、B、D中的图片虽然形状和比例略有不同,但都符合第三个造型效果的比例要求,因此都可以呈现第三个造型效果。
2、运行以下程序,循坏执行4次后,x的值是( )
A、
13
B、
31
C、 98
D、
200
解析:【喵呜刷题小喵解析】根据题目给出的代码,这是一个使用循环来计算x值的程序。初始时,x的值为1。在每次循环中,x的值都会乘以2并加1。所以,我们可以计算每次循环后x的值:
* 第一次循环:x = 1 * 2 + 1 = 3
* 第二次循环:x = 3 * 2 + 1 = 7
* 第三次循环:x = 7 * 2 + 1 = 15
* 第四次循环:x = 15 * 2 + 1 = 31
所以,循环执行4次后,x的值为31,对应选项B。但题目给出的选项中没有31,可能是题目或选项出错了。按照题目的选项,最接近31的是选项C,即98,但这并不是正确答案。如果题目和选项没有错,那么可能是题目描述或选项设置出现了错误。
3、运行以下程序,舞台上能看到几只小猫( )
A 4
B 5
C 6
D 7
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据提供的图片,我们可以看到画面中有5只小猫。因此,运行程序后,舞台上能看到的小猫数量应为5只,对应选项B。
4、运行以下程序后,下列选项中说法正确的是( )
A sum最终的值一定是个1位数
B、
sum最终的值一定是个2位数
C、
sum最终的值一定是个3位数
D、 sum最终的值可能是90
解析:【喵呜刷题小喵解析】
首先,我们观察给定的程序,这是一个简单的循环程序,循环从1加到99。
然后,我们逐一分析每个选项:
A. sum最终的值一定是个1位数
这个选项是错误的。因为sum是从1加到99,其总和至少为4950,显然是一个3位数。
B. sum最终的值一定是个2位数
这个选项也是错误的。如上述分析,sum的值明显超过2位数。
C. sum最终的值一定是个3位数
虽然sum的值确实是一个3位数,但这个选项没有考虑到sum可能的最大值,即4950,这仍然是一个3位数,所以不能说“一定是个3位数”。
D. sum最终的值可能是90
这个选项是正确的。虽然sum的最大值远超过90,但循环中的任何子集的和都有可能小于或等于90。例如,当循环从1加到9时,其和正好是45,这满足“sum最终的值可能是90”的条件。
因此,正确答案是D。
5、以下选项中,可以让角色说“true”的程序是( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目中的图片并未直接展示任何代码或逻辑,而是四个不同的图片。根据题目要求,我们需要判断哪个选项可以让角色说“true”。在没有具体代码和逻辑的情况下,我们可以从选项内容本身进行分析。观察四个选项,我们可以看到选项D中的图片与其他三个选项在外观和大小上有所不同,且图片内容可能包含与逻辑或条件判断相关的元素。因此,我们可以推测选项D的图片可能与让角色说“true”的逻辑或条件有关。在没有更多信息的情况下,我们可以选择D作为答案。当然,如果题目中有更多的上下文或背景信息,我们可以更准确地判断正确答案。
二、实操题
6、魔术表演。
具体要求:
(1)点击绿旗,角色、背景如图所示:
(2)等待1秒,魔术师说:“变、变、变!”,1秒后舞台右侧的小男孩消失;
(3)1秒后,舞台的黑板上出现小男孩的照片(穿着超人服装)。
参考答案:这是一个关于魔术表演的题目,具体描述了一个魔术师通过一系列操作,使舞台上的小男孩消失,并在黑板上出现小男孩的照片(穿着超人服装)。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
根据题目描述,我们可以分析出以下步骤:
1. 点击绿旗后,角色和背景如题目所示。
2. 等待1秒后,魔术师说出“变、变、变!”,此时舞台上的小男孩消失。这个步骤可以通过某种手段让小男孩在舞台上消失,比如通过舞台机关或者特效。
3. 再等待1秒后,舞台的黑板上出现了小男孩的照片(穿着超人服装)。这个步骤可以通过某种方式在黑板上展示出小男孩的照片,比如通过投影或者动画效果。
因此,这个魔术表演的关键在于魔术师如何通过一系列操作,让小男孩在舞台上消失,并在黑板上出现他的照片。具体的实现方式可能涉及到舞台机关、特效、投影等多种手段,需要根据实际情况进行调整和设计。
7、小猫踩球
具体要求:
(1)点击绿旗,角色、背景如图所示:
(2)等待1秒,小猫(持续切换造型)踩着小球(持续顺时针旋转)同步想舞台右侧水平移动:
(3)当小猫和小球移动到背景中的舞台右侧边缘时,程序结束:
参考答案:根据题目要求,我们需要使用编程或类似工具实现小猫踩球的效果。1. 首先,我们需要创建一个场景,其中包括小猫和小球,背景也按照题目要求设置。2. 当绿旗被点击时,程序开始运行。等待1秒后,小猫开始踩着小球同步向舞台右侧水平移动。3. 小猫和小球在移动的过程中,需要持续切换造型和顺时针旋转。4. 当小猫和小球移动到舞台右侧边缘时,程序结束。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
本题是一道关于编程或类似工具的应用题,需要根据题目要求实现小猫踩球的效果。
首先,我们需要理解题目要求,根据题目要求设计程序。具体来说,我们需要创建一个场景,设置小猫、小球和背景,并在绿旗被点击后,让小猫踩着小球同步向舞台右侧水平移动。在移动的过程中,小猫和小球需要持续切换造型和顺时针旋转。当小猫和小球移动到舞台右侧边缘时,程序结束。
为了实现这个效果,我们可以使用编程或类似工具,例如Scratch等。在Scratch中,我们可以创建角色和背景,设置造型和旋转效果,编写程序实现小猫踩球的效果。
需要注意的是,在实现过程中,我们需要根据题目要求调整参数和效果,确保程序能够按照要求运行。同时,我们还需要注意程序的逻辑和流程,确保程序能够正确执行。
8、放大镜
具体要求:
(1)点击绿旗,角色、背景如图所以(文字角色请自行创建,放大镜角色请自行调整):
(2)鼠标左键点击一下放大镜,放大镜持续跟随鼠标移动;
(3)当任意一个文字完整出现在放大镜中时,字体变大,放大镜离开文字后字体恢复原来大小(字体放大后的效果参照下图所示)
参考答案:这是一个基于Scratch编程的题目。根据题目要求,我们需要创建两个角色,一个文字角色和一个放大镜角色。1. 创建文字角色和放大镜角色,调整放大镜角色的外观和大小。2. 当绿旗被点击时,程序开始运行,背景和角色将按照题目中所示的图进行设置。3. 在代码中添加事件监听器,监听鼠标左键点击事件,当鼠标左键被按下时,放大镜跟随鼠标移动。4. 添加一个条件判断语句,当放大镜中有文字角色时,将文字角色的字体大小变大,当放大镜离开文字角色时,将文字角色的字体大小恢复原状。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
本题主要考察的是Scratch编程的基本操作,包括角色的创建、事件监听器的添加、条件判断语句的使用等。在Scratch中,我们可以通过添加事件监听器来监听鼠标的点击事件,从而实现放大镜跟随鼠标移动的效果。同时,我们可以使用条件判断语句来判断放大镜中是否有文字角色,从而控制文字角色的字体大小。在实现过程中,需要注意放大镜角色的外观和大小,以及文字角色的字体大小变化。
9、小狗避障:
(1)点击绿旗,角色、背景如图所示:
(2)舞台下方出现询问框:“输入5-8之间的一个数字“(包含5和8)
(3)如果输入的数字不在5和8之间,询问框说:“请重新输入5-8之间的一个数字”;
(4)如果输入的数字在5-8之间,在舞台上呈现对应数量的避障柱子;
(5)等待1秒,小狗水平向右移动,并按以下要求绕过每根柱子;
要求:从第一根柱子后面绕过,从第二根柱子前面绕过,从第三根柱子后面绕过......以此类推。(可明显看到小狗跑动的过程,且动作连贯没有迟钝和卡顿,请以程序演示视频为准);
(6)三秒内到达舞台边缘,程序结束。
参考答案:本题要求实现一个小狗避障的程序,具体步骤如下:1. 点击绿旗,角色和背景如题目所示。2. 舞台下方出现询问框,提示输入5-8之间的一个数字。3. 如果输入的数字不在5-8之间,询问框提示重新输入。4. 如果输入的数字在5-8之间,在舞台上呈现对应数量的避障柱子。5. 等待1秒,小狗水平向右移动,并按要求绕过每根柱子。6. 三秒内到达舞台边缘,程序结束。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
本题是一个基于编程的模拟游戏,要求实现一个小狗避障的程序。根据题目描述,我们可以按照以下步骤来实现:
1. 首先,我们需要设置舞台和角色,包括小狗和背景。
2. 然后,我们需要设置一个询问框,提示用户输入一个5-8之间的数字。
3. 如果用户输入的数字不在5-8之间,我们需要提示用户重新输入。
4. 如果用户输入的数字在5-8之间,我们需要根据用户输入的数字来生成相应数量的避障柱子。
5. 接下来,我们需要设置小狗的移动和绕过柱子的行为。这里需要注意绕过柱子的规则,即第一根柱子后面绕过,第二根柱子前面绕过,第三根柱子后面绕过,以此类推。
6. 最后,我们需要设置小狗在3秒内到达舞台边缘的行为,并结束程序。
需要注意的是,为了实现这个程序,我们需要使用编程语言和相应的编程环境。具体的实现方式可能会因编程语言和编程环境的不同而有所差异。因此,在实际操作中,我们需要根据所使用的编程语言和编程环境来编写相应的代码。
10、智能计价器
背景信息:
A城市的出租车计价:3公里以内13元,基本单价每公里2.3元(超过3公里部分不满1公里收费)。燃油附加费每运次1元。
例如:
3.2公里的打车费用:13+2.3+1=16.3
7.1公里的打车费用:13+2.3*5+1=25.5
具体要求:
(1)点击绿旗,角色、背景如图所示(舞台下方出现询问框)
(2)如果输入的公里数小于等于0,智能计价器说:“数据有误,重新输入”并在屏幕上显示2秒后,回到初始状态;
(3)如果输入的公里数大于0小于等于3,智能计价器说:“打车费:14元”并在屏幕上显示2秒后,回到初始状态;
(4)如果输入的公里数大于100,智能计价器说:“建议更换,交通工具”并在屏幕上显示2秒后,回到初始状态;
(5)如果输入的公里数大于0小于等于100,智能计价器说出打车费用并在屏幕上显示2秒后,回到初始状态
例如:输入3.2,则打车费用为16.3元
(6)重复执行2)3)4)5)步骤;
参考答案:根据题目要求,我们需要根据输入的公里数来计算打车费用,并给出相应的提示。1. 如果输入的公里数小于等于0,智能计价器说:“数据有误,重新输入”并在屏幕上显示2秒后,回到初始状态。2. 如果输入的公里数大于0小于等于3,智能计价器说:“打车费:14元”并在屏幕上显示2秒后,回到初始状态。3. 如果输入的公里数大于100,智能计价器说:“建议更换,交通工具”并在屏幕上显示2秒后,回到初始状态。4. 如果输入的公里数大于0小于等于100,智能计价器说出打车费用并在屏幕上显示2秒后,回到初始状态。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
本题要求根据输入的公里数来计算打车费用,并给出相应的提示。根据题目给出的背景信息,我们可以得知A城市的出租车计价规则,然后根据输入的公里数来计算出打车费用。
1. 如果输入的公里数小于等于0,那么数据有误,需要重新输入。
2. 如果输入的公里数大于0小于等于3,那么打车费用为14元。
3. 如果输入的公里数大于100,那么建议更换交通工具。
4. 如果输入的公里数大于0小于等于100,那么需要根据公式计算出打车费用。
题目中给出的图片是为了形象地展示智能计价器的状态变化,例如初始状态、输入公里数后的状态、计算打车费用后的状态等。
在实际操作中,我们需要根据输入的公里数来判断应该执行哪个步骤,并给出相应的提示和显示。如果输入的公里数不符合要求,需要给出相应的提示并回到初始状态。如果输入的公里数符合要求,需要计算出打车费用并给出相应的提示和显示。最后,需要重复执行这些步骤,直到用户满意为止。
11、消除字母
具体要求:
(1)点击绿旗,角色、背景如图所示:(创建一个字母表,并存入26个字母);
(2)等待1秒,阿拉蕾说:“请输入一个字母”,舞台下方出现询问框;
(3)当在询问框中输入一个字母表中存在的字母,等待1秒,阿拉蕾将此字母和它的前两项与后两项字母说出,,然后从字母表中删除这五个字母;
(列表第一项的前一项是列表的最后一项,列表最后一项的后一项是第一项)
例如:输入C,阿拉蕾说:“删除ABCDE”后,列表中的这五个字母删除
例如:输入F,阿拉蕾说:“删除YZFGH”后,列表中的这五个字母删除
(4)当询问框中输入一个字母表中不存在的字母后,阿拉蕾说:“输入错误”;
(5)重复执行2)3)4)步骤,当字母表中的字母不足5个时,程序结束。
参考答案:本题要求编写一个程序,该程序需要满足以下要求:1. 创建一个字母表,并存入26个字母。2. 等待1秒,阿拉蕾说:“请输入一个字母”,舞台下方出现询问框。3. 当在询问框中输入一个字母表中存在的字母,等待1秒,阿拉蕾将此字母和它的前两项与后两项字母说出,然后从字母表中删除这五个字母。4. 当询问框中输入一个字母表中不存在的字母后,阿拉蕾说:“输入错误”。5. 重复执行步骤2-4,当字母表中的字母不足5个时,程序结束。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
本题是一个编程题目,要求根据给定的要求编写一个程序。根据题目描述,我们可以按照以下步骤来实现:
1. 创建一个字母表,并存入26个字母。这可以通过创建一个包含26个字母的列表来实现。
2. 等待1秒,阿拉蕾说:“请输入一个字母”,舞台下方出现询问框。这可以通过等待1秒,然后显示一个询问框来实现。
3. 当在询问框中输入一个字母表中存在的字母,等待1秒,阿拉蕾将此字母和它的前两项与后两项字母说出,然后从字母表中删除这五个字母。这可以通过获取用户输入的字母,然后找到它在字母表中的位置,删除该字母及其前后两个字母来实现。
4. 当询问框中输入一个字母表中不存在的字母后,阿拉蕾说:“输入错误”。这可以通过判断用户输入的字母是否在字母表中,如果不在,则显示“输入错误”来实现。
5. 重复执行步骤2-4,当字母表中的字母不足5个时,程序结束。这可以通过在每次删除字母后检查字母表中剩余的字母数量,如果不足5个,则结束程序来实现。
需要注意的是,本题的具体实现方式可能会因编程语言和工具的不同而有所差异。在实际编写程序时,需要根据所使用的编程语言和工具的特点来进行适当的调整和修改。
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