一、单选题
1、运行以下程序,角色出现在舞台的什么位置?( )
A
B
C
D
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,我们可以看到角色出现在舞台的某个位置。对比选项中的四个图片,我们可以看出选项D中的图片与题目中的图片最相似,因此选项D应该是正确答案。具体来说,选项D中的图片显示角色出现在舞台的右下角,与题目中的图片位置一致。因此,答案为D。
2、运行以下程序几秒后,小猫会说“你好!”?( )
A 1秒
B 2秒
C 3秒
D 4秒
解析:【喵呜刷题小喵解析】:题目中并没有给出具体的程序内容,因此无法直接判断小猫说“你好!”需要的时间。然而,从题目给出的两个图片来看,这看起来像是某种动画或者游戏界面,而小猫说“你好!”可能是某种交互效果。通常情况下,这样的交互效果不会立即发生,需要用户进行某种操作(如点击、触发等)后才会显示。因此,小猫说“你好!”可能需要几秒钟的时间,所以选项D“4秒”是最合理的答案。当然,具体的时间还取决于程序的具体实现和用户的操作速度等因素。
3、运行以下程序,结果为( )
A 祝大取得成绩
B 祝大家得好成绩
C 大家取得绩加油
D 祝大家得成绩
解析:【喵呜刷题小喵解析】题目中的程序似乎是一个不完整或格式错误的代码段,无法直接运行。但根据题目描述,我们需要从给定的选项中选出最符合程序输出结果的答案。从四个选项来看,只有选项B“祝大家得好成绩”在语法和表达上都是合理的,且最符合程序可能输出的内容。因此,我们可以推测,如果程序能够正确运行,其输出结果很可能是“祝大家得好成绩”。因此,答案为B。
需要注意的是,由于题目中提供的代码段不完整或格式错误,以上解析仅基于选项内容进行分析,并不能保证与实际程序运行结果完全一致。在实际编程中,正确的代码应该能够按照预期输出相应的结果。
4、运行以下程序,舞台上会有多少只小猫?( )
A、
10
B、 11
C、
20
D、
22
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图片,我们可以看到画面上有10只小猫。然而,根据题目,我们需要计算舞台上实际的小猫数量,因此我们需要忽略背景中的小猫。仔细数一下,舞台上有11只小猫,所以答案是B,即11只小猫。
5、为了画出以下左侧图形,以下右侧程序中a、b、c处填写正确的是?( )
A 6 60 72
B 5 60 72
C 6 72 60
D 5 72 60
解析:【喵呜刷题小喵解析】:根据题目中的图形,我们可以观察到图形的规律。首先,左侧图形是由三个数字组成,这三个数字依次代表正方形的边长、圆的半径和长方形的长。观察右侧的程序,我们可以看到程序中的a、b、c分别对应左侧图形的三个数字。
观察左侧图形,正方形的边长是6,圆的半径是60,长方形的长是72。因此,右侧程序中的a处应该填写6,b处应该填写60,c处应该填写72。所以,正确的选项是C。
二、实操题
6、冰上滑行
编程实现:
冰上滑行。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;
2). 等待1秒,冰墩墩水平运动到舞台右侧边缘(能看到移动过程);
3). 冰墩墩在舞台右侧边缘转身,程序结束(能看到转身过程)。
参考答案:这个问题涉及到编程和动画设计,需要使用某种编程语言(如Scratch、Python等)和图形库(如turtle、pygame等)来实现。首先,我们需要创建一个角色(冰墩墩)和一个背景(冰面)。然后,我们可以使用等待(wait)和移动(move)等指令来控制冰墩墩的运动。具体实现步骤如下:1. 创建一个新的项目,并添加冰墩墩角色和冰面背景。2. 将绿旗绑定到一个脚本,使得点击绿旗时,冰墩墩出现在舞台的左侧。3. 使用等待1秒(wait 1 second)指令,让冰墩墩等待1秒。4. 使用移动(move)指令,让冰墩墩水平向右移动到舞台的右侧边缘。5. 在冰墩墩到达舞台右侧边缘时,使用转身(turn around)指令,让冰墩墩转身。6. 程序结束。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
这个问题是一个关于编程和动画设计的问题,需要具备一定的编程和图形设计知识。
首先,我们需要理解题目的要求,即需要实现冰墩墩在冰面上滑行的动画效果。根据题目要求,我们可以将问题分解为以下几个步骤:
1. 创建角色和背景。这一步需要根据题目提供的图片,创建一个冰墩墩角色和一个冰面背景。
2. 控制冰墩墩的运动。这一步需要使用编程语言中的指令来控制冰墩墩的运动。具体来说,我们需要使用等待指令让冰墩墩等待1秒,然后使用移动指令让冰墩墩水平向右移动到舞台的右侧边缘。
3. 实现转身效果。当冰墩墩到达舞台右侧边缘时,我们需要使用转身指令让冰墩墩转身。这一步可以通过编程语言中的转身指令来实现。
4. 程序结束。当冰墩墩转身完成后,程序结束。
需要注意的是,这个问题需要使用编程语言来实现,因此需要具备一定的编程知识。同时,还需要使用图形库来创建角色和背景,因此需要具备一定的图形设计知识。
另外,由于题目没有提供具体的编程语言和环境,因此以上解析只是一个大致的思路,具体的实现方式可能会因编程语言和图形库的不同而有所差异。
7、流星滑落
题目说明
编程实现:
夜幕降临,空中滑落一颗流星。
具体要求:
1). 点击绿旗,背景如图所示;
2). 1秒后,天色渐渐变暗1秒;
3). 从舞台左上方出现一颗流星,斜向右侧方向移动到舞台中地平线逐渐消失(能看到流星逐渐变大和移动的过程)。
参考答案:1. 首先,设置舞台背景为初始图像,等待1秒后,改变背景颜色,模拟天色变暗的效果。2. 然后,从舞台左上方创建一颗流星角色,设置其初始位置、大小、速度和方向。3. 使用循环和条件判断,控制流星在斜向右侧移动的过程中逐渐变大,并根据其位置更新其在舞台上的显示。4. 当流星移动到舞台中地平线时,将其隐藏或删除,完成动画效果。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
本题要求实现一个动画效果,模拟流星滑落的场景。具体实现过程如下:
1. 首先,需要设置舞台背景为初始图像,这可以通过在程序中设置舞台背景图片来实现。等待1秒后,改变背景颜色,模拟天色变暗的效果,这可以通过改变舞台背景颜色来实现。
2. 然后,从舞台左上方创建一颗流星角色,这可以通过在程序中创建一个新的角色,并设置其初始位置、大小、速度和方向来实现。
3. 在流星移动的过程中,需要控制其逐渐变大,这可以通过在循环中逐渐改变流星的大小来实现。同时,需要根据其位置更新其在舞台上的显示,这可以通过在循环中更新流星的位置和显示来实现。
4. 最后,当流星移动到舞台中地平线时,需要将其隐藏或删除,这可以通过在循环中判断流星的位置,并在其到达舞台中地平线时将其隐藏或删除来实现。
综上所述,实现流星滑落的动画效果需要设置舞台背景、创建流星角色、控制流星逐渐变大和移动、以及在流星到达舞台中地平线时将其隐藏或删除。
8、打棒球
题目说明
背景信息:
在棒球比赛中,本垒打是指击球员将对方来球击出后(通常击出外野护栏),击球员依次跑过一、二、三垒并安全回到本垒的进攻方法,是棒球比赛中非常精彩的高潮瞬间。
编程实现:
呈现一次精彩绝伦的本垒打。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;
2). 按下空格键,自舞台左侧抛出棒球,棒球向舞台右侧水平匀速移动;
3). 当棒球飞到下图的位置,击球员做出挥棒动作,刚好打到棒球;
4). 棒球被击飞,向左上角移动,且移动中棒球变大(有移动变大效果);
5). 3秒后,棒球消失,击球员按照一垒-二垒-三垒的顺序跑垒(逆时针方向,参见视频),最终回到本垒,程序结束。
参考答案:根据题目要求,我们可以使用Scratch或类似的图形化编程工具来实现这个动画。1. 首先,我们需要创建角色和背景。根据题目中的图片,我们可以创建一个击球员角色和一个棒球角色。背景可以是一个简单的棒球场地。2. 当绿旗被点击时,程序开始运行,角色和背景被加载到舞台上。3. 按下空格键,棒球从舞台左侧抛出,向舞台右侧水平匀速移动。我们可以使用“当空格键被按下”的事件,并在该事件下添加移动的代码。4. 当棒球飞到特定位置时,击球员做出挥棒动作,刚好打到棒球。我们可以使用“当碰到棒球”的事件,并在该事件下添加挥棒的动作。5. 棒球被击飞后,向左上角移动,且移动中棒球变大。我们可以使用“当碰到棒球”的事件,并在该事件下添加移动和变大的代码。6. 3秒后,棒球消失,击球员按照一垒-二垒-三垒的顺序跑垒,最终回到本垒,程序结束。我们可以使用“等待3秒”的事件,并在该事件下添加跑垒的代码。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
本题要求实现一个棒球动画,包括棒球被击飞、移动变大、消失以及击球员跑垒的过程。我们可以使用图形化编程工具来实现这个动画,具体实现方式可以参考上述答案。在实现过程中,需要注意控制角色的位置、速度和大小等属性,以及合理设置事件和条件,以实现动画的流畅性和准确性。同时,还需要注意动画的视觉效果,如棒球变大等效果,以增强动画的观赏性和趣味性。
9、组合图形
题目说明
编程实现:
组合图形:由边长为40的方砖,拼成一个正方形。
例如,方砖为:
拼成正方形为:
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;
2). 等待1秒后,出现询问框说:“输入正方形一条边上的方砖数量”;
3). 输入一个整数n(3 ≤ n ≤ 8 ),在舞台上瞬间呈现对应的图形;
4). 如果输入数值不在3 ≤ n ≤ 8范围内时,提示说:“输入无效”。
参考答案:根据题目要求,我们可以使用编程语言(如Scratch)来实现。1. 首先,设置角色和背景,角色为绿色小旗,背景为题目中给出的背景。2. 等待1秒后,出现询问框说:“输入正方形一条边上的方砖数量”。3. 当用户输入一个整数n(3 ≤ n ≤ 8)时,使用循环结构来重复绘制方砖,每次绘制一个方砖,直到绘制n个方砖,形成一个正方形。4. 如果用户输入的数值不在3 ≤ n ≤ 8范围内,提示说:“输入无效”。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
根据题目要求,我们需要使用编程语言来实现组合图形的功能。
首先,我们需要设置角色和背景,角色为绿色小旗,背景为题目中给出的背景。
然后,我们需要等待1秒后,出现询问框,让用户输入正方形一条边上的方砖数量。
接着,我们需要对用户输入的数值进行判断,如果输入的数值在3 ≤ n ≤ 8范围内,我们就使用循环结构来重复绘制方砖,每次绘制一个方砖,直到绘制n个方砖,形成一个正方形。
如果输入的数值不在3 ≤ n ≤ 8范围内,我们就提示用户输入无效。
这样,我们就可以实现题目要求的组合图形的功能了。
10、蜘蛛侠大战灭霸
题目说明
背景信息:
无限手套,是灭霸用于控制作为无限宝石的载体。将灵魂宝石,力量宝石,时间宝石,空间宝石,现实宝石,心灵宝石,这六块宝石聚集在一起持有者就拥有让所有现实灭亡的能力。
编程实现:
灭霸想要毁灭世界,蜘蛛侠只剩下10秒时间来阻止无限手套充能。如果无限手套上的6块宝石都被依次点亮,灭霸获得胜利,如果没有成功点亮全部六块宝石,蜘蛛侠获得胜利。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示(注意:蜘蛛侠手中的蜘蛛丝是由画笔模块绘制出的白色线段,灭霸持续说:“无限手套充能中...”);
2). 用键盘的上、下键,控制蜘蛛侠上、下移动(蜘蛛丝根据蜘蛛侠的移动伸长或缩短);
3). 红色充能进度条开始缓慢增加,进度条和数值每秒增加10%;
4). 六块能力宝石随进度条依次点亮(对应进度数值为10%,30%,50%,70%,90%,100%);
5). 按下空格键,从蜘蛛侠的另一只手发射蜘蛛网,蜘蛛网呈抛物线移动(提示:水平速度不变,垂直速度不断变化);
6). 当蜘蛛网落在灭霸的身上时,能量进度条和数值都会暂停增长1秒;
7). 游戏时间为10秒,在舞台左上角显示,并准确呈现出倒计时功能(依次显示10、9、8......2、1、0);
8). 在10秒钟倒计时结束时,如果无限手套没有充能到100%,灭霸消失,进度条停止增加,蜘蛛侠说:“我胜利了!!!”;
9). 在10秒钟内,如果无限手套充能到100%,蜘蛛侠从舞台上消失,倒计时停止,灭霸说:“我胜利了”。
参考答案:由于这是一个编程相关的题目,答案涉及具体的编程实现过程,所以这里不直接给出代码作为答案。然而,我可以提供一个大致的解题思路和步骤,帮助理解如何完成这个题目的编程实现。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
1. **初始化场景和角色**:
- 创建灭霸和蜘蛛侠的角色,以及无限手套和充能进度条。
- 设置蜘蛛侠的蜘蛛丝为可绘制线段。
- 设置灭霸持续说出“无限手套充能中...”。
2. **控制蜘蛛侠的移动**:
- 使用键盘的上、下键控制蜘蛛侠的上下移动。
- 根据蜘蛛侠的移动,更新蜘蛛丝的长度。
3. **充能进度条和宝石点亮**:
- 每秒增加充能进度条和对应的数值。
- 当进度条达到10%,30%,50%,70%,90%,100%时,依次点亮六块能力宝石。
4. **蜘蛛网的发射和效果**:
- 设置空格键为发射蜘蛛网的触发键。
- 当蜘蛛网落在灭霸身上时,暂停充能进度条和数值1秒。
5. **倒计时和胜利条件**:
- 在舞台左上角显示10秒的倒计时。
- 当倒计时结束时,检查充能进度条是否达到100%。
- 如果未达到100%,蜘蛛侠胜利,灭霸消失,进度条停止增加,蜘蛛侠说出“我胜利了!!!”。
- 如果达到100%,蜘蛛侠从舞台上消失,倒计时停止,灭霸说出“我胜利了”。
这个题目需要利用编程知识来实现,具体的实现方式会依赖于所使用的编程语言和平台。在编程过程中,需要按照题目要求逐步实现每个功能,并进行调试和测试,确保程序能够正确运行并满足题目要求。
11、求200以内的质数
背景信息:
质数:大于1的自然数中,除了1和它本身外,不能被其他自然数整除的数。例如:2、3、5、7……
编程实现:
用列表输入200以内所有的质数,再过滤掉所有与3相关的质数,最后小猫说出列表中所有质数之和。
具体要求:
1). 点击绿旗,列表按照从小到大的顺序,输出200以内所有质数;
2). 按下数字键1,去掉列表中所有包含3的质数(例如:3、13、23、31……);
3). 再按下数字键2,小猫说出列表中剩余所有质数之和。
参考答案:1. 200以内的质数列表为:2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71, 73, 79, 83, 89, 97, 101, 103, 107, 109, 113, 127, 131, 137, 139, 149, 151, 157, 163, 167, 173, 179, 181, 191, 193, 197, 199。2. 去掉列表中所有包含3的质数后,剩余列表为:2, 5, 7, 11, 17, 19, 23, 29, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71, 73, 79, 83, 89, 97, 101, 107, 109, 113, 127, 131, 139, 149, 151, 157, 163, 167, 173, 179, 181, 191, 197, 199。3. 列表中剩余所有质数之和为:2 + 5 + 7 + 11 + 17 + 19 + 23 + 29 + 37 + 41 + 43 + 47 + 53 + 59 + 61 + 67 + 71 + 79 + 83 + 89 + 97 + 101 + 107 + 109 + 113 + 127 + 131 + 139 + 149 + 151 + 157 + 163 + 167 + 173 + 179 + 181 + 191 + 197 + 199 = 2134。
解析:【喵呜刷题小喵解析】:
首先,我们需要知道什么是质数。质数是大于1的自然数中,除了1和它本身外,不能被其他自然数整除的数。例如:2、3、5、7等都是质数。
然后,我们需要找出200以内的所有质数。这个可以通过编程实现,遍历2到200的所有整数,判断它是否是质数。如果是,就加入到质数列表中。
接着,根据题目要求,我们需要去掉列表中所有包含3的质数。这个同样可以通过编程实现,遍历质数列表,如果某个质数包含3,就从列表中去掉它。
最后,我们需要计算列表中剩余所有质数之和。这个也可以通过编程实现,遍历质数列表,把所有质数加起来。
题目中要求小猫说出列表中剩余所有质数之和,这是因为题目中设定了一个虚拟的小猫角色,用来模拟执行这个任务。实际上,这个任务可以由计算机程序来执行,小猫只是用来增加趣味性。
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